[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V2]

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ettasoeur84

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Envoyé par ettasoeur84 le Dimanche 01 Août 2010 à 20:01


Heptahydride :

Tu m'as oublié, ettasoeur. Pas grave.


Oh pardon j'ai zappé ta carte -_-"

Je vais rajouter ça a mon verdict :
Heptahydride avec Protecteur du Nombre Sacré : J'aime bien l'idée d'imposer un nombre pour toutes les valeurs X et les vérifications de force/endurance, ccm, etc. Mais c'est peut-être un peu trop puissant pour un minuscule mana blanc ^^ Mais c'est fun.

Encore désolé :/


labetterave

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Envoyé par labetterave le Dimanche 01 Août 2010 à 20:15


Les 3 petits cochons

Créature : cochon

Au début de chaque entretien, l'adversaire ciblé souffle en une seule fois sur le champ de bataille. Si ce permanent sort du champ de bataille, exilez-le.

Prenez un chewing gum Emile

3/3


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 01 Août 2010 à 20:24


Gobelin surmené
Créature : gobelin et berserker
Quand le Gobelin surmené attaque, sacrifiez le Gobelin surmené à moins que vous ne contrôliez autant de permanents que le joueur défenseur.
Quand le Gobelin surmené bloque, sacrifiez le Gobelin surmené à moins que vous ne contrôliez autant de permanents que le joueur attaquant.
3/3

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Dimanche 01 Août 2010 à 20:28


Cadet patient

Créature : humain et soldat

Le Cadet patient arrive sur le champ de bataille avec 2 marqueurs "Entraînement" sur lui.

Le Cadet patient ne peut ni attaquer ni bloquer tant qu'il a un marqueur "Entraînement" sur lui.

Au début de votre entretien, retirez un marqueur "Entraînement" du Cadet patient.

"J'ai un cousin qui s'est précipité à la guerre. Il en est mort... Je ne ferais pas la même erreur."

3/1


Histoire de rendre hommage au Cadet impatient , carte mythique si il en est...

[ Dernière modification par Shimeone le 01 aoû 2010 à 20h31 ]

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You are Red/Blue!<

Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 01 Août 2010 à 20:30


Suceur de cerveau

Créature : sangsue

A chaque fois que ~~ attaque ou bloque, défaussez-vous de votre main.
3/3

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maximega

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Envoyé par maximega le Dimanche 01 Août 2010 à 20:32


Wumpus fou

Créature : bête

Le Wumpus fou attaque à chaque tour si possible.

Le Wumpus fou ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vous contrôlez.

"Une fois invoquée, ces créatures n'en faisaient qu'à leur tête et n'écoutaient plus aucun mage. Ou peut-être qu'elles étaient simplement sourdes. Mais malgré cela, leur popularité était grandissante chez les premières années."
- Barrin, maître sorcier


3/1


[ Dernière modification par maximega le 01 aoû 2010 à 20h34 ]

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Bonnes fêtes à tous ! 

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Dimanche 01 Août 2010 à 23:41


Chupacabras
Créature: loup et guerrier (commune)

Le Chupacabras attaque à chaque tour si-possible.
Le Chupacabra doit être bloqué à chaque tour si-possible.
A chaque fois que le Chupacabras inflige des blessures de combat à une créature, prévenez toutes les blessures infligées par le Chupacabras ce tour, puis perdez X points de vie, X étant la force du Chupacabras.

Un chupacabras est un être animé par la rage et l'instinct de chasseur, et pour lui seul le sang d'un seigneur magicien permet d'apaiser un instant sa soif de mort.

3/3

___________________

 

popi

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Envoyé par popi le Mardi 03 Août 2010 à 14:39


Familier horrifique


Créature : élémental et horreur

Un deck ne peut contenir au minimum que quatre exemplaires du Familier horrifique.

Célérité

Au début de votre étape de fin, sacrifiez le Familier horrifique.

Si le Familier horrifique devait être exilé ou être mis dans un cimetierre depuis n'importe où, mettez-le sur le dessus de votre bibliothèque à la place. Cherchez ensuite dans votre cimetière, votre main et votre bibliothèque toutes les cartes appelées Familier horrifique, révélez-les et mettez-les sur le dessus de votre bibliothèque.

"Je supplie le ciel pour un top deck cette fois-ci !!"

3/3

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mardi 03 Août 2010 à 15:05


Bon, le sujet a l'air de vous avoir inspiré


Mendeed : Le défaut du 0 d'endurance est quand même assez basique. Je ne vois pas très bien à quoi servent ses deux capacités. Si il est sur le champ de bataille "tout seul", on n'a pas le temps de lui attacher quoi que ce soit, il meurt avant. Si on a un antienne glorieuse-like, ça fait déjà une 4/1 pour 1 mana, donc pas trop mal (même si ça ne sort que tard), et je vois pas trop l'intérêt de l'enchanter/lui attacher des équipements.

