[Invention] Inventer des cartes [V2]

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 26 Novembre 2008 à 15:23


Plasmocyte

créature : illusion - rare

Linceul, imblocable

Au moment où le plasmocyte arrive en jeu, mettez un marqueur "anticorps" sur le permanent non-terrain ciblé.

Les joueurs ne peuvent plus jouer de capacités activées de permanents ayant au moins un marqueur "anticorps" sur eux.

: mettez un marqueur "anticorps" sur le permanent non-terrain ciblé.

3/4


Pour les non-initiés : un plasmocyte est un lymphocyte B (= cellule du système immunitaire)différencié sécréteurs d'anticorps spécifiques.
Linceul, imblocable et illusion vient du fait qu'il est difficile de détruire pour une créature normale / pour nous de détruire une cellule en particulier, encore moins de la cibler...

Sinon, désolé, mais pour une commune, ça aurait été trop puissant... Beaucoup trop !

[ Dernière modification par ff26 le 26 nov 2008 à 15h24 ]

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Thelonius

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Envoyé par Thelonius le Mercredi 26 Novembre 2008 à 15:37


Vaccin -
Enchantement : aura - commune
Enchanter : créature
Le Vaccin arrive en jeu avec trois marqueurs "rappel" sur lui.
Au moment où Vaccin arrive en jeu, choisissez une couleur.
La créature enchantée a la protection la couleur choisie tant qu'il y a un marqueur "rappel" ou plus sur le vaccin. Cet effet ne retire pas le Vaccin.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "rappel" du Vaccin.
: Ajoutez deux marqueurs "rappel" sur le vaccin.


La difficulté a été basée sur celle de la Rune de garde du pentarque et de la Rune de garde scintillante.
J'aimerais bien faire la carte en FC mais je n'arrive vraiment pas à trouver le bon ordre dans lequel mettre les quatre premières capacités, si quelqu'un peut m'éclairer je suis preneur.

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Abitbol

Mais je le rappelle tout haut : Thelonius mérite la gloire, la célébrité et le sexe.

Scyth

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Envoyé par Scyth le Mercredi 26 Novembre 2008 à 16:46


Séropositif

Enchantement : aura

Enchanter : joueur.

Quand le joueur enchanté se voit infliger des blessures, il perd 1 point de vie.

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 26 Novembre 2008 à 17:53



Zombie vérolé
Créature : zombie
Contagion (À chaque fois que cette créature bloque ou devient bloquée par une créature, la créature acquiert la contagion. Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature à moins que vous ne payiez 1 point de vie.)
3/3


[ Dernière modification par lyon4 le 26 nov 2008 à 18h03 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

paladinou

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Envoyé par paladinou le Mercredi 26 Novembre 2008 à 23:11


Paracétamol

Éphémère

Prévenez, ce tour-ci, les 5 prochaines blessures sur une cible, créature ou joueur en provenance d'une source noire.
Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.


gedat

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Envoyé par gedat le Jeudi 27 Novembre 2008 à 17:59


Lèpre

Enchanter: créature

A chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature.


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Envoyé par nalital le Jeudi 27 Novembre 2008 à 19:41


Hémophilie

Enchantement : Aura

Enchanter : Créature non-artefact

La créature enchantée ne peut pas régénérer.

Les blessures que la créature à subi ne disparaissent pas à la fin du tour.

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Beldaran

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Envoyé par Beldaran le Jeudi 27 Novembre 2008 à 19:57


Phase terminale

Enchantement

À chaque fois que vous jouez un sort, vous pouvez faire que l'adversaire ciblé acquiert le contrôle de la Phase terminale.

À la fin du tour, sacrifiez la Phase terminale et défaussez-vous de votre main.

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"Sometimes I think the surest sign that intelligent life exists elsewhere in the universe is that none of it has tried to contact us."
— Bill Watterson

Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Jeudi 27 Novembre 2008 à 22:45


Anosognosie
Echantement : aura

La créature enchantée a l'anosognosie. (Cette créature ne peut pas obtenir de bonus de force ou d'endurance d'un sort ou une capacité)


[ Dernière modification par Abitbol le 28 nov 2008 à 13h41 ]

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

-6liver-

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Envoyé par -6liver- le Samedi 29 Novembre 2008 à 13:31


Delirium Treimens

Enchanté: créature (commune)

La créature enchantée a la flétrissure et a: "A chaque fois que la créature enchantée attaque, elle s' inflige une blessure à elle-même".


[ Dernière modification par -6liver- le 30 nov 2008 à 17h35 ]

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Conseil: ne dormez pas la nuit sinon vous ne saurez plus quoi faire pendant les cours...

Juwai

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Envoyé par Juwai le Samedi 29 Novembre 2008 à 20:26


Gastro-Entérite

Enchanter : créature

La créature enchantée ne peux plus utiliser sa ou ses capacités et a "Chaque fois que la créature s'engage, elle reçoit un marqueur -1/-1."

"Rien de plus fidèle qu'une gastro !"

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The evil coconut
You're a nut ! You're crazy in the coconut !


