Verdict maintenant, si ça ne vous dérange pas :
Crovax, le libéré de Lyon4
J'aime beaucoup ! Après l'arpenteur des dragons (Sarkhan), voilà celui des vampires, avec c'est sûr un plus grand intérêt dans un jeu tribal ; et ça contredit le futur possible de Vision de l'Avenir qui présentait Crovax en
rédempteur.
Une question : pourquoi avoir mis "jusqu'à un vampire ciblé" alors que de toute façon même si la capa est contrecarrée faute de cible valide tu gagnes quand même le marqueur loyauté...
Sinon, rien à dire, les capacités sont cohérentes et équilibrées. Peut-être la première est-elle un tout petit peu faible, mais même pas sûr...
> 17/20
Tarox le traître de Karrthus02
Pas mal non plus. Un peu trop lent peut-être pour servir vraiment à quelque chose. Le premier pouvoir ressemble pas mal à celui de
Sarkhan Vol - en même temps ce n'est pas trop dérangeant vu que Tarox est à l'origine un dragon !
Et j'adore le dernier pouvoir avec l'histoire des marqueurs "requiem", ça rend super bien l'idée je trouve.
> 14/20 (pour la lenteur de la carte)
Kumano le Vagabond d'Abitbol
Les deux premiers pouvoirs, comme chez Lyon4, sont vraiment synergiques et c'est très bien.
Par contre le dernier pouvoir ne sert pas à grand-chose il me semble... Si tu as cinq marqueurs, c'est que tu as activé la première capa de Kumano au moins deux fois, donc a priori le deuxième pouvoir te permet d'exiler au moins deux créatures, sans tuer le PW pour autant. Une idée : tu aurais pu faire en sorte que les marqueurs "malédiction" puissent s'appliquer aussi aux joueurs, et pour -5 mettre un gros blast sur le joueur égal au double du nombre de marqueurs "malédiction"...
> 12/20
Chandler le Bricoleur de Sam79
Après Bob le bricoleur, voici... Chandler le bricoleur ! ^^
Très bon arpenteur rouge. Seulement, il ressemble un peu à une version moins forte de
Koth... C'est pour ça que je te mets seulement
> 16/20
Doran l'Eminent de Zwouip
Même si j'ai du mal à imaginer Doran en arpenteur, c'est celui-là que je jouerais parmi tous ceux que vous m'avez proposés.
Bombe à rochet + Spirale de la nature + version améiorée de Rude awakening = 18/20.
Niv-Mizzet le découvreur de Leslivo14
Des capacités bien compliquées mais qui collent au personnage.
Généralement, l'adversaire se prendra les trois dégâts avec le premier pouvoir, surtout si tu joues un bleu-rouge bien lourd... Mais ça rend la carte bien équilibrée je trouve.
Idem pour le second pouvoir : pas ultime, mais permet au PW de survivre jusqu'à ce que le CdB soit dégagé.
Le troisième, en revanche, est trop cher. Même pour sa puissance. Tu l'atteins aussi lentement que le finish de
Jace, mindsculptor et en plus tu ne commences à le chercher qu'au tour 6.
> 14/20 (globalement une carte assez situationnelle : elle peut complètement locker certaines parties si l'adversaire n'a pas de quoi la gérer, et être complètement inutile contre d'autres jeux - burn par exemple)
Pour finir... le duel des deux
Téfeiri, celui de Maximega et celui de Moonwarrior :
1°) CCM
Victoire à
Téfeiri de Zhalfir (le CCM a augmenté par rapport à celui de la créature, exactement comme pour Venser)
Logiquement, le nombre de marqueurs "loyauté" découle du CCM donc rien à dire de ce côté-là.
2°) Nom de la carte
Egalité ! L'un est plus sobre et ressemble plus aux autres noms de PW existants / l'autre est plus original...
3°) Premier pouvoir
Victoire à
Téfeiri de Zhalfir ! Celui de Moonwarrior colle peut-être mieux au personnage d'origine, mais je ne sais pas si on peut "cibler" des cartes dans sa main, et d'autre part je trouve ça bien d'avoir associé Regard et Destin sur une même carte.
4°) Deuxième pouvoir
Victoire à
Téfeiri de Zhalfir ! Celui de Moonwarrior apparaît trop puissant pour un pouvoir +2. (même si encore une fois il colle mieux au personnage)
5°) Troisième pouvoir
Victoire à
Téferi, faiseur de temps ! Difficile à dire car les deux présentent de gros défauts. Déjà celui de Maximega est
vraiment trop abusé... Deux tours supplémentaires pour seulement -6, avec une carte qui démarre à 4 marqueurs... Un tour aurait suffi.
Le finish de Téfeiri, faiseur de temps présente aussi de gros défauts niveau formulation : tu as oublié de dire que les cartes exilées acquéraient la suspension... et ça veut dire que tes terrains peuvent aussi avoir la suspension !
Enfin, j'accorde un point supplémentaire à
Téfeiri, faiseur de temps pour sa cohérence vis-à-vis de la storyline, et pour le fait de pouvoir mettre l'arpenteur lui-même en suspension (j'adore ^^).
Téfeiri de Zhalfir : 3 points > 16/20
Téfeiri, faiseur de temps : 2 points > 12/20
Classement
3èmes ex-aequo : Sam79 et Maximega
2ème : Lyon4
1er : Zwouip
Main à lui !