Voici le verdict
Abitbol :
Mox de Pus :
8/20
La carte est fun mais je vois pas trop comment on peut la jouer (que ce soit , dans les extensions fun ou sérieuse)
Dixeus :
Mox de stockage 16/20
J'aime bien le concepte. Sur le coup il est davatange utile à long terme, mais je suis sûr qu'on peut trouver un jeu intéressant à créer avec. Enfin, je vois déjà l'idée de le jouer en combinaison avec une clé voltaïque pour 'stocker davantage'
Bonne carte
Karrthus02 :
Mox de méthane 12/20
C'est une card fun c'est sûr

, je vois trop une carte comme ça dans une autre extension comme Unhinged s'il y en a une
Elle m'a bien faire rire
Leslivo14 :
Mox -immum 10/20
Beaucoup trop puissante et abusée. Dommage parce que l'idée était pas mal avec la contrainte que tu as placé, mais là cette carte je la banis dans tout les formats du Vintage au T2
PArce que il suffit d'avoir une
clé voltaïque par exemple et tu as mana infini tour 1, même chose avec une
clé galvanique. Tu peux donc avoir mana infini de la couleur de ton choix et après "fireball" exsaniguation" "piocher X carte à son adversaire"... Bref, c'est pas les possibilité qui manque.
Donc carte beaucoup trop puissante
Jirock :
Mox de Jade 17/20
J'aime beaucoup. Un mox multi-fonction, optimale dans des jeux qui contrôle la bibliothèque avec des cartes comme toupie
ou même Jace. Et on peut toujours au pire révéler notre carte pour voir ce c'est et la mettre en dessous avec une autre carte qui nous le permettrait.
Bonne carte.
Lord_Darkmore :
Mox de chance 12/20
J'aime bien le concept, mais le défaut est trop désavantageux. Si par exemple tu avais mis un coût de

ou

à ton Mox encore on aurait envie d'essayer de le jouer. Mais sur le coup, ta carte mérite bien son nom car à moins de l'avoir en main de base c'est en général une carte morte pour le reste de la partie.
Du coup elle risque de ne pas être joué.
Demonium :
Mox de basalte 13/20
Encore une bonne idée. Un mox qui part sur le principe de cartes tels que
monolithe sinitre ou
monolithe de basalte
Mais je trouve que ta carte à le même problème que celle de Lord_Darkmore ; on a pas envie de la jouer même si la tienne est nettement plus jouable.
Ton mox va ajouter un mana au premier tour, mais après tu n'as plus aucune raison de le dégager, puisque tu vas dépenser 1 pour rajouter 1 incolore. Là où les monolithe on pouvait les dégager avec une
clé voltaïque par exemple, il y n'y aurait aucun intérêt à le faire avec ton mox.
Je pense que tu aurais dû faire ajouter un mana de la couleur de ton choix par ton mox de basalte pour qu'il devienne vraiment intéressant. Accélérateur la première fois, puis fixeur de mana pour la suite.
Moonwarrior :
Mox zoovore 12/20
J'arrive pas à adhèrer au concept. La carte est originale rien à dire là dessus.
Mais je la trouve beaucoup trop fragile. Inutilisable au tour 1, donc marche que à partir du tour 2, et pour peux qu'on tue ta créature avant la fin du tour , tu risque de perdre trop souvent deux cartes d'un coup.
Et les gros thons, tu as en général pas envie de les sacrifier.
Lyon4 :
Mox de bravoure 15/20
C'est un bon mox, à peu près du même niveau que le
mox de diamant
Là où le mox de diamant devient sous optimale quand on a plus de terrain en main, donc mid game, late game, ton mox à l'avantage de toujours fonctionner, et la seule différence qu'il y a est que le tiens n'ajoute que du blanc, mais je trouve ça compense bien l'avantage que tu peux avoir par rapport aux mox de diamant.
Le nom colle tout à fait avec la couleur qu'il ajoute
Bonne carte
Maximega :
Mox de Gruul 14/20
J'aime bien le concept. Un mox qu'on pourrait jouer dans burn.
Après pour réellement respecter la guilde de Gruul, il aurait fallu qu'il puisse n'ajouter qu'un vert ou un rouge.
Sinon c'est un bon Mox
Solariz-adz :
Mox instable 18/20
Bonne carte et bonne idée qui reprend celle de la liche noir de M11.
Si jamais on pose un marqueur stabilité sur un terrain, on ne pourra avoir que de l'incolore.
LE mettre sur une créature peut le rendre plus fragile mais le fait accélérer plus vite.
Je pense que la formulation est pas parfaite, mais je suis pas sûr de pouvoir te donner la formuation exacte moi-même

En tout cas le concept me plait, et le risque encouru, perdre jusqu'à 3 permanent, ton mox, celui avec un marqueur plus un autre, fera peur à beaucoup de joueur de jouer cette carte.
FF26 :
Mox de convocation 12/20
Ton mox n'a aucun défaut, il est plus fort que les mox de base d'alpha puisqu'il peut ajouter un mana de la couleur que tu décide au moment où il arrive en jeu.
Beaucoup trop fort du coup.
Keeki-Jeeki :
Mox doré 15/20
Bonne carte. Elle fait référence au
Lotus doré
Elle ne fonctionne pas avant deux tours, du coup ça devient un accélérateur de mana correcte.
1)
Solariz-adz
2) Jirock
3) Dixeus
Main à Solariz-Adz