[Invention] Inventer des cartes // Partie Express

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Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Mardi 24 Novembre 2009 à 21:15


Merci !

Je voudrais que vous me fassiez une aura qui se flippe en autre chose.

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xaxel

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Envoyé par xaxel le Mardi 24 Novembre 2009 à 21:33


Parasite n'ralai
enchantement:aura

quand le parasitage n'ralai devrait etre mis dans un cimetiere, inversez le a la place.
au debut de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur la creature enchantée et un marqueur +1/+1 sur le parasitage n'ralai.
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Inseminateur n'ralai
creature:insecte et horreur

intimidation
a chaque fois que le parasite n'ralai devrait infliger des blessures a une creature, a la place vous pouvez inverser le parasite n'ralai et l'attacher a cette creature.

2/-1


ptit hommage a pierre boterro qui a eu un accident de moto ya pas lopngtemps

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like a bawss

Rosianboy

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Envoyé par Rosianboy le Mardi 24 Novembre 2009 à 23:27


Armure de bienveillance
Enchantement : aura

Enchanter : créature

Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature enchantée.
Quand des blessures sont prévenues de cette manière, inversez l'Armure de bienveillance.
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Masque de bienveillance
Enchantement

Prévenez toutes les blessures qui devrait vous être infligées. Quand des blessures sont prévenues de cette manière, inversez le Masque de bienveillance et attachez le à la créature ciblée.


[ Dernière modification par Rosianboy le 27 nov 2009 à 00h29 ]

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mercredi 25 Novembre 2009 à 00:00



Enseignement d'Uyo

Enchantement : aura.
enchanter : créature que vous contrôlez.

A chaque fois que vous renvoyez un terrain que vous contrôlez dans votre main, vous pouvez engager la créature enchantée. Si vous faites ainsi, inversez l'Enseignement d'Uyo.

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Présence des soratami

Enchantement légendaire

A chaque fois que vous jouez un sort de rituel ou d'éphémère, vous pouvez renvoyer la Présence des soratami dans votre main. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 25 Novembre 2009 à 04:54


Mettre en marées
Enchantement : Aura (U)
Enchanter : Permanent

À chaque fois que le permanent enchanté devient engagé, mettez un marqueur éon sur Mettre en marées. S'il y a au moins trois marqueurs éons sur Mettre en marées vous pouvez l'inverser.

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Ressac du temps
Enchantement

Retirez un marqueur éon du Ressac du temps : Le joueur ciblé saute sa prochaine étape de dégagement.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

seida

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Envoyé par seida le Mercredi 25 Novembre 2009 à 11:42


Aura protectrice de fortune

Enchantement : aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +1/+2.

Lorsque l'Aura protectrice de fortune est envoyée au cimetière depuis le champ de bataille, à la place, renvoyez la sur le champ de bataille et inversez la.

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Protection des Humbles

Enchantement

Toutes les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.


[ Dernière modification par seida le 25 nov 2009 à 11h43 ]

___________________

Do the Kirby Dance
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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 25 Novembre 2009 à 12:01



Terre sacrée
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a « : Ce terrain devient une créature 2/2 verte Ours jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.»
Quand le terrain enchanté est mis dans un cimetière, s'il a subi des blessures ce tour-ci, inversez la Terre sacrée et lancez-la depuis votre cimetière sans payer son coût de mana.
—————————————————————
Malédiction du totem
Rituel
Pour chaque terrain que vous contrôlez, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Ours.

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

korlis

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Envoyé par korlis le Mercredi 25 Novembre 2009 à 18:02


Cape de plumes de feu

Enchantement : aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne le vol, la célérité et +1/+0.

Si la créature enchantée devait être mise dans un cimetière depuis le jeu, à la place, exilez là et inversez la Cape de plumes de feu.
________________________________

Phalthir, aigle de feu

Créature : phénix

Vol, célérité

Tant que Phalthir, aigle de feu est dans un cimetière, il a : : Renvoyez Phalthir, aigle de feu sur le champ de bataille en chanté à la créature ciblée.

4/3

___________________


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

popi

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Envoyé par popi le Jeudi 26 Novembre 2009 à 15:34


Instinct maternel
Enchantement : aura

Enchanter : créature

A chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un adversaire, inversez l'Instinct maternel.

________________________________________

Mère nourrissière
Créature : gobelin

Haste

: la Mère nourrissière inflige 1 blessure à l'adversaire ciblé.

A chaque fois que la Mère nourrissière inflige des blessures à un adversaire, inversez-la et attachez l'Instinct maternel à une créature que vous contrôlez. Mettez ensuite sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de l'Instinct maternel.

3/4


[ Dernière modification par popi le 26 nov 2009 à 15h41 ]

___________________


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Jeudi 26 Novembre 2009 à 20:12


Enveloppe du sacrifié
Enchantement : aura

Au début de votre entretien, mettez un marqueur "sang" sur l'enveloppe du sacrifié.
Si la créature enchantée à une endurance inférieure au nombre de marqueurs "sang" sur l'enveloppe du sacrifié, retournez cette carte et détruisez la créature enchantée.
La créature enchantée ne peut pas attaquer ni bloquer.

_______________________________________________

Limon suceur de sang

Créature : limon et sangsue

Le limon suceur de sang a une force et une endurance égal au nombre de marqueurs "sang" sur lui.
Lien de vie.
*/*

___________________

Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.

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Envoyé par Keeki-jeeki le Vendredi 27 Novembre 2009 à 15:50


Vainqueur lyon4. J'avoue que la facilité avec laquelle on peut formuler vraiment correctement le retournement en sort non-permanent m'a complètement surpris et enchanté ( ).

Je n'ai pas trop aimé les auras qui ne servaient vraiment qu'à avoir une condition de retournement.

___________________


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 27 Novembre 2009 à 21:30


merci.

On va rester dans les retournements, mais on va changer l'axe:

Je voudrais une carte ayant un rapport avec le retournement face cachée et/ou face visible. elle peut avoir la mue, mais ce n'est pas obligatoire.


___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

seida

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Envoyé par seida le Vendredi 27 Novembre 2009 à 21:46


Licorne de l'Aube Rayonnante



Créature : licorne

Lien de vie

Mue - Défaussez vous d'une carte de plaine

Lorsque que la Licorne de l'Aube Rayonnante est retournée face visible, détruisez le permanent non-terrain ciblé si un autre permanent ayant le même nom est sur le champ de bataille.

2/2

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Roi_Arthas

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Envoyé par Roi_Arthas le Vendredi 27 Novembre 2009 à 21:55


Stratégie d'embuscade

Enchantement

Les créatures que vous contrôlez attaquent face cachée. Pendant l'étape des blessures de combat, retournez vos créatures face visible. (Vos créatures face cachée gardent leurs capacités et leurs forces et endurances mais de façon non dévoilée. L'adversaire n'est pas autorisé de connaître vos cartes cachées.)


J'espère que ma carte est compréhensible.

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Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Vendredi 27 Novembre 2009 à 22:00


Système de défense vedalken

Artefact

Au début de l'entretien de chaque adversaire, détruisez toutes les créatures face visible.

: Retournez la créature face cachée ciblée pour la mettre face visible. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

: Retournez la créature face visible ciblée pour la mettre face cachée. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

"Toujours se cacher dans l'ombre. Toujours courir dans la lumière."
-Première règle en matière de vol d'étherium




Formulation copiée de Ixidor, sculpteur de réalité.

[ Dernière modification par Shimeone le 27 nov 2009 à 22h06 ]

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You are Red/Blue!<

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