[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte [V3]

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moapol

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Envoyé par moapol le Mardi 14 Mars 2023 à 09:09


Eeeet main à Bluerain, la carte est originale et équilibrée et m'évoque bien un Tissu de mensonges. Peut-être que la formulation n'est pas parfaite mais vu que c'est du jamais vu (je crois ?), ça fait l'affaire.


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 14 Mars 2023 à 13:15


Merci pour la main !

Faites une carte avec le TA suivant (peut être mis au féminin si vous voulez, et avec une ligne de signature si vous voulez) :
« Tu es fier d'être courageux ? Haha ! Sache que dans ma langue, on utilise le même mot pour courageux et idiot ! »

(Je ne me souviens pas de la bonne idée que j'ai eu la dernière fois, il faut vraiment que je les note quand j'y pense : en plus je crois que je l'avais noté dans un fichier mais mon ordi avait redémarré tout seul pour une mise à jour avant que je sauvegarde)

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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 14 Mars 2023 à 13:25


Innocente bravade  

Ephémère

La créature ciblée gagne le lien de vie et +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez  jusqu'à la fin du tour.
Si cette créature a infligé des blessures à un joueur ou un planeswalker alors au début de l'étape de fin, sacrifiez la.

« Tu es fier d'être courageux ? Haha ! Sache que dans ma langue, on utilise le même mot pour courageux et idiot ! »

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 14 Mars 2023 à 18:03


Effigie de provocation %R

Enchantement

Les créatures contrôlées par vos adversaires attaquent à chaque tour si possible.
À la fin de chaque tour de chaque adversaire, engagez chaque créature contrôlée par ce joueur qui n'a pas attaqué ce tour-ci.

« Tu es fier d'être courageux ? Haha ! Sache que dans ma langue, on utilise le même mot pour courageux et idiot ! »

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 21 Mars 2023 à 12:29


Verdict !

Je vais donner la main à Talen, merci à vous deux.

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Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 22 Mars 2023 à 05:31


Merci pour la main.

Je souhaite une carte portant le nom de " [peu importe] en mithril"


 

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 22 Mars 2023 à 11:13


Chandail en mithril 
Artefact : équipement

Indestructible
Le Chandail en mithril ne peut équiper qu'une créature n'ayant aucun autre Chandail en mithril attaché sur elle et qui est un humain, un elfe, un lunaréen, un satyre ou un vampire.
À chaque fois que vous attachez ou détachez d'une créature le Chandail en mithril, engagez cette créature.
À chaque fois qu'une source devrait infliger à la créature équipée autant ou plus de blessures que son endurance, prévenez autant de blessures de cette source que l'endurance de la créature équipée.

Équipement , cette capacité d'équipement ne peut cibler qu'une créature dégagée que vous contrôlez.

Même ceux qui ont la protection des esprits ou des kamis sont ravis d'une protection supplémentaire, sauf cas particulier.

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 22 Mars 2023 à 11:34


Dague en mithril 

Artefact : équipement

Indestructible
La créature équipée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à une créature dont l'endurance a été augmentée par l'effet d'un sort, d'une capacité ou de marqueurs, elle inflige X blessures supplémentaires à cette créature, où X est égal à la somme des bonus d'endurance appliqués à cette créature.
Équipement 

« Rien, et je dis bien rien ne peut arrêter un coup porté à l'aide de cette arme. »

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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 28 Mars 2023 à 06:27


Main à Bluerain 

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Envoyé par Bluerain le Mardi 28 Mars 2023 à 08:59


Merci pour la main !

Faites une carte avec le TA suivant s'il-vous-plaît :
Ici, il y a deux manières de s'approvisionner. Aller chez un marchand, ou... celle-ci...

Bon jeu !

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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 28 Mars 2023 à 09:52


Vol à la volée  

Rituel 

L'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez une carte non-terrain et exilez-la. Jusqu'à la fin du tour vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.

Ici, il y a deux manières de s'approvisionner. Aller chez un marchand, ou... celle-ci...

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Theris

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Envoyé par Theris le Mardi 28 Mars 2023 à 14:45


Rap battle 
Rituel

Chaque joueur choisit en secret un ordre pour l'ensemble des créatures qu'il contrôle. Les joueurs révèlent ensuite l'ordre de leur créature en même temps.

Pour chaque créature en position 1, le contrôleur de la créature ayant le nom le plus long (sans égalité) peut choisir de prendre le contrôle et d'attacher à cette créatures un nombre quelconques d'équipements et/ou d'auras attachés aux créatures en position 1. Répétez ce processus pour chaque position.


"Ici, il y a deux manières de s'approvisionner. Aller chez un marchand, ou... celle-ci..."

  

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 28 Mars 2023 à 22:38


Marché de l'assassin 

Enchantement : aura

Enchanter : créature
À chaque fois qu'une créature blessée, bloquant ou bloquée par la créature enchantée meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. Si cette créature avait l'initiative, la créature enchantée acquiert l'initiative. C'est également vrai pour l'intimidation, le contact mortel, le vol, le piétinement, la double initiative, le lien de vie, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible et la portée.

