[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte [V3]

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Samedi 21 Décembre 2019 à 12:06


Masque de pâle platine
Artefact : équipement Peu commune

La créature équipée a la menace, le piétinement et "au début de votre entretien, sacrifiez cette créature".
Equipement

La peur mène à la colère. La colère meine à la haine. La haine mène à la souffrance.


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Samedi 21 Décembre 2019 à 14:57


Menaces fantômes
Enchantement

Les illusions que vous contrôlez ont la menace.
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures, perdez 1 point de vie, puis les Menaces fantômes infligent 1 blessure à cette créature et elle ne se dégage pas durant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

La peur mène à la colère. La colère mène à la haine. La haine mène à la souffrance.

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moapol

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Envoyé par moapol le Samedi 28 Décembre 2019 à 13:20


Verdict !

J'ai bien aimé vos participations, mais un poil plus celle de zaraq donc je vais lui laisser la main
Mercey


zaraq

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Envoyé par zaraq le Samedi 28 Décembre 2019 à 13:38


Merci bien !
Nouveau sujet :
Créez une carte avec comme TA cette (fausse) citation qui a fait jaser comme une vraie :
"Nous avons été élus pour nos compétences et non notre honnêteté".


moapol

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Envoyé par moapol le Samedi 11 Janvier 2020 à 14:23


Conseil du Conclave des Mage 
Créature légendaire : humain et conseiller

Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont Rappel .
Les sorts de permanent que vos adversaires contrôlent ont Écho .

« Nous avons été élus pour nos compétences et non notre honnêteté. »
2/4


MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Samedi 11 Janvier 2020 à 18:54


Expotentapopularitarium
Artefact légendaire (C)

Les permanents jetons déclenchent les capacités comme s'ils étaient des permanents non-jetons.

Les permanents déclenchent les capacités comme s'ils s'étaient des permanents distincts d'eux-mêmes.

: Le contrôleur de l'Expotentapopularitarium le sacrifie. Seul le joueur qui contrôle le plus de créatures peut activer cette capacité.

« Nous avons été élus pour nos compétences et non notre honnêteté. »

WTF "distincts d'eux-mêmes" ?
Spoiler :


zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 23 Janvier 2020 à 18:18


Verdict : main à Moapol. C'est surtout le choix de la couleur Azorius qui a fait pencher la balance.


moapol

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Envoyé par moapol le Mardi 28 Janvier 2020 à 17:01


Merci pour la main.
Nouveau sujet, encore un TA :
“La vie des morts consiste à survivre dans l'esprit des vivants.”


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Envoyé par Bluerain le Mardi 28 Janvier 2020 à 18:15


En mémoire des morts
Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meure, vous pouvez payer , X étant son coût converti de mana. Si vous faites ainsi, renvoyez-la depuis votre cimetière dans votre main.

La vie des morts consiste à survivre dans l'esprit des vivants.

___________________


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 03 Février 2020 à 11:29


Résistance extraordinaire  
Éphémère   Peu commune


Jusqu'à X créatures non-Esprit ciblées que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures Esprit que vous contrôlez plus le nombre de cartes Esprit dans votre cimetière.



La vie des morts consiste à survivre dans l'esprit des vivants.

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

6Farsight

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Envoyé par 6Farsight le Lundi 03 Février 2020 à 12:27


Harcèlement cadavérique      

Enchantement                (R)

A la fin de votre première phase de combat, si l'adversaire que vous avez attaqué ce tour-ci contrôle plus de créature que vous, dégagez tous les zombies que vous contrôlez et vous obtenez une phase d'attaque supplémentaire. Seuls les zombies peuvent attaquer durant cette seconde phase d'attaque.

La vie des morts consiste à survivre dans l'esprit des vivants.
 

___________________

C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas résoudre tous les problèmes par la violence.

Jésus-Christ, 472 ap J-C

Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Lundi 03 Février 2020 à 18:27


Main-mise ectoplasmique
Enchantement

Les créatures que vous contrôlez ont l'hantise.
Chaque créature hantée que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque créature qui la hante.
Chaque créature hantée que vos adversaires contrôlent gagne -1/-1 pour chaque créature qui la hante.

La vie des morts consiste à survivre dans l'esprit des vivants.


moapol

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Envoyé par moapol le Mercredi 05 Février 2020 à 16:55


Cool, 4 participations !
Je vais donner la main à Batiscaphe : le TA (qui est une citation de Cicéron) me semblait absolument  (pas forcément orzhov mais au moins dans ces couleurs), et le lier à la mécanique Hantise est trèèèès bien pensé amha. Je trouve la carte assez chère pour ce qu'elle fait, mais en vrai il faudrait tester.

Merci à tous et bravo à Batiscaphe.


Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Mercredi 05 Février 2020 à 19:11


Merci J'aime bien créer des cartes qui jouent sur d'anciennes capacités à demi oubliées.
Pour le CCM, j'admets que c'est un peu cher mais j'ai cherché l'équilibre avant tout.

J'aimerais une carte qui se nomme Terre Promise.
Petite condition, une citation de votre choix dans le TA.


Bon jeu


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 05 Février 2020 à 19:40


Carte double à fusion : si ça pose un problème, je changerai ma proposition.
Terre promise
Rituel

Le joueur ciblé révèle les six cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez exiler une carte de terrain parmi elles.

Crevarx savait que l'Eden existait quelque part. Il ne savait juste pas où.



Terre due
Rituel

Au début de votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer depuis l'exil un terrain que vous possédez. (Vous ne pouvez pas le jouer si vous avez atteint votre limite du tour.)

Crevarx reconnut dans ces ruines le travail de ses ancêtres. Il sut qu'il était au bon endroit.

Fusion

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