[Invention] Inventer des cartes/combos [V7]

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korlis

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Envoyé par korlis le Dimanche 12 Mai 2019 à 14:21


Koth, fureur de Mirrodin

Planeswalker légendaire : Koth

À chaque fois qu'une montagne arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que Koth, fureur de Mirrodin inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
[+2] : Vous pouvez vous défaussez d'une carte. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de montagne, révélez les, puis mettez les dans votre main.
[-2] : Koth inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, X étant égal au nombre de montagnes que vous contrôlez.

/4

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Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Vendredi 17 Mai 2019 à 20:11


C'est parti pour le verdict.

Bluerain avec Elspeth Nicol Du-Fimur : La capacité statique est plutôt chouette et est cohérente avec "l'état" actuelle d'Elspeth dans la storyline. D'un point de vue des capacités de loyauté, c'est très spécifique. Pour 5 manas je trouve ça très faible malgré sa capacité statique qui peut la rendre récurrente. J'ai également un peu de mal avec ses couleurs car la thématique soldat n'est pas vraiment (mais je vois mal Elspeth être autre chose que ou ). Sympa le délire avec Bolas qui fait son mea culpa.

Zaraq avec Dack au troisième oeil : La capacité statique est plutôt intéressante et s'inscrit bien dans ces couleurs. La première capacité de loyauté est également sympa et le hasard est bien dosé ici. Je suis par contre bien plus dubitatif sur sa deuxième capacité de loyauté. Ramper dans ces couleurs est trop fort à mon sens et je ne vois pas le lien avec Dack (qui est voleur) et ses deux autres capacités.

Lord_Darkmore avec Yaugzebul, le Père des Machines : Je l'avais oublié celui-là. Niveau cohérence générale j'aime beaucoup. C'est fort, très fort et ça reprend, si je ne m'abuse des cartes emblématiques autour du personnage (un emblème Marché de Yaugzebul?). Juste un petit bémol sur le fait de créer un destructeur d'artefact en mono-noir mais ça passe vu le personnage.

Pleykorn avec Xenagos de la Horde : Un pw à deux mana est souvent difficile à équilibrer. Là ça me semble un brin trop fort. J'ai eu du mal à bien comprendre la capacité statique. Par contre l'effet ne s'applique que si on a lancé exactement un sort de créature et pas plus? Cette capacité rend la carte un peu complexe à comprendre et assez forte pour seulement . La première capacité de loyauté est également assez violente : ramper, et en plus avec le flash, c'est fort. Je pense que la deuxième capacité ne viendra jamais mais elle est cohérente avec le reste de la carte. Dans l'ensemble j'aime bien.

Solaris-adz avec Garruk, meneur du massacre : Un design de carte très classique pour du Garruk. On reste dans le sfondamentaux. Par contre je trouve que c'est très bien intégré dans le design demandé. Toutes les capacités s'enchevêtrent et sont plutôt équilibrées. Rigolo le -XXX, j'attends de voir ça sur une vraie carte. Je n'ai pas grand chose à dire, ça fait le taf. (J'aime bien Mu Yanlig)

Haldaryn avec Vent-des-vertus, arraché à Urborg : J'aime bien. Ca colle très bien au personnage et les capacités sont bien équilibrées. Je vois quand même que on peut alterner les deux capacités de loyauté pour alimenter la machine (un tour à -2 pour gérer une petite créa et un tour à +2 pour sacrifier le jeton).

Moapol avec Feroz, protecteur planaire : Ah ben là c'est radical. Au moins en contrôle ça fait plus ou moins le café. C'est très intéressant. J'apprécie même si je n'aimerais pas être le joueur en face. Par chance ça coûte de trop pour être complètement broken. Je suis allé faire des recherches sur ce pw que je ne connaissais que de nom. (Costaud le Sandruu!)

AspergeMan avec Xénagos, le débauché : Là il y a du texte. Bon honnêtement j'adore la capacité statique. C'est super innovant à mon sens. Maintenant quand on voit le reste des capacités... c'est à mon humble avis très très fort. Il se protège trop bien (X =0) et alimente ces propres capacités. Il fait le café tout seul. Après c'est quand même du beau travail de design.

Olxinos avec Venser, the Shimmering : Un pw spécialisé dans le blink et qui est assez bien conçu. Franchement bravo pour ton courage parce que un Pw unco me semble bien costaud à créer. La limitation des capacités rend le travail assez complexe. Maintenant il est peut-être un peu trop spécialisé à mon goût.

Korlis avec Koth, fureur de Mirrodin : Houlà, un Pw Valakut! C'est pas un peu trop fumé ça? Je vois déjà toutes les intéractions et combos débiles à jouer avec ça. Contrairement à Valakut, la capacité statique ne demande pas un nombre minimum de montagnes. De plus, le +2 permet de chercher des Biland, ravland et autres "montagnes non-base). Du coup, ça ne restreint pas Koth dans un mono-rouge, malgré son coût très coloré. Dans un c'est juste gamebreaker.

Alors pour être honnête, j'ai vraiment eu du mal à vous départager. Vous avez tous fait des cartes que j'adore et mes critères habituels pour choisir une carte ne sont pas valables ici.
Je vais donc jouer sur la subjectivité et choisir le seul arpenteur ici qui me pousserais à monter un deck autour.
Donc premier Korlis avec Koth, et dauphin Haldaryn avec Vent-des-vertus.

Merci beaucoup pour vos participations, j'ai pris beaucoup de plaisir à les évaluer.



