Inventer des cartes - la suite (v.7)

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mercredi 06 Mai 2020 à 16:30


Pas du tout cancer en EDH, ça
Bon, à mon tour de me lancer :
Douane
Enchantement Rare

A chaque fois qu'un joueur lance un sort depuis l'exil ou l'extérieur de la partie, contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne paie .


Mathman83

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Envoyé par Mathman83 le Mercredi 06 Mai 2020 à 16:54


Le 06/05/2020 à 16:30, zaraq avait écrit ...
Pas du tout cancer en EDH, ça
 

On a dit "une carte anti compagnon"... Normalement ça fonctionne xD


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 06 Mai 2020 à 17:33


Veuillez pardonner mon ignorance, mais c'est quoi une carte compagnon ?

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 06 Mai 2020 à 17:58




Ces trucs-là.

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Mathman83

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Envoyé par Mathman83 le Mercredi 06 Mai 2020 à 18:01


Des cartes hors deck (en un seul exemplaire) que tu peux jouer que si tu remplis une condition expliquée sur la carte


01nabu

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Envoyé par 01nabu le Lundi 11 Mai 2020 à 16:55


je laisse encore quelques jours pour d'éventuelles participations, là, deux, ça fait peu
Désolé bluerain, j'ai mis mon post à jour pour "expliquer vite fait" le ruling des cartes

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 11 Mai 2020 à 17:40


Je vais copier un peu sur Mathman...
Décalage horaire
Enchantement

Le Décalage horaire arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs temps sur lui.
Au début de votre entretien, ajoutez un marqueur temps sur le décalage horaire.

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sans avoir été lancée depuis la main de son propriétaire, le décalage horaire lui inflige X blessures. Si la créature devait mourir ce tour-ci, renvoyez-la dans la main de son propriétaire à la place, sinon le Décalage horaire inflige X blessures à son contrôleur.

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Mercredi 13 Mai 2020 à 11:05


Allez, résolution des spells !
Mathman :
Effectivement, tu gères les compagnons, et bonus parce que Lurrus devient useless, Golos, Giruda et les voleurs aussi ^^ Ca gère aussi les exhumation, suspensions, réanimations et surtout, tous les tokens... Pour deux, ça paraît juste une carte de hate absolument infâme. Après, petit soucis de formulation, on parle de champ de bataille depuis quelques temps, et plus de "en jeu" et puis les symboles de mana génériques sont avant les symboles de mana colorés.

zaraq : 
Malheureusement, ta carte ne gère absolument aucun compagnon, comme j'avais mis dans l'edit que j'ai fait en voyant les difficulté, les compagnons démarrent la partie en zone de commandement, qui n'est ni hors de la partie, ni l'exil. en t2, ça ne gère que la capacité de Golos, enfin, formulé comme cela. désolé, il y avait un piège, ça permet d'apprendre des points de règles. Après, en l'état, au final, ça gère quelques petits trucs chiants, ça gère le voleur de sanité, le voleur de riche, Golos, et sans doutes d'autres trucs, un peu moins joués. 

Bluerain : 
Ca paraît un drop 1 pas dégueu contre certain decks, suspension, réanim, même mono red gobelin hésitera à jouer ses larbins. Après, comme Mathman, c'est une carte de hate infâme contre token... Bonus parce que ça gère plutôt pas mal Lurrus et Giruda. Tu as choisi de ne gérer que les créatures, ce qui rend la carte moins fumée que celle de Mathman, c'est sans doutes un plus pour du t2


Allez, je vous fais un top trois :
Troisième, même si ta carte est forte, elle ne respecte pas le sujet, zaraq.
Deuxième, avec une carte sans doutes trop polyvalente, surtout pour du T2, Mathman.
Premier, avec la carte la "plus équilibrée", Bluerain !

Merci à tous trois pour vos participations, et bon courage à tous pour le prochain sujet.
Let Bluerain rules !

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 13 Mai 2020 à 12:06


Merci pour la main ! Let's rule !
Instant immersion : Imaginez une édition se passant sur un plan (dans le sens Magic) basé sur un sport, ou des sports, mais pas les sports automobiles parce que ça a déjà été fait en Kaladesh.
Sujet : Créer une carte qui pourrait s'intégrer dans cette édition. Interdiction des sports mécaniques.

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Lundi 18 Mai 2020 à 16:47


Equidé intangible 
Créature : cheval

Equitation, regroupement avec les elfes, les humains, les gobelins et les nains.
Les créatures avec lesquelles l'Equidé intangible est regroupé ont l'équitation.

3/5

Equitation c'est un genre de distorsion, en gros, les créatures avec équitation ne peuvent être bloquées que par des créatures avec équitation.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mardi 19 Mai 2020 à 23:44


Hannos, l’Éclair intrépide 
Créature légendaire : humain et sportif   Mythique

Célérité

Fraction de seconde

: la créature ciblée sans la célérité ou de force inférieure à 3 ne peut pas bloquer les sportifs ce tour-ci.



Favori de la Foule, craint par ses rivaux, Hannos provoque à son entrée en Stade un mélange singulier d'excitation et de jalousie.

3/1
 

Un plan inspiré plus spécifiquement des sports aux J.O. Plus de cartes en spoiler pour ajouter un peu de consistance :
Spoiler :

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 27 Mai 2020 à 14:18


Verdict !

Je vais donner la main à AngelSpirit, notamment pour tout le travail qu'il a fait.
Le regroupement c'est un concept avancé et qui je crois n'a pas été mise depuis longtemps sur une carte, mais sinon la carte de 01nabu n'est pas mal non plus. (En gros c'était sport équestre vs athlétisme.)

Merci pour vos participations.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mercredi 27 Mai 2020 à 15:21


Merci pour la main !
Créez-moi une carte de Compagnon. Pas forcément avec du mana hybride, le mana c'est comme vous voulez.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 27 Mai 2020 à 17:10


 Delin, capitaine des Capes de cuivre

Créature légendaire : humain et soldat (R)

Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des terrains et des créatures Humain.

À chaque fois qu'une autre créature Humain non-jeton que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.

2/2

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mercredi 27 Mai 2020 à 19:10


Flagg, incarnation de noirceur
Créature légendaire : humain et psychagogue Rare

Compagnon — toutes les cartes non-terrain de votre deck ont une identité-couleur noire.
Intimidation
Au début de chaque étape de fin, si ce n'est pas votre tour, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, ajoutez <>. Ce mana ne disparait pas de votre réserve quand les phases et les étapes se terminent.

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