[Invention] Inventer des cartes [V2]

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Manouel

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Envoyé par Manouel le Jeudi 24 Juillet 2008 à 22:54


Main à Venser, Abitbol ou ff26...

Au plus rapide de ces messieurs...

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- You exude pain. Your life is a patchwork of blackness, no time for joy...how do you cope with it?
- I have a Butler.

Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Vendredi 25 Juillet 2008 à 14:51


Vendu !

Je voudrais, avec votre aimable permission, une carte de créature légendaire qui soit capable de gérer les créatures sans même attaquer ou défendre (par exemple, Kumano, maître yamabushi en est capable). Cette carte devrait être de préférence assez forte, genre : elle a sa place dans les toutes premières éditions (mais pas trop non plus, genre : elle a pas sa place au-delà du P9).

Voilà !

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 25 Juillet 2008 à 15:01


Parashia, le mur de la mort
Créature légendaire : esprit et sorcier
Défenseur, contact mortel
Parashia, le mur de la mort peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
Parashia ne peut pas bloquer tant qu'elle a le défenseur.
: Retirez la créature ciblée de la partie
, : Vous perdez trois points de vie. Parashia perd le défenseur. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par partie. (cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)
1/5

Là on peut pas dire que c'est du faible... Surtout avec une Muse née des graines, elle peut être marrante.

[ Dernière modification par solaris-adz le 26 jui 2008 à 15h37 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 25 Juillet 2008 à 15:46


Morphelin arbitraire
Créature légendaire : changeforme et clerc

: La créature ciblée avec une endurance inférieure ou égale à celle du Morphelin arbitraire ne peut pas bloquer ce tour-ci.
: La créature ciblée avec une force inférieure ou égale à celle du Morphelin arbitraire ne peut pas attaquer ce tour-ci.
: Le Morphelin arbitraire gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
: Le Morphelin arbitraire gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/3


toute ressemblance avec une carte existante est ...normale

[ Dernière modification par lyon4 le 25 jui 2008 à 15h49 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

avadesow

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Envoyé par avadesow le Vendredi 25 Juillet 2008 à 16:37


Narith, gardienne des cimes
Créature légendaire : araignée
3/5

Flash, portée.
Narith, gardienne des cimes arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur « toile » pour chaque forêt que vous contrôlez.
Retirez un marqueur +1/+1 de Narith : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
« Plonger dans les cimes. »
— Expression de Linciel signifiant « mettre fin à ses jours ».


Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Vendredi 25 Juillet 2008 à 16:41


Voix de la loyauté

Créature légendaire : ange

Vol, linceul

A la fin de chaque tour, si une créature qu'un joueur contrôle a attaqué ce tour-ci, détruisez toutes les créatures que ce joueur contrôle et qui n'ont pas attaqué ce tour-ci.

: engagez la créature ciblée.

3/3


Je trouve la deuxième capacité horriblement vicieuse .

[ Dernière modification par Keeki-jeeki le 25 jui 2008 à 16h42 ]

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Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Vendredi 25 Juillet 2008 à 17:10


Xorty, Manipulateur de l'arène

Créature légendaire : humain et sorcier

Si vous contrôlez une autre créature, Xorty, Manipulateur de l'arène est indestructible.

: Chaque créature s'inflige un nombre de blessures égal à sa force.
, : Chaque créature s'inflige un nombre de blessures égal à son endurance.

0/2


[ Dernière modification par Nokiou le 25 jui 2008 à 17h20 ]

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fullmetal-alchemist

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Envoyé par fullmetal-alchemist le Vendredi 25 Juillet 2008 à 17:22


Ankou, ouvrier de la mort



Créature légendaire : zombie et mignon

Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature que l'adversaire controle.

Si vous entendez la charette grinçante de l'Ankou vous pouvez compter votre temps à vivre jusqu'à la fin.

2/3


Inspiré de la légende bretonne.


ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 25 Juillet 2008 à 17:27


Lilith, Gardienne mythique

Créature légendaire : peuple fée et avatar

Vol, flash, linceul.

Quand Lilith, Gardienne mythique arrive en jeu, si a été payée pour la jouer, détruisez jusqu'à trois créatures ciblées. Elles ne peuvent pas être régénérées.

Tant que Lilith, Gardienne mythique reste en jeu sous votre contrôle, vos adversaires ne peuvent plus jouer de sorts de créature et les créatures que vous ne contrôlez pas perdent le linceul.

Engagez un permanent que vous contrôlez : ajoutez un mana d'une des couleurs de ce permanent à votre réserve

: renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.

Si Lilith, Gardienne mythique devait être mise au cimetière, d'où qu'elle vienne, mélangez-la à votre bibliothèque à la place.

2/5

"La création de Lilith est plus ancienne que la plus vieille des croyances... Son existence est un mythe, ... de son peuple. Endormie, la Magie demeure ... E.l. . Lorsque ses Enfants ... en péril, Lilith se réveillera ..."
Gravure antique. Origine inconnue.


Le plus dur étant de trouver une histoire à ma créature. C'est pas un TA qu'il m'aurait fallu ! C'est un roman !

édit : les capa sont assez longues aussi !

[ Dernière modification par ff26 le 25 jui 2008 à 17h32 ]

___________________

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Vendredi 25 Juillet 2008 à 17:58


[ @ avadesow : j'imagine qu'il faut remplacer "+1/+1" par "toile" ]

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— Le Duc.

Beldaran

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Envoyé par Beldaran le Samedi 26 Juillet 2008 à 03:14


Eïph le Pacifique

Créature légendaire : humain et clerc - rare

: Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Si cette créature est ciblée pour la troisième fois par cette capacité ce tour-ci, retirez-la de la partie.

2/2


[ Dernière modification par Beldaran le 26 jui 2008 à 11h38 ]

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"Sometimes I think the surest sign that intelligent life exists elsewhere in the universe is that none of it has tried to contact us."
— Bill Watterson

gedat

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Envoyé par gedat le Samedi 26 Juillet 2008 à 14:25


Néant

Créature légendaire: élémental et incarnation

Au début de votre entretien, payez ou sacrifiez le Néant.
Toutes les créatures gagnent -10/-10.

14/14


paladinou

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Envoyé par paladinou le Samedi 26 Juillet 2008 à 15:21


Géus, le Gardien Saint

Créature légendaire : géant et clerc

Sacrifiez un terrain : Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Ces créatures ne se dégagent pas pendant sa prochaine étape de dégagement.

3/5


A utiliser avec creuset des mondes après l'avoir éventuellement réanimé.



Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Samedi 26 Juillet 2008 à 18:48


Verdict demain soir 7:00 pm.

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Sovelis

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Envoyé par Sovelis le Dimanche 27 Juillet 2008 à 17:59


Baron des ames

Creature legendaire : zombie et shamane

, , payez 2 points de vie : detruisez la creature non-artefact, non-noire ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree.

, : Renvoyez en jeu sous votre controle la carte de creature ciblee d'un cimetiere qui a ete mise dans un cimetiere d'ou qu'elle vienne depuis la fin de votre dernier tour. Vous perdez un nombre de points de vie egal a son cout converti de mana.

" Toi qui viens de disparaitre, viens a moi. "

2/2


[ Dernière modification par Sovelis le 27 jui 2008 à 18h22 ]

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