Gatecrash, discussion sur les cartes

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demonium

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Envoyé par demonium le Vendredi 11 Janvier 2013 à 18:27


l'enchant rouge est pas si moche mais il est utile que si c'est ton tour 3

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Vendredi 11 Janvier 2013 à 18:28


Au moins, ca fait une carte à combo idiote. J'ai du mal à croire qu'on réussira à faire un deck potable, mais il sera drole.

Notez qu'il est optimisé pour la double initiative (2 marqueurs au lieu de 1). 'fin bon, faudra le vouloir pour trouver un pool de créature double init' pas cher, et aprés on aura encore à chopper l'enchantement assez vite.

Edit : il fait plein d'autres combos idiote cela dit. On peut consommer les marqueurs avec d'autres cartes, ou utiliser la prolifération, même si ca reste pas bien vu que tout ca c'est étendu et plus comme format.

[ Dernière modification par EchosOfHarmonies le 11 jan 2013 à 18h28 ]


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 11 Janvier 2013 à 18:32


Même en oubliant le double strike, cet enchantement va parfaitement bien avec la mecanique de boros qui nous fera de toute manière attaquer avec 3 créatures ou plus pour etre efficace.

edit: des combos avec, ça m'étonnerait qu'il y en ait vu que ce sera uniquement des blessures de combat (ou alors avec quelque chose qui donne des phases de combat supplémentaires....comme aurelia blinké plein de fois)

[ Dernière modification par lyon4 le 11 jan 2013 à 20h42 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

alex7617

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Envoyé par alex7617 le Vendredi 11 Janvier 2013 à 18:59


Le 11/01/2013 à 18:28, EchosOfHarmonies avait écrit ...

Au moins, ca fait une carte à combo idiote. J'ai du mal à croire qu'on réussira à faire un deck potable, mais il sera drole.

Notez qu'il est optimisé pour la double initiative (2 marqueurs au lieu de 1). 'fin bon, faudra le vouloir pour trouver un pool de créature double init' pas cher, et aprés on aura encore à chopper l'enchantement assez vite.

Edit : il fait plein d'autres combos idiote cela dit. On peut consommer les marqueurs avec d'autres cartes, ou utiliser la prolifération, même si ca reste pas bien vu que tout ca c'est étendu et plus comme format.

[ Dernière modification par EchosOfHarmonies le 11 jan 2013 à 18h28 ]

 

donc on ne parle pas de combo mais bien d'utilisation normale des cartes, ni plus ni moins ..... 

le guildmage est sur-fat probablement un des meilleurs guildmages (toutes éditions confondues) en construit COMME en limité, parce que recycler ses lands en steacks pour saucer ca à l'air juste infame, donner le trample on y trouve toujours une utilité (plus en limité) et surtout les capas sont PAS CHERES EN MANA !!!!!!!!!!!!!!!!

l'enchant rouge est une boue, ca fait penser aux quêtes de zendikar : des enchants avec de bons effets mais horriblement LENTS et sans impact quand tu les joues.

 

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EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Vendredi 11 Janvier 2013 à 19:56


Le 11/01/2013 à 18:59, alex7617 avait écrit ...

donc on ne parle pas de combo mais bien d'utilisation normale des cartes, ni plus ni moins .....


Je comptais pas essayer de proposer Runeclé Boros + cette carte comme combo, je te rassure. Mais un deck qui cherche à déclencher l'effet de l'enchant 2 ou 3 fois pour tuer son adversaire et qui ignore joyeusement son adversaire pour faire son p'tit truc dans son coin, j'appelle cela un (mauvais, dans le cas présent) deck combo

(note : donation + Illusion de grandeur, ou Floraison Cadavéreuse + Prospérité + Drain de vie, c'est des utilisations normales de cartes qui font des jeux combos)

Et j'avoue ne pas voir le guildmage des gruuls comme ayant des capas pas cher pour le construit. 2 mana pour le piétinement, ca a l'air surtout inutile, et 4 mana au total pour attaquer avec une 4/4 c'est pas non plus l'extase compléte du mana. Aprés, si tu trouve pas mieux pour tes slots à 2 mana ... La 4/4 pour 4 recyclable comme boost pour 2 me parait nettement mieux pour combler les trous d'une courbe.


