[Invention] Améliorer cette carte [V3]

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 14 Février 2019 à 14:10


Lim-Dûl, le Nécromancien 
Créature légendaire : humain et sorcier

À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Si c'est une créature, c'est un Zombie en plus de ses autres types de créature.
 : Le zombie ciblé gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
4/4

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korlis

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Envoyé par korlis le Vendredi 15 Février 2019 à 11:55


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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

DrSnap

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Envoyé par DrSnap le Vendredi 15 Février 2019 à 14:40


Lim-Dûl, le Nécromancien 

Créature légendaire : humain et sorcier

À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Si c'est une créature, c'est un Zombie en plus de ses autres types de créature.

4/4

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 15 Février 2019 à 17:47


Lim-Dûl, le Nécromancien  
Créature légendaire : humain et sorcier   Rare


À chaque fois qu'une créature que vous ne contrôlez pas meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez-là sur le champ de bataille sous votre contrôle. Cette créature est un Zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.

: Régénérez la créature noire ciblée.

3/3

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 15 Février 2019 à 18:43


Lim-Dûl, le Nécromancien
Créature légendaire : humain et sorcier

À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Si c'est une créature, c'est un Zombie en plus de ses autres types de créature.
: Régénérez tous les zombies que vous contrôlez.

4/4


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 25 Février 2019 à 19:55


J'ai failli oublier que j'avais la main ici...

Aucune des cartes proposées ne me convient parfaitement, généralement parce qu'elles s'éloignent trop de l'original soit au niveau des statistiques, soit au niveau de l'une ou l'autre des capacités.
Pour autant, voici un bref avis sur chacune des participations.


PedonculeDeGzor : Le changement de couleurs et la réduction de coût offrent un certain intérêt pour le Commander vu que les blocs Innistrad notamment ont rajouté un grand nombre de zombies, cependant, cela constitue un écart non négligeable par rapport à la créature d'origine. Si l'on ajoute à cela le changement complet sur la seconde capacité, on obtient une carte qui s'éloigne beaucoup trop du Lim-Dûl de base. Le changement sur la première capacité reste cependant intéressant et tout à fait en accord avec la thématique de Lim-Dûl.
Bluerain : Pour moi, l'une des meilleures variations proposées. La réduction de coût et l'effet de la première capacité qui s'applique également à nos propres créatures rendent la carte largement plus jouable, presque trop (je pense qu'il faudrait ne pouvoir ressusciter que les créatures non-zombie, parce qu'il suffit d'une créature qui produit du mana en arrivant sur le champ de bataille ou en mourant pour permettre des boucles infinies avec des sacrifieurs). En revanche je trouve dommage que la seconde capacité n'ait pas été laissée telle quelle (surtout en modifiant la première avec un "non-zombie").
• Korlis : Selon moi, le coût est légèrement trop réduit pour garder la première capacité de base de Lim-Dûl qui est quand même très forte (même en rendant tous les coûts plus colorés et en réduisant la force de Lim-Dûl). Même si 5 manas c'est beaucoup (notamment pour de l'eternal ou de l'EDH), ça reste relativement accessible, d'autant plus qu'en augmentant son endurance tu l'as rendu davantage résistant à la hate et en combat de créatures. Le fait de l'avoir rendu neigeux n'apporte en outre quasiment rien, et n'est pas spécialement flavor, Lim-Dûl n'étant pas spécialement lié aux glaces même s'il est l'une des principales menaces durant l’Ère Glaciaire de Dominaria. D'ailleurs hormis les terrains enneigés, aucune carte d'Ice Age ni d'Alliances n'est neigeuse, alors que c'est pendant cette période que Lim-Dûl a sévi (il a été emporté dans les bagages de Leshrac avant les événements de Coldsnap). En revanche, j'aime bien le changement sur la seconde capacité.
DrSnap : Rendre la première capacité gratuite en mana est une bonne amélioration vu que du coup Lim-Dûl n'est plus une 4/4 pour 7 qui ne fait rien le tour où elle arrive en jeu (à moins d'avoir encore au moins 2 manas de plus, le bout du monde !), cependant je trouve dommage que tu perdes la seconde capacité dans l'opération.
• Angelspirit : Une amélioration qui rend Lim-Dûl beaucoup plus jouable, cependant même si la créature en elle-même acquiert des statistiques beaucoup plus accessibles, ses capacités plus chères en mana ne le rendent pas forcément plus viable pour autant, même s'il peut maintenant se régénérer lui-même. L'intérêt du Lim-Dûl d'origine était de pouvoir réanimer relativement facilement plusieurs créatures à la fois sur une gestion de masse, ou de détruire puis réanimer pour un coût de mana modique une créature avec un antibête. Avec une première capacité qui coûte maintenant 3 manas ça devient difficile, même si je suis d'accord pour dire que maintenir le coût à  aurait été trop fort. C'est l'éternel problème de certaines cartes, qui à X manas sont trop fortes, mais à X+1 manas sont trop faibles...
• Zaraq : La petite amélioration que tu proposes, même si elle améliore grandement Lim-Dûl vu qu'elle protègera beaucoup plus facilement nos zombies des gestions de masse (un peu comme l'amélioration proposée par korlis), ne suffit pas à rendre Lim-Dûl jouable. Une 4/4 pour 7 manas sans protection, n'étant active qu'au tour suivant (ou bien il faut au moins 9 manas pour qu'elle serve à quelque chose le tour où on la joue), c'est faible...