Heptahydride : Carte vraiment pourrie dans un jeu gobelin normal, non seulement il tue beaucoup de nos bêtes quand il arrive, ensuite il enlève toutes les spécificités des autres, mais surtout il "tue" toutes les autres créatures rouges qu'on veut poser. Le défaut est très bien trouvé. Ça serait limite jouable dans un deck blast, pour faire un tremor-like, mais je suis même pas sûr... J'aurais préféré qu'il reste sur le champ de bataille mais on peut pas tout avoir.

demonium : J'aime bien les types de ta carte Les capacités ne sont pas super-originales, mais ça nous bloque bien, surtout quand on en a 2. J'ai pas bien compris la partie "ou bloquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.". Logiquement quand il doit bloquer c'est toi le joueur défenseur, et tu devrait logiquement contrôler des îles. Dans ce cas, ça devient limite jouable en réserve dans un deck sans autre créature...

leslivo14 : je trouve pas ça si faible. Posé au tour 1, ça permet de descendre rapidement l'adversaire, et sacrifier une créature n'a rien de difficile de nos jours. Surtout depuis la disparition des brûlures de mana, l'adversaire ne peut plus se "suicider", on peut donc le mettre tranquillement à quelques pv en attendant de voir un truc pour le sacrifier. Une bonne carte de deck noir aggro d'après moi.

Pesnoob : Une bien mauvaise carte ce mur. Les défauts sont assez originaux, même si il n'y a pas d'"effet pourri surprise" à première vue... Ça peut parfois permettre de bloquer une grosse bête gênante au prix d'un de nos sorts. À mon avis moins injouable que certaines autres cartes présentées.

labetterave : Le titre et le TA sont assez excellents C'est dommage que le champ de bataille ne soit pas bien défini dans l'espace... Je pense que ça doit être assez facile de faire tomber une carte de la table en soufflant dessus (non, je ne me suis pas amusé à essayer ), donc on va dire que le défaut est assez contraignant. L'ambiance de la carte me plait bien.

lyon4 : Je trouve pas ça franchement mauvais. Une 3/3 pour 1 en rouge, c'est fait pour attaquer, je vais m'attarder sur la première capa. Celle-ci est vraiment un défaut si on commence et que l'adversaire ne pose qu'un terrain au premier tour. Dans les autres cas, on a quand même des chances de pouvoir attaquer au tour 2, en réglant la pose de terrains avant ou après la phase de combat. Après, ça risque d'être difficile à jouer dans un deck avec que des créatures, ou presque pas, mais dans un deck mixé créatures/autres sorts, ça doit être faisable de coller au nombre de permanents adverses, surtout si on joue des cartes comme volée d'échardes ou fireblast. En comparaison je trouve chien monstrueux bien plus pourri. La capacité est originale par contre.

Shimeone : Une sorte de Sanglier laineux en plus petit. Les capacités sont pas mal trouvées, mais la carte reste quand même presque jouable. Une fois les marqueurs partis (tour 3), ça reste une 3/1 qui peut attaquer et bloquer normalement, qui ne nous handicape pas. La carte est cohérente en tout cas, mais j'accroche pas trop.

Pleykorn : Encore une carte que je trouve forte dans le jeu approprié. D'emblée bien meilleure que fusion avec le néant, vu que c'est une 3/3 pour 1, ça reste un moteur de défausse très efficace, qui tape et qu'on est pas obligé d'utiliser à chaque tour. Dans un deck folie ça me semble très fort, voire dans un deck réanimator. Ça peut "comboter" avec pas mal de cartes également, toutes celles qui ont l'acharnement (même si elles ne sont pas jouées), celles qui ont un effet quand elles sont au cimetière, etc... Bref, pour moi ce n'est pas une mauvaise carte.

maximega : Décidément... Une 3/1 pour un mana, c'est pas fait pour bloquer, donc la première capacité n'est pas dérangeante. Quand à la deuxième, généralement une créature comme ça est faite pour mettre la pression dès le début, on préfèrera souvent essater de protéger (avec des sorts) les créatures clés de notre deck. Pour moi cette carte est mieux qu'un Lion des jungles, qui avait pourtant été un peu joué à une époque... Un petit bonus pour la 2è capacité qui est très originale.