« Ici, il y a deux manières de s'approvisionner. Aller chez un marchand, ou... celle-ci... »

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Envoyé par Talen le Lundi 03 Avril 2023 à 12:06


up

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 04 Avril 2023 à 12:27


Verdict !

Vol à la volée
C'est une des méthodes auxquelles j'avais pensé comme approvisionnement alternatif, pas forcément ma préférée mais ça suis bien avec les couleurs. Après 6 c'est un peu cher, mais au niveau de la qualité ça peut être rentabilisé si on parvient à lancer une carte de valeur 3 ou plus (d'habitude c'est le rouge le plus friand du hasard, mais rien n'empêche que ça puisse se trouver par petites touches sur d'autres couleurs). Face à aggro, il n'y aura aussi probablement plus de cartes en main en face ou pas trop intéressantes au moment où on pourra enfin jouer la carte, mais au pire dans ce cas on peut la mettre dans la réserve lors les manches suivantes.

Rap battle
La carte la plus originale des 3 je trouve, et elle fonctionne bien. Le plus gros défaut que je lui trouve c'est qu'elle a un impact très restreint : déjà si l'adversaire n'a pas d'aura ou d'équipement c'est une carte morte, mais bon s'il n'y avait que ça au pire c'est une carte de réserve, mais si l'adversaire a plus de créatures que nous au moment de la jouer, il donnera surement un gros numéro de position à ses créatures sur lesquelles sont attachées ses auras et équipements les plus importants afin qu'elles soient en sécurité, du coup la carte risque de coller au sideboard. Après, dans un deck avec des bons noms biens longs et après avoir vu lors de la première manche que l'adversaire joue des auras/équipements et qu'on peut avoir l'avantage en nombre de créatures, elle devient jouable est plutôt puissante (mais avec aussi soit un petit côté hasardeux, soit un risque d'affaiblir un peu le deck pour mettre des cartes avec des noms plus longs).
Un autre point qui pourrait être mitigé, c'est qu'elle est à la limite de l'UN (mais je n'y accorde pas trop d'importance car bon, si c'est bien fait j'accepte les propositions UN). Vu que ça utilise la longueur des noms des cartes, je doute que Wizards en fasse une mécanique hors-UN un jour, mais ça reste possible car 1] cela n'affecte pas la nature des cartes, c'est un peu comme un pile ou face en fait et 2] il ne faut pas que ça gêne Wizzards que le résultat de l'affrontement peut-être différent en fonction de la langue utilisée. Mais comme parfois les tournois sont internationaux et peuvent mélanger plusieurs langues de cartes (enfin je crois mais il doit bien y avoir au moins certains tournois où c'est autorisé je suppose, mais au pire il y a toujours le cas où les deux joueurs ont chacun des decks de langues différentes), je pense du coup que ça ne sortirait pas de l'UN. Mais ce serait probablement très sympa de voir cette carte en action.

Marché de l'assassin
Encore le thème du vol, sauf qu'ici c'est plus le vol à l'arrachée plutôt le cambriolage comme avec la carte de Talen. Dans certaines situations, la créature peut même faire son petit marché en choisissant qui bloquer ou blesser.
Ce que j'aime par rapport aux deux autres propositions, c'est que ce n'est pas un rituel, et donc que ça donne en une carte une impression d'approvisionnement car récurrent (mais pour les autres propositions, on peut supposer qu'il y aurait plusieurs exemplaires de la carte pour donner un effet de récurrence, encore que je n'imagine pas 4 exemplaires car pour Talen c'est une carte chère avec un côté hasardeux, et pour Theris c'est plutôt situationnel, en plus si on a réussi à s'approvisionner une fois avec succès, on n'aurait probablement plus rien à piquer avant quelques tours, rendant inutile trop de doublons en main).
Le plus gros point faible de la carte je pense, c'est son nom. Ne pas aller chez un marchand pour aller à... un marché ? En plus le mot "marché" ça ferait plus penser à un terrain qu'à un enchantement, on pourrait éventuellement penser à un marché magique mais dans ce cas je verrais une notion de convivialité ou d'une foule qu'on ne retrouve pas sur la carte car c'est juste mis sur une personne.

Pour trancher pour choisir la première place, je vais faire comme j'ai vu dans Top chef récemment :

Lord_Darkmore : au poil niveau mécanique mais problème de flavor à mon goût : éliminé.
Theris : au poil niveau flavor, mais un peu trop situationnel je trouve : éliminé.
Je donne donc la première place à Talen, c'est moyennement jouable car cher, pas très original, mais équilibré et sans défaut notable, et je vais donc privilégier ça aujourd'hui. Mais je pense que n'importe laquelle des trois propositions aurait pu gagner, par exemple avec un gros coup de cœur sur la carte de Theris, ou si on faisait l'impasse sur le nom de la carte de Lord_Darkmore.

Merci à vous et à vos propositions !
 

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