Le verdict : globalement, je suis content, vous avez fait des cartes sympas, avec des capas intéressantes et variées. Félicitations.
Lyon4 : Ovinothérapie
Vive le mouton ! Marqué par
Ovinomancien et
Ovinisation ? Un contre potable contre les sorts à faibles coûts de mana mais gare à un
blason adverse qui fera très mal ! Original cependant, et je suis certain que WotC serait capable un jour d'éditer une carte dans le genre !
Jouabilité/équilibre : 5/7; Originalité : 6/7; Note perso : 6/6 => Total 17/20
pingu1 : Brume impénétrable
C'est très gras, un condensé de
Colère de Dieu et d'
Armagueddon version bleue. Trop fort à mon avis en éphémère, il aurait mieux valu le mettre en rituel. En éphémère cela t'arrange trop car tu es le premier à voir revenir tes permanents, bref un petit
Tefeiri, mage de Zhalfir et adieu l'adversaire...
Jouabilité/équilibre : 4/7; Originalité : 7/7; Note perso : 6/6 => Total 17/20
ff26 : Avidité de connaissances
J'ai un doute sur la jouabilité de ta carte. En effet, je ne suis pas certain que le coût supplémentaire soit payé après que tu aies joué le sort, bref, si ce n'est pas le cas il est impossible de jouer le sort (l'adversaire n'ayant jamais -1 cartes en main). Il eût mieux valu que la défausse se déclenche à l'arrivée en jeu du permanent, ou bien quand tu le joues, même si du coup tu peux t'arranger à coup de
Stifle d'éviter la défausse.
L'idée reste très intéressante, car main pleine en mono-bleu contrôle est synonyme bien souvent de victoire.
Jouabilité/équilibre : 3/7; Originalité : 5/7; Note perso : 6/6 => Total 14/20
Venser : Rappel inattendu
Un bounce somme toute assez classique. Je l'aurais presque vu en commune, car le coût d'esquive est assez contraignant, et l'effet de base moins bon qu'un classique
boomerang malgré son coût moins coloré.
Jouabilité/équilibre : 5,5/7; Originalité : 4,5/7; Note perso : 4/6 => Total 14/20
Aes Sedai : Esprit matérialisé
Big blue manque de kills, en voici un tout à fait potable. Moins fort de base qu'un
pucca de cordilière et au coût de mana moins jouable, sa capacité d'évasion et le flash le rendent néanmoins plus intéressant au final, voire même légèrement trop fort.
Jouabilité/équilibre : 6/7; Originalité : 5,5/7; Note perso : 6/6 => Total 17,5/20
Nalital : Ceat Cadiawynn
Très fort, voire trop fort. Les deux dernières capacités, notamment la seconde, sont surpuissantes (renvoyer un permanent adverse en main par tour, même en rituel, pendant au moins trois tours, oO !). La première est déjà particulièrement intéressante. En mettant +1, -2 et -7, il aurait à mon avis été beaucoup plus équilibré.
Jouabilité/équilibre : 4/7; Originalité : 7/7; Note perso : 6/6 => Total : 17/20
Scyth : Jod, enfant roi
C'est moi ou c'est très faible, surtout pour une légende ? Après tout, il n'est pas si fréquent d'avoir des permanents avec le linceul en face, je ne serais même pas certain que ce serait joué en side... Par contre, l'idée est très originale.
Jouabilité/équilibre : 4/7; Originalité : 7/7; Note perso : 4,5/6 => Total : 15,5/20
Paladinou : Regard glacial
Effet amusant dans un jeu adapté, par exemple Stase en attendant de piocher la
Stase elle-même, même si ses trois colorés rendent ton sort difficile à jouer. Il existe des sorts supérieurs, mais ça reste sympa.
Jouabilité/équilibre : 6/7; Originalité : 4,5/7; Note perso : 5,5/6 => Total : 16/20
Gedat : Dédain
Simple, efficace, la nouvelle
Déférence, sans l'effet cantrip, mais avec du quality advantage certain, ce qui peut avoir son intérêt aussi, outre son coût de mana très faible. Intéressant et jouable, à n'en point douter, dans un jeu
contrepoids-
Toupie de divination du sensei...
Jouabilité/équilibre : 7/7; Originalité : 5/7; Note perso : 6/6 => Total : 18/20
Main à
gedat, et bravo à tous les autres !