[Invention] Inventer des cartes // Partie Express

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Vendredi 30 Avril 2010 à 09:55



Protection divine
Enchantement

La protection divine est blanche.
A chaque fois que vous perdez des points de vie, si vous n'avez plus de cartes en main, vous pouvez mettre en jeu la protection divine depuis votre cimetière.
A chaque fois qu'une source devrait vous infliger des blessures, elle vous inflige à la place la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité supérieure.



Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Vendredi 30 Avril 2010 à 12:38


Permutation du cycle vital

Enchantement

Vous ne pouvez plus jouer de cartes depuis votre main.
Vous pouvez jouer les cartes de votre cimetière comme si elles étaient dans votre main.
Si une carte devrait aller dans votre cimetière depuis n'importe où excepté votre main, mettez là dans votre main à la place.
Si une carte devrait aller dans votre main depuis n'importe où excepté votre cimetière, mettez-là dans votre cimetière à la place.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
La taille maximum de votre cimetière est de 7.
(Au début de votre étape de nettoyage, si le nombre de cartes dans votre cimetière, dépasse ce nombre, vous devez renvoyez autant de cartes que nécessaire dans votre main.)

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Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.

popi

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Envoyé par popi le Vendredi 30 Avril 2010 à 14:47


Prémonition


Rituel

Exilez les 10 cartes du dessus de votre bibliothèque.

Jusqu'à la fin de la partie, si vous deviez piocher une carte, choisissez une carte exilée par la prémonition et mettez cette carte dans votre main à la place.

"Tout a une fin. Même le génie. "

___________________


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

Venser

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Envoyé par Venser le Samedi 01 Mai 2010 à 02:15


Décret exsangu
Éphémère (Rare)
Les cartes dans la main, la bibliothèque et le cimetière du joueur ciblé n’ont pas de coûts de mana jusqu’à la fin du tour. (Les cartes sans coût de mana ne peuvent pas être jouées.)

Simple, mais subtil.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 01 Mai 2010 à 12:52


3/ Fitzanor
2/ pingu1 (dommage que tu aies oublié de préciser à qui sont infligées les blessures)
1/ Venser (ça me plait et ça peut être marrant après avoir lancé un sort avec cascade)

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Venser

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Envoyé par Venser le Samedi 01 Mai 2010 à 13:34


Merci

Pour ce sujet, faites-moi une carte d'aura avec l'armure totémique. Restriction : Rare, et monocolore non-verte. Bref, s'il en fallait une en Rise of the Eldrazi, que feriez-vous ?

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popi

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Envoyé par popi le Samedi 01 Mai 2010 à 17:22


Ombre du céphalopode


Enchantement : aura (R)

Enchanter : créature

: Renvoyez l'Ombre du céphalopode et la créature enchantée dans les mains de leur propriétaires.

Armure totémique.

"Elle fait le café cette carte, je vous le dis !!! "

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 01 Mai 2010 à 17:39



Ombre monstrueuse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a « : Cette créature inflige X blessures à chaque créature.»
Armure totémique

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Fitzanor

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Envoyé par Fitzanor le Samedi 01 Mai 2010 à 22:56


Appétit exubérant

Enchantement : aura
Enchanter : créature

Quand l'Appétit exubérant arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.

La créature enchantée a le lien de vie et à chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat, vous pouvez faire que l'adversaire choisi perde autant de points de vie.

Armure totémique





Pour donner enfin au noir l'armure totémique qu'il n'a pas eu dans RoE

[ Dernière modification par Fitzanor le 01 mai 2010 à 23h13 ]

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Dimanche 02 Mai 2010 à 03:05


Ombre du dragon

Enchantement : aura

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 , le vol et ": Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."

Armure totémique.


[ Dernière modification par Xeelan le 02 mai 2010 à 03h05 ]

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Dimanche 02 Mai 2010 à 03:19


Ombre de la liche
Enchantement: aura (rare)

Enchanter: créature
Vous pouvez lancer l'Ombre de la liche à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère si vous payez de plus pour la lancer.
Si l'Ombre de la liche a été lancée ailleurs que pendant votre phase principale, la créature ciblée acquiert le Contact mortel jusqu'à la fin du tour.
La créature enchantée gagne +2/+2 et acquiert ",: La créature enchantée inflige deux blessures à la créature ciblée et vous gagnez deux points de vie.".

Armure totémique

"Le baiser de la Mort a toujours un goût de miel dans la bouche de celui qui le donne, et de cendre dans celles de ceux qui le reçoivent..." -Kerrim, baron déchu d'Antilia


[ Dernière modification par Mackamantai le 02 mai 2010 à 16h52 ]

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Glasth

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Envoyé par Glasth le Dimanche 02 Mai 2010 à 09:44



Ombre des fluipierres
Enchantement: aura (rare)
Enchanter: créature

: La créature enchantée gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
: La créature enchantée gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
: La créature ciblé qui bloque la créature enchantée gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Armure totémique


Pour qu'on oublie pas nos amis les fluipierres

[ Dernière modification par Glasth le 02 mai 2010 à 12h44 ]


Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Dimanche 02 Mai 2010 à 12:40


@Glasth : il est demandé dans la consigne que l'enchantement ait l'Armure totémique.

Sinon :
Totem des terres sacrées
Enchantement : aura

Enchanter : créature ou terrain
Si le permanent enchantée est une créature, elle a Absorption 3. (Si une source devait infliger des blessures à cette créature, prévenez 3 de ces blessures.)
Si le permanent enchanté est un terrain, il a « Les créatures que vous contrôlez ont Absorption 1. ». (Si une source devait infliger des blessures à une créature que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures.)
Armure totémique

Darkkeeper

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Glasth

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Envoyé par Glasth le Dimanche 02 Mai 2010 à 12:43


Je voulais le mettre j'ai oublié chui trop con --'

[edit]


Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Dimanche 02 Mai 2010 à 19:09


Ombre de l'ange

Enchantement : aura
Enchanter : créature

L'Ombre de l'ange ne peut pas être contrecarrée.

Si la créature enchantée devait quitter le champ de bataille autrement que par une destruction, renvoyez la en jeu à la fin du tour.

Armure totémique.


[ Dernière modification par Aes_Sedai le 02 mai 2010 à 19h12 ]

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Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost

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