Mackamantai : La formulation est un peu bancale, telle quelle la 3è capa ne fonctionnera pasbien. Si ça fonctionnait comme je pense que c'est voulu, une carte forte de base, qui devient pourrie dès que l'adversaire a au moins une créature, donc assez vite. Les capacités se complètent très bien pour en faire un gros désavantage, le tout est très cohérent, une capacité très originale, bref que du bon. Je me demande quand même si c'est pas limite jouable en réserve contre certains decks.

popi : J'imagine que pour la 1è capacité, c'est "0 ou 4", tel que c'est écrit on pourrait penser que tous les decks doivent en jouer 4 . Une capacité bien embêtante et bien trouvée, mais je suis pas certain que le défaut soit assez gros. C'est quand même une 3/3 célérité pour 3 quoi. Tout dépend de ce que tu peux faire avec ta main de départ. On doit certainement pouvoir trouver des "combos" avec ça (genre greater good + porte des destinées). La capacité est quand même vraiment originale.


Podium :
4è : labetterave avec Les 3 petits cochons
3è : popi avec Familier horrifique (t'as posté ta carte alors que j'avais déjà commencé le verdict )
2è : Mackamantai avec Chupacabras
1er : Heptahydride avec Idiot gobelin explosif (je t'ai pas oublié moi )

Bravo à tous !

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

Heptahydride

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Envoyé par Heptahydride le Mardi 03 Août 2010 à 16:26


Chouette, première place pour la première fois sur le fofo énigmes !

Je voudrais une carte sans coût de mana, qui doive être jouée de manière différente de la normale (Hypergenère, Souvenir éternel). Je regarderai surtout l'originalité de la manière de jouer la carte (Une mécanique à mot-clé sera appréciée)

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maximega

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Envoyé par maximega le Mardi 03 Août 2010 à 16:33


maximega : Décidément... Une 3/1 pour un mana, c'est pas fait pour bloquer, donc la première capacité n'est pas dérangeante. Quand à la deuxième, généralement une créature comme ça est faite pour mettre la pression dès le début, on préfèrera souvent essater de protéger (avec des sorts) les créatures clés de notre deck. Pour moi cette carte est mieux qu'un Lion des jungles, qui avait pourtant été un peu joué à une époque... Un petit bonus pour la 2è capacité qui est très originale.


C'est pas une histoire de blocage. Si en face y a une 1/1 init, ou une 1/1 qui régénère, t'as pas une envie monstre d'attaquer avec ...

___________________

Bonnes fêtes à tous ! 

Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Mardi 03 Août 2010 à 17:05


Révélation du grimoire

Rituel

La révélation du grimoire est bleue.

Révélation - Piochez une carte (tant que vous cherchez dans votre bibliothèque, vous pouvez révéler cette carte et payer son coût de révélation. Si vous faites ainsi, exilez cette carte. La prochaine fois que vous deviez mélanger votre bibliothèque, mélangez la carte exilée de cette manière dans votre bibliothèque.)

Recyclage



Pas très sûr de moi sur la formulation. En somme, ça reprend un peu l'idée de la Guivre panglaciaire. Sauf que la carte est injouable autrement qu'en allant chercher dans sa bibliothèque. Pour éviter un abus d'activation, il faut non seulement la révéler, mais l'exiler jusqu'au prochain mélange (donc, une fois que l'on a finit de chercher). Ca reste un moteur de pioche potentiellement bourrin sur fetchlands & cie (pioche 4 pour 4 manas si on a 4 exemplaires dans le deck).

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"My vision is for the good of everyone. Mostly me."

labetterave

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Envoyé par labetterave le Mardi 03 Août 2010 à 17:19


Contrainte primordiale

Enchantement

Contrainte primordiale est noire.

Anticipation 2 — Si la Contrainte primordiale est dans votre deck avant de commencer la partie, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Si vous faites ainsi, passez vos 2 premiers tours.

Au début de l'entretien de chaque adversaire, cet adversaire se défausse d'une carte.


leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mardi 03 Août 2010 à 17:35


Fiasco de mana

Rituel

Le Fiasco de mana est rouge.

Le Fiasco de mana inflige trois blessures à une cible, créature ou joueur.

Substitution (Lorsqu'un joueur joue un sort de rituel, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, remplacez les effets du rituel par ceux de cette carte. Défaussez-vous ensuite de cette carte de votre main.)

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 03 Août 2010 à 18:01


Vengeance sulfureuse
Ephémère
La Vengeance sulfureuse est rouge.
La Vengeance sulfureuse inflige 7 blessures à la créature ciblée quoi vous a infligée des blessures ce tour-ci.
Revanche (Si vous avez subit des blessures ce tour-ci, vous pouvez lancer ce sort pour son coût de revanche.)


[ Dernière modification par solaris-adz le 04 aoû 2010 à 00h36 ]

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