Bon, alors :
Un de vos amis, champion de tournois et grand collectionneur, vient de décider d'arréter les magic à cause de son travail. Deplus le jeu a cessé de l'interesser depuis quelques temps.
Il possède de nombreuses cartes de raretés et d'éditions multiples. Il les a rassemblées en un certains nombre de decks, puis il a convoqué toutes les personnes à qui il allait céder ses cartes (il y en a 16).
Il a annoncé :
"Vous allez faire un tournoi entre vous, avec les decks que j'ai concocté. Celui qui gagnera pourra choisir les deux paquets de 300 cartes que je lui laisse en premier. Puis au tour du second, et ainsi de suite. Bonne chance à tous ! Je vous dis juste que vous changerez de deck à chaque partie."
Après avoir gagné trois manches, vous êtes en finale. Il y a une carte que vous avez repérée dans un paquet que votre adversaire vise aussi (il s'agit d'une
reine des slivoides premium. Donc le gagnant aura la carte qu'il veut, pas l'autre.
Vous avez reçu, pour votre dernière partie, une deck quadracolore




.
Très vite, votre deck se retrouve submergé par celui de votre adversaire. Vous avez fait un très mauvais départ malgré une bonne main, car vous n'avez eu que des terrains (vous avez maudit en silence le crétin précédent qui a utilisé ce deck et qui a mis pas mal de terrains ensembles à la fin. Dommage, vous n'avez pas assez mélangé !). Vous devez votre survie à une prison fantomale, mais votre adversaire vient de la renvpoyer dans votre main avec un
boomerang avant de la contrer avec une
dissolution.
Votre adversaire, lui, possède un deck mono-bleu tribal ondins. Il a pas mal de créatures en jeu, ainsi que plusieurs boosts. Son jeu ne possède pas de contres gratuits comme
force de volonté, vous le savez car vous venez de jouer avec il y a deux parties.
Enfin bref, voilà la situation du jeu :
Votre adversaire :
Maxime :
Deck Renaissance de l'atlantide
Points de vie :
51
Main :
7 cartes.
Bibliothèque : 19 cartes.
En jeu :
Créatures :
3 x
seigneur de l'atlantide engagés.
1 x
ambassadeur laquatus dégagé.
2 x
Passeur De Blocus engagés avec chacun une
curiosité.
4 x
Ondins Des Coraux dégagés.
1 x
Chevaucheuses De Mantas engagées.
3 x
Détrousseur Ondin engagés.
2 x
Ondins Du Trident Nacré dégagés.
3 x
Voyant Ondin dégagés.
2 x
Matriarche De Souchemer un engagé et un dégagé.
1 x
Nephilim Goétiophage (volé) enchanté avec une
force sacrée et avec 12 marqueurs +1/+1 sur lui. Il est dégagé.
1 x
Voleur De Souchemer engagé
2 x
Héritière De Saprazzo engagées.
Sorts :
2 x
Blason
1 x
propagande
2 x
mox de chrome engagés.
Terrains :
6 x
ile engagées.
Cimetière : sans importance.
Vous : deck puissance quadracolore
Points de vie :
3
En main :
1 carte bleue.
Bibliothèque : 9 cartes (l'ambassadeur laquatus vous a fait très mal).
Créatures :
1 x
Nephilim goetiphage avec 6 marqueurs +1/+1.
2 x
ames des vertueux dégagés.
Sorts :
Aucun (!).
Terrains : (beaucoup trop...)
6 x
ile
3 x
marais
2 x
plaine
2 x
foret
Cimetière :
Une seule carte importante (tricolore).
Vous venez de commencer votre tour. Après avoir dégagé vos permanents, vous avez pioché une carte bleue. Vous ne savez pas si elle peut vous sauver la vie, mais vous l'espérez fort. C'est le début de votre phase principale. Votre azdversaire n'a plus de mana et ne dispose pas de cartes gratuites à jouer.
Comment gagner ?
[ Dernière modification par 789alex le 17 sep 2006 à 12h36 ]