 


korlis

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Envoyé par korlis le Vendredi 17 Mai 2019 à 21:49


Merci pour la main ça fait plaisir !
La carte avec laquelle je vais vous demander de combotter est le Thrinax hématospore et/ou la capacité Dévorement de manière générale (sacrifice de créatures et marqueurs +1/+1)

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ArkanaRavneik

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Envoyé par ArkanaRavneik le Vendredi 17 Mai 2019 à 23:45


Mount Jhal
Legendary Land — Mountain   (M)

( : Add .)
Mount Jhal enters the battlefield tapped.
, sacrifice a creature : Create Malactoth, a legendary 0/0 black, red and green Dragon creature with flying, trample and devour X, where X is the number of creatures devoured this way.
Whenever you sacrifice a creature, regenerate and put a +1/+1 counter on target creature you control.

“The volcano is a few steps ahead, keep going. Don't worry, the dragon's asleep and I'll be right behind... just for safety purpose.”
Rakka Mar

Edit : au début j'avais pas demandé d'engager le terrain pour créer le jeton, mais ça fait trop facilement EtB et sacrifices de créature infinis (avec la moindre carte qui file +1/+1 en statique ou permet au jeton d'arriver avec un marqueur, pas seulement Bloodspore Thrinax comme je voulais).


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 20 Mai 2019 à 13:59


Autel de contagion 

Enchantement (R)

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, proliférez.

Le sang se mêlait au pétrole, et ni l'un ni l'autre ne séchaient alors que le couteau sacrificiel s'abattait encore et encore.

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mardi 21 Mai 2019 à 18:02


Épices karpluséannes 

Artefact (R)

Tous les sorts de permanents avec le dévorement que vous lancez entrent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire pour chaque créature dévorée.
Retirez deux marqueurs +1/+1 sur des créatures que vous contrôlez : Choisissez une créature que vous contrôlez avec au moins un marqueur +1/+1 sur elle. Créez un jeton de créature 2/2 rouge avec les mêmes types de créature que la créature choisie. N'activez cette capacité qu'à tout moment où vous pourriez lancer un rituel.

Du gout, de la puissance et de l'envie. Le mélange idéal.

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moapol

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Envoyé par moapol le Mardi 21 Mai 2019 à 19:09


Bourgeonnement de puissance
Enchantement

A chaque fois que vous mettez trois marqueurs ou plus sur une créature que vous contrôlez, vous pouvez créer un jeton de créature verte 1/1 saprobionte.


Pour créer un milliard de saprobiontes 4/4 si le thrinax a 3 marqueurs +1/+1 sur lui


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Envoyé par Bluerain le Mardi 21 Mai 2019 à 19:13


Pas de repos pour les lâches 
Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille sans blessure ni marqueur -1/-1 sur elle, renvoyez-la dans la main de son propriétaire au lieu de la zone où elle aurait dû aller.

... et les malchanceux.

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Envoyé par Batiscaphe le Mardi 21 Mai 2019 à 19:46


Entrelacs mortuaires
Enchantement
Quand les entrelacs mortuaires arrivent sur le champ de bataille, retirez tous les marqueurs du permanent non-terrain ciblée que vous contrôlez.
Les créatures que vous contrôlez ont la persistance.


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Envoyé par Haldaryn le Mercredi 22 Mai 2019 à 02:40


Avant-coureur de Harulkhan 
Créature désertique : chat et vampire et éclaireur (unco)

Célérité, Dévorement 1
À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est mis sur une créature sans marqueur +1/+1 que vous contrôlez, créez un jeton de créature noire, rouge et verte 1/1 chat et vampire et éclaireur avec la célérité.

"Les guerriers de Harulkhan ont abandonné l'honneur dans leur lutte contre l'horreur ensevelie d'Asshaï. Surnommés les vautours, ils errent dans les dunes lorsque le Dieu soleil qu'ils vénéraient baisse le regard sur ses enfants perdus." 
2/2

Bonus:
Spoiler :


korlis

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Envoyé par korlis le Dimanche 26 Mai 2019 à 23:57


Voici venir le verdict (un poil court vous m'en excuserez)

Main à Moapol

Dauphins LD et Haldaryn

Merci à tous pour vos participations !

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moapol

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Envoyé par moapol le Lundi 27 Mai 2019 à 00:16


Merci pour la main 
Prochain sujet : Synergisez ou combotez avec le Farmstead Gleaner.



Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 27 Mai 2019 à 03:19


Art du menuisier 

Enchantement : aura (C)

Enchanter : créature
La créature enchantée a : «  : Ajoutez une quantité de  égale à la force de cette créature. ».

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 27 Mai 2019 à 05:48


Pie des champs
Créature : oiseau

Vol

: engagez l'artefact ciblé.
: ajoutez . Durant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur, la Pie des champs ne se dégage pas à moins que celui-ci n'engage une créature-artefact dégagée qu'il contrôle.

Cet oiseau robuste est capable de cacher dans son nid des objets bien plus gros qu'elle. Elle peut aussi y cacher du mana, donc si vous en manquez...

2/3

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 31 Mai 2019 à 11:11


Batteries thrans 

Artefact : équipement

La créature équipée a :"  : Ajoutez à votre réserve. Si c'est la 3ème fois que cette capacité se résout ce tour-ci, sacrifiez cette créature." Si la créature équipée est un artefact, elle a :"  : Ajoutez  à votre réserve. Si c'est la 5ème fois que cette capacité se résout ce tour-ci, sacrifiez cette créature." à la place.
Équiper 

Une utilisation prolongée peut entrainer brûlures, lésions, migraines, éclatements d'organes, constipations, débilité et décès. Utiliser avec modération.

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