Verdict !
ettasoeur84 avec Essaim d'exploguêpes : Bien moins polyvalent qu’un
Groundbreaker, la carte reste jouable en fin de game et permet une phase de sauce éclair en profitant d’un full tap adverse inopiné. Le fait de sacrifier 3 lands dissuade bcp de le jouer avant, ce qui équilibre bien la puissance du bestiau (8/1 pour 2 qd même). Sympa
lyon4 avec Cacatoès géant : Une créature au concept simple et qui paraît difficilement exploitable dans un deck car pas assez polyvalent et reste dépendant d'autres permanents pour une pleine efficacité. Si la créature "accompagnatrice" ne devait pas avoir le vol, ça serait bcp plus jouable mais dans l'état ça me semble un peu chaud (bien qu'avec un bitter blossom ou autre pondeur de tokens vol, ça doit assurer le tout

). Mais j'aime bien car pour 2 uune 4/4 vol en vert, ça déchire
Naflin avec Force primale : J'aime vraiment beaucoup, la carte est à chier au début mais la dernière phase de level up justifie quelques attaques destructrices de notre board. Ca donne envie de la bumper rapidement

Il doit forcément y avoir plein de combos débiles à faire en exilant des cartes depuis sa main aussi

et ainsi ramener des monstres sympas. Mais le vol sans le piétinnement doit être un peu dur à optimiser des fois.
Venser avec Essaim agressif : Ca me semble extrêment fumé, non ? D'un côté, le moindre blast ou anti-bête l'expédie ad patres, et il faut payer 3ccm à chaque fois qu'on souhaite l'utiliser. Mais en vert une 4/1 vol
célérité qui résiste à wrath, ça me semble bien fort

en x2 dans un mono green, ça assure une pression constante, wrath ou pas wrath.
Mackamantai avec Esprit vengeur de Llanowar : J'aime vraiment bien, c'est bien dans l'esprit des elfes de produire du mana et du coup cet esprit elfe ne peut être invoqué que par leur capacité à le faire.

Je m'emballe mais ça rajoute du charme à la carte et ça compte. Après ça peut sembler bien puissant sur bonne sortie mais c'est pas si facile d'aligner 2 llanowar elves/cailloux pour le sortir tôt.
korlis avec Balvox aux ailes titanesques : simple également mais au moins ne se sacrifie pas en fin de tour. Ca fait un bon gros thon bien gras mais qui reste assez fragile et pour lequel on regrette l'invocation s'il meurt dans la seconde (merde, 3 forêts sacrifiées

). Mais c'est pas mal de restreindre à 3 forêts, et non tout terrain au choix, ça force à s'orienter dans un mono vert et réduit le champ d'action de la carte pour qu'elle ne soit pas jouée à tout va. J'aime bien.
maximega avec Essaim bourgeonnant : bonne idée d'inclure la disparition à la carte, ça limite grandement son efficacité tout en justifiant une force de frappe conséquente en vert et avec le vol, le tout pour 3ccm. J'aime aussi l'effet procuré par le retrait des marqueurs "temps", on garde quelques jetons après la mort de l'essaim, avec le vol qui plus est. Très bonne carte.
zwouip avec Toucan : Alors c'est pas mal du tout, ça force à jouer masse llanowar elves/cailloux pour garder une efficacité optimale et obtenir un bon thon volant en vert dès le tour 3. Assez subtil, ne s'inclue pas à tout va dans n'importe quel deck. Carte sympa.
Podium :
3ème : Naflin
2ème : Mackamantai
1er :
maximega !