Bilan, les trois améliorations que je trouve les meilleures sont celles de Bluerain, DrSnap (pour ces deux-là, dommage surtout pour la seconde capacité que j'aurais laissée inchangée ou presque) et Korlis (dommage pour les petits défauts, mais petit point supplémentaire pour avoir pris la peine de réaliser la funcard).
Ne réussissant pas à départager entre vous trois (j'aime les trois propositions mais je trouve à chacune un ou plusieurs défauts gênants), j'invite soit le plus rapide d'entre vous, soit à vous mettre d'accord pour proposer le prochain sujet !

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 27 Février 2019 à 10:14


Bon allez, comme j'ai un sujet, je prends la main.

Lance a été améliorée en Ombre de hyène.
Sujet : améliorez Reflexes.
Contrainte : le garder à 1 mana maximum. Et que la carte soit rouge (éventuellement avec un mana hybride rouge, ou phyrexian rouge, ou une pastille rouge, etc.)


"Be as fast as lightning, and you will be as deadly."

Edit pour Lord : en fait je n'ai pas gardé la deuxième capa, car du coup elle faisait redondance avec la première. Son seul intérêt que ça aurait donné, c'est que ça aurait permis de garder les auras sur le zombie (ou alors il aurait fallu que je baisse le coût ou ajoute un twist).

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 27 Février 2019 à 11:10


Réflexes

Enchantement : aura (C)

Enchanter : créature

Flash

La créature enchantée a l'initiative et la célérité.

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Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Mercredi 27 Février 2019 à 11:16


Réflexes
Enchantement : aura (U)
Enchanter : créature
La créature enchantée a l'initiative.
: La créature enchantée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.


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Envoyé par Haldaryn le Mercredi 27 Février 2019 à 13:18


Réflexes 
Enchantement : aura (commune) 

Enchanter : créature 
La créature enchantée a l'initiative. 

À chaque fois que la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité dégagez là.

"Je l'avais vu venir celle là !" 


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Envoyé par moapol le Mardi 05 Mars 2019 à 12:26


Réflexes 
Enchantement : aura (C)

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0, perd le défenseur et a l'initiative.


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 05 Mars 2019 à 19:45


Verdict !

De bonnes propositions.

Main à Solaris-adz !
Dauphin Haldaryn.

Merci de vos participations.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 07 Mars 2019 à 12:28


Merci beaucoup!

Pour le prochain sujet, je vous propose d'améliorer le un peu nul mais on a vu pire quand même Enfant d'épines.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 07 Mars 2019 à 16:05


Preums pour la modif bateau !
Enfants d'épines
Créature : esprit

Sacrifiez l'enfant d'épines : mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

1/1


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 07 Mars 2019 à 20:32


Enfant d'épines  
Créature : esprit    Commune


Sacrifiez l'Enfant d'épines : Les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

« Les soratami se gaussent des dangers de Jukai, une forêt qu'ils surnomment le ‘jardin en friche.’ Peut-être devrions-nous leur envoyer l'une de ces roses ? »
—Dokai, tisseur de vie


1/1

Je trouvais ça fort en commune, mais Charge et Accroissement existent...

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