Gatecrash, discussion sur les cartes

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oseydoux

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Envoyé par oseydoux le Vendredi 11 Janvier 2013 à 22:33


bah c'est sûr que la meilleure c'est l'indetructibilité... Après, faut voir en situation, si le mieux c'est double initiative ou blast.... Je tablerait plus sur le blast, étant donné que si on a des créats, c'est que la game se passe bien pour nous...

Concernant charme de boros

Effet 1: Le Charme de Boros inflige 4 blessures au joueur ciblé

a. entamer /continuer d'entamer les points de vie adverses:
comme le charme coûte 2 manas, vos cartes en main peuvent vous inciter à le jouer rapidement via cet effet
b. finir l'adversaire:
c'est cet usage de l'effet qui sera le plus utilisé car la flexibilité des capacités du charme peuvent vous permettre d'attendre le moment opportun (ou ultime). L'usage ultime est souvent le kill direct en fin de partie

Effet 2: les permanents que vous contrôlez sont indestructibles
comme ce sort est du type éphémère, cett effet est utile en attaque qu'en défense.
L'indestructibilité est généralisée à toutes vos créatures et c'est aussi bien pour les decks agro que pour les decks contrôle.

Effet 3: la créature ciblée acquiert la double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.) jusqu'à la fin du tour.
A mon avis, cette effet est plus orienté agro que contrôle: souvent les decks agro joue sur initiative, les decks contrôle bien moins.

Au final
un bon charme, orienté plutôt agro et kill de fin, mais qui est assez bien équilibré et incorporable dans de nombreuses stratégies cherchant une carte à usage flexible pour pas chère.
Pour moi, il est tout aussi bon que le charme d'izzet.

 

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un bon site de débiles

EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Vendredi 11 Janvier 2013 à 22:40


Le 11/01/2013 à 22:33, oseydoux avait écrit ...

un bon charme, orienté plutôt agro et kill de fin, mais qui est assez bien équilibré et incorporable dans de nombreuses stratégies cherchant une carte à usage flexible pour pas chère.
Pour moi, il est tout aussi bon que le charme d'izzet.

 

 



Bon, déjà, je vais me permettre de dire un truc qui fache : ton "analyse" n'apporte à peu prés rien pour sa longueur.

Ensuite, comparer le charme d'Izzet et celui là, c'est comparer Foudre et Contresort. Ils servent pas à la même chose du tout.

Enfin, en construit (là où la séparation aggro / controle a vraiment du sens), c'est pas les decks agros qui joue sur l'initiative : c'est personne, parce que ca ne sert à rien en général. L'intêret en construit, c'est à peu prés uniquement de doubler les dégats d'une bête. Et sauf cas exceptionnel, les 4 dommages feront strictement mieux.

En résumé, ton analyse peut être réduite et corrigé en "ca sert pour les decks aggros, puisque ca peut protéger tes bétes et que ca peut blaster ton adversaire".


malekian

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Envoyé par malekian le Vendredi 11 Janvier 2013 à 22:43


 On refait la meme avec un peut moins de " Mais comme tu es trop nul, moi je t'explique les cartes moa et beaucoup mieux que toaa"  

 

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badness6

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Envoyé par badness6 le Vendredi 11 Janvier 2013 à 23:30


Le 11/01/2013 à 22:43, malekian avait écrit ...

On refait la meme avec un peut moins de " Mais comme tu es trop nul, moi je t'explique les cartes moa et beaucoup mieux que toaa"  

 

 

+1, ce topic n'ai plus "discussion sur les cartes" mais "j'en ai une plus grosse" ou "toi tu connaîs pas le format et tu dis de la m***e" 
enfin bon, chacun sont avis, ses préférences et à le droit de n'être pas daccord avec "vos analyses" et ont le droit d'en faire eux aussi des analyses, qui au passage valent ce qu'elles valent (pas grand chose, on est sur un forum et pas entre pro, hein!) et vous n'avez pas la science infuse, en mode coup de gueule.

 

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padair

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Envoyé par padair le Vendredi 11 Janvier 2013 à 23:33


L initialive, et la double initiative, inutiles en construit ? 1 ère nouvelle, il va falloir enlever ces capacités à la pique de chanterune, à thalia, la rakdos keyrune, au paladin à la lame d argent etc. Dand le T2 actuel, aucune capacité n est négligeable, et l initiative et la double en font partie, pour ne pas trader contre thragtusk désaventageusement surtout.


Agarwaen

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Envoyé par Agarwaen le Samedi 12 Janvier 2013 à 07:44


 +1 malekian et badness ;=)


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Envoyé par sasyo le Samedi 12 Janvier 2013 à 08:35


 le charme sera terrible dans un uwr midrange.
pareil dans un red deck win splash blanc (soit 4 dd, soit double strike pour un hellspark diable vexatoire

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- Oooh, a puppy!
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artdevil

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Envoyé par artdevil le Samedi 12 Janvier 2013 à 10:00


Même si le ton d'Echos n'était pas très cool, j'ai rien contre oseydoux mais c'est vrai que son analyse enfonce des portes ouvertes... Aussi bon le Charme de Boros qu'il soit, il sera joué à 95% dans Aggro ou Midrange.

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En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
Devise Shadok

TeddySnow

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Envoyé par TeddySnow le Samedi 12 Janvier 2013 à 11:20


 +1000 Badness

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Envoyé par darkspell le Samedi 12 Janvier 2013 à 11:54


+1 000 000 bad

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Les bears mangez en en AP; sans modération.

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Envoyé par cf357 le Samedi 12 Janvier 2013 à 11:58


+ 1 000 000 000 Badness ; l'expérience a montré que souvent, peu de joueurs peuvent se targuer d'identifier immédiatement les interactions imaginables, à plus forte raison sans connaître les cartes manquantes du bloc en cours et à suivre. (ex : Delver...)

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Vos résultats de matchs : Metagame-Breakdown.com
Orzhov Rules! — Adrien

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Envoyé par Triinky le Samedi 12 Janvier 2013 à 12:00


 +1 Badness, surtout que la moitié des personne tire des plans sur la comète alors que un tier des cartes ont été dévoilés ...

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" La justice triomphera "

Eska

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Envoyé par Eska le Samedi 12 Janvier 2013 à 12:08


- 2 001 000 Badness sinon il va s'emballer ^^

Echoes, en T2, plus tu as de moyens peu chers de donner double strike aux créatures, plus tu as de possibilités de win.


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 12 Janvier 2013 à 12:26


À force d'additionner ou de soustraire, il faudrait penser un jour à donner le résultat.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

artdevil

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Envoyé par artdevil le Samedi 12 Janvier 2013 à 12:48


Me demande bien à quoi va ressembler le charme Orzhov, sûrement une des 3 options avec du gain/perte de points de vie mais pour les autres options?

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En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
Devise Shadok

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