Agarwaen

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Envoyé par Agarwaen le Vendredi 11 Janvier 2013 à 20:15


 Echos, on parlais essentiellement du limité et du T3, dans lequel le guildmage est juste excellent.... c'est sûr que en T2 ou pire, il sera sûrement beaucoup moins utile....


EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Vendredi 11 Janvier 2013 à 20:21


Le 11/01/2013 à 18:59, alex7617 avait écrit ...


le guildmage est sur-fat probablement un des meilleurs guildmages  en construit

Argawaen, c'est à cela que je répondais. Sauf si je ne sais plus lire, il y a des gens qui pensent l'inverse de toi et moi (non pas qu'ils aient pas le droit, juste que je ne suis pas d'accord avec eux)


darkspell

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Envoyé par darkspell le Vendredi 11 Janvier 2013 à 20:35


Moi je suis d'accors avec EchosOfHarmonies

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Agarwaen

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Envoyé par Agarwaen le Vendredi 11 Janvier 2013 à 20:40


 oulah, je l'avais aps vu celui là, c'est moi qui suis aveugle ;=)


badness6

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Envoyé par badness6 le Vendredi 11 Janvier 2013 à 21:40


Aurélia blinké? c'est sur sa première attaque, donc blinké c'est inutile...

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Envoyé par Bujingai le Vendredi 11 Janvier 2013 à 22:04


 C'est une "nouvelle" Aurélia qui revient en jeu...

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Agarwaen

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Envoyé par Agarwaen le Vendredi 11 Janvier 2013 à 22:11


 si tu la blink juste après la première phase de combat, au début de la seconde, elle revient avec la célérité, peut attaquer, et c'est la première fois qu'elle attaque se tour si, car ce n'est aps la même Aurelia que la fois précédente, il me semble...


magiclion

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Envoyé par magiclion le Vendredi 11 Janvier 2013 à 22:18


je ne comprend pas  qu'on  puisse critiquer le piétinement  qui est l'une des meilleurs capa de magic, et vus le nombre de petites crétures  qui trainent en ce moment (token esprit, zomby) le trample  est  un plus  non  négligeable,  sans  compter que  si  on se tappe  une mana  fool  avec  le guildmage en jeu  on a  disposition  une  voir  plusieurs  4/4 piét


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Envoyé par EchosOfHarmonies le Vendredi 11 Janvier 2013 à 22:26


Le 11/01/2013 à 22:18, magiclion avait écrit ...

je ne comprend pas qu'on  puisse critiquer le piétinement  qui est l'une des meilleurs capa de magic, et vus le nombre de petites crétures  qui trainent en ce moment (token esprit, zomby) le trample  est  un plus  non  négligeable,  sans  compter que  si  on se tappe  une mana  fool  avec  le guildmage en jeu  on a  disposition  une  voir  plusieurs  4/4 piét



Déjà, "mana fool", ca veut dire "idiot de mana". Tu veut sans doute dire mana full.

Ensuite, le piétinement c'est moins bien que le vol, qui lui même est sympa sans plus en construit. La faute au fait que moins de bétes sont joués, et qu'en général c'est une erreur en construit de ne pas attaquer avec.

Ensuite, pour ton "plusieur", ca veut dire que le guildmage et toi avez dù survivre jusqu'à 8 mana.  Y a de grande chance que ta full t'ai tué bien avant ca, et des chances que si tu en es là ton adversaire n'ai absolument à battre que tu obtienne 2 4/4 en échange de tout ton mana


chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Vendredi 11 Janvier 2013 à 22:29


Le 11/01/2013 à 17:30, DarkDestructor9 avait écrit ...

J'ai toujours considéré que jouer des ceréatures dans burn était une mauvaise idée mais soit.

En Legacy, burn tient bien la route, et joue Goblin Guide, Hellspark Elemental, Keldon Marauders voire certains Vexing Devil ...

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