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Envoyé par rallen le Dimanche 30 Novembre 2008 à 13:46


fièvre hallucinante

éphèmère

la créature enchantée gagne -3 -3 et perd ses capacités .

folie


ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 01 Décembre 2008 à 07:29


Verdict ?

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pingu1

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Envoyé par pingu1 le Lundi 01 Décembre 2008 à 10:42


Verdict? De très très bonnes cartes ma fois

Lord_Darkmore: Épidémie de peste bubonique
C'est vraiment très fort ... Au tour 5 ça ressemble bien à une WoG en noir, ça détruit l'intérêt de la persistance, c'est immonde avec le nécroglisseur, ça tue faeries dans l'oeuf ... C'est clair que c'est pas en noir qu'on trouvera de quoi mettre beaucoup de marqueurs +1/+1 sur nos bêtes, mais en y'a moyen d'en faire un gros kill ...

exos0: Transfusion infectée
C'est gentil et ça colle au thème. Il manque peut-être le mot "ciblé" pour le deuxième joueur. Par contre, je vois difficilement l'intérêt d'une telle carte. En side contre un jeu poison ou en MD dans un jeu poison pour s'auto-empoisonner?

Venser: État grippal
Un petit rappel de la règle qui dit qu'un joueur avec 10 marqueurs poisons sur lui perd la partie aurait été bien vu. Sinon c'est vraiment ce que j'attendais, et le TA est juste hilarant ^__^

ff26: Plasmocyte
Prends-nous pour des incultes, genre on sait pas ce que c'est un palsmo ... plamos ... truc là ... Merci pour le petit cours de bio au passage. Bon sinon, ça colle au thème, les capacités sont en rapport avec la carte, et vraiment très forte pour une créature ... Après, ça reste une 3/4 pour 7, ça ressemble à une commune de fond de classeur, dommage ...

Thelonius: Vaccin
Sympa. La formulation est un poil complexe, c'est vrai, peut-être aurait-il fallut inverser les lignes 3 et 4? Une bonne petite commune qui peut transformer une 1/1 en bloqueur invincible, ou un thon en thon intuable ... reste à payer le rappel ...

Scyth: Séropositif
En cette journée mondiale de lutte contre le sida, ça semble une bonne carte. Triste réalité, le sida, petit à petit, ça tue ...

Lyon4: Zombie vérolé
Ah, en voilà une carte qu'elle est bonne !!! La contagion a l'air d'être une capacité vraiment excellente, ça vaudrait le coup de se pencher un poil plus dessus (peut-être une reformulation parce que la on s'embrouille sur qui acquiert la contagion et quand). Une 3/3 pour 3 qui reste en jeu si on paye un PV et qui contamine tout le monde en face, ça reste vraiment honnête. Contagion, arme à double tranchant en plus ^__^

Paladinou: Paracétamol
Et paf, encore une bonne commune. Pas grand chose à dire, un mini FOG pour, c'est bien.

Gedat: Lèpre
Une sorte de torture mixée à un Lien contaminé. Tout ça pour un CCM très bas et qui peut faire chier les bêtes avec persist, j'aime bien

Nalital: Hémophilie
L'idée est bonne, mais j'aurai vu un truc avec des marqueurs -1/-1 pour bien marquer que les blessures subies ne s'en vont pas à la fin du tour ...

Beldaran: Phase terminale
Je suis partagé. Je vois pas trop l'utilité de cette carte pour tout dire. Avec un CCM moins élevé, elle aurait été vraiment bien pour faire chier les decks contrôles en les obligeant à jouer des sors à chaque tour. Là, il faut déjà avec assez de mana pour jouer ta carte, plus un autre sort par derrière pour pouvoir s'en débarasser, soit 5 mana minimum... Autant dire que contrôle aura déjà de quoi la contrer.

Abitbol:Anosognosie
Un enchantement anti-boost, ça c'est pas courrant ... Par contre, est-ce réellement une capacité blanche?

-6liver-: Delirium Treimens
Mmm, ça c'est de la bonne bière ça .... Heu pardon, je m'égare ... Donc c'est un enchantement ... qui donne la fletrissure pour pour un mana. OK, je prends.

Juwai: Gastro-Entérite
Petit soucis de formulation à première vue, des effets que je n'arrive pas à mettre en rapport avec le nom de la carte, dommage ...

Rallen: Fièvre hallucinante
Un bon petit anti-bête qui ressemble très fortement à une inversion sans nom (un peu trop?). Perd toutes ses capacités c'est fort par contre, et ça justifie bien le mana supplémentaire en comparaison à Nameless. Vraiment bon




Je suis assez étonné que personne ne s'en soit directement pris aux PV du joueurs, ou n'ait repris des thèmes de maladie déjà évoqués dans l'univers de Magic (Vérole, Variole ...) mais dans l'ensemble on a quand même de très très bonnes cartes

Donc au final:

3) Lord_Darkmore et Gedat que je n'arrive pas à départager
2) Lyon4
1) Venser

___________________

102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 01 Décembre 2008 à 14:45


Je suis assez étonné que personne [...] n'ait repris des thèmes de maladie déjà évoqués dans l'univers de Magic (Vérole, Variole ...)
Pour tout dire, je me suis inspiré de Peste...

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