[invention] - Beat that card

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 20 Mai 2019 à 16:25


Verdict !

Tripel_Ix : Arrive un peu tard, mais si vous tenez vous pouvez exterminer l'adversaire immédiatement.
En dehors de ça, je ne vois pas de lien direct entre la capa activée et la première capacité ou la notion de miroir...

Haldaryn : Ne contre que partiellement le shaman, mais permet de piocher des cartes en compensation, ce qui est plutôt costaud et équilibre bien.

Batiscaphe : ça oblige à citer centaure ou shaman comme type, mais en échange la capacité du shaman est complètement gérée. Ne contre pas le body de la créature, mais si l'adversaire a d'autres shamans ou centaures, ça le bloque. (On peut aussi citer un autre type de créature si ses seuls générateurs de capacités activées sont d'un seul autre type unique, genre une armée d'elfes par exemple.)

Lord_Darkmore : contre complètement la créature, et en plus fait gagner des points de vie, et en commun. Défaut : c'est une simple aura, et fait seulement un pacifisme-like au lieu d'une élimination pure et dure.

Moapol : Coûte pas cher, mais c'est une simple aura en plus d'être en uncommon et pas common, donc ça s'équilibre. Peut faire gagner plein de points de vie : rend le double pour la capacité du centaure, mais seulement les deux-tiers pour son body. Mais on peut exploiter la capacité si on a d'autres permanent avec capas activées. Et en cas d'urgence, on peut récupérer trois points de vie. Autre défaut : c'est une carte qui ne fait gagner QUE des points de vie (et en aura en plus), et souvent, ces cartes ne sont pas très appréciées, mais la récurrence du gain de points de vie et le potentiel en combos la rendent intéressante je trouve.

Main à Lord_Darkmore, dauphin Moapol.

Merci de vos participations.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 20 Mai 2019 à 22:05


Merci pour la main ! 

La carte à battre cette fois : Reboisement des régions reculées

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 21 Mai 2019 à 10:46


Sceptre Mixe-Terrains 
Enchantement légendaire

 : échangez vos terrains avec ceux du joueur ciblé. N'activez cette capacité que durant votre tour.
 : Jusqu'à la fin du tour, les terrains de base contrôlés par d'autres joueurs que leurs propriétaires ont «  : ajoutez un mana de n'importe quelle couleur [à votre réserve, gniiii] » et les terrains non-base contrôlés par d'autres joueurs que leurs propriétaires ont «  : piochez une carte ».

Être roi ou reine, ce n'est pas que diriger des sujets. C'est aussi gérer des terres.


J'ai hésité à l'appeler sceptre tectonique...

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 22 Mai 2019 à 06:31


Ligne ley mortifère
Enchantement

Si la Ligne ley mortifère est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
À chaque fois qu'un permanent est dégagée en dehors de l'étape de dégagement de son contrôleur, ce joueur perd 1 point de vie.

Qui s'oppose au rythme de la vie se complait dans la mort.

Bonus, ma première idée (j'ai fait la noire parce que le cycle est déséquilibré, il n'y a qu'un Ligneley noire...) :
Spoiler :

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 22 Mai 2019 à 10:05


Embusqueur du clan Slizt

Créature : viashino et shamane (R)

Flash

L'Embusqueur du clan Slizt ne peut pas être contrecarré.

À chaque fois qu'un joueur lance un sort en dehors d'une de ses phases principales, l'Embusqueur du clan Slizt lui inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de ce sort.

« Se battre à la loyale? On est pas chez les Boros ici. On est dans les Éboulis, et j'ai faim. »

3/4

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moapol

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Envoyé par moapol le Mardi 28 Mai 2019 à 14:55


Colonisation neugle 
Enchantement 

Quand la Colonisation neugle arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.
Au début de votre entretien, engagez tous les terrains non-base contrôlés par l'adversaire choisi.

« Pour eux, il ne s'agit pas d'une colonisation, mais d'un camp légitime. Parce que toute terre leur appartiendrait, vous comprenez. »


korlis

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Envoyé par korlis le Mardi 28 Mai 2019 à 21:04


Extorsion selon le cryomancien

Enchantement

Si un adversaire devait dégager un permanent, le contrôleur de ce permanent peut payer . Si ce joueur fait ainsi, dégagez ce permanent. Sinon, ce permanent ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 29 Mai 2019 à 10:28


Verdict rapide : main à Solaris-adz !

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 03 Juin 2019 à 00:42


Merci beaucoup! J'avais pas vu que j'avais la main ici, merci pour le message!

Voici la carte à battre ensuite :

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 03 Juin 2019 à 21:58


Rouille corrosive 

Enchantement

Au début de l'entretien de chaque adversaire, choisissez l'un. Vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, à la place, faites les trois —
• Détruisez jusqu'à un permanent non-artefact non-terrain ciblé de coût converti X ou moins contrôlé par ce joueur, X étant égal au nombre d'artefacts contrôlés par ce joueur.
• Détruisez jusqu'à un artefact ciblé de coût converti X ou moins contrôlé par ce joueur, X étant égal au nombre de permanents non-artefact non-terrain contrôlés par ce joueur.
• Exilez jusqu'à une carte d'artefact ciblée du cimetière de ce joueur. Si vous faites ainsi, ce joueur perd un nombre de points de vie égal au coût converti de cette carte.

Voyant leur monde condamné, les derniers mirrans surent que le temps était venu de prendre les mesures les plus risquées.

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moapol

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Envoyé par moapol le Lundi 03 Juin 2019 à 23:12


Indécision 
Enchantement

Quand l'Indécision arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur.
Si le joueur choisi devait faire un choix, il n'en fait aucun à la place.

Pourquoi se creuser la tête quand celle-ci est déjà vide.


En gros ça ~stifle tous les choix des cartes à choix (Dent et ongle ne fait rien, Théatre en cercle ne choisit pas de couleur, Fielleux mesmérien révèle la main mais ne choisit pas de carte...)
J'ai choisi monobleu parce qu'il me semble que le changement de texte d'une carte ou les cartes qui perdent leur capacité c'est que bleu


moapol

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Envoyé par moapol le Samedi 15 Juin 2019 à 10:37


Up


Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Samedi 15 Juin 2019 à 13:15


Malédiction de la chair 
Enchantement (rare)

Les  artefacts deviennent des créatures ayant une force et une endurance chacune égale à leur coût converti de mana où qu'ils se trouvent et perdent le type artefact.
Quand vous lancez la Malédiction de la chair mettez un marqueur -1/-1 sur tout les artefacts.

Le traumatisme permit l'évolution, du métal naquit la chair, de la perfection fractale et syllogistique naquit le chaos magnifique et imprévisible.


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Samedi 15 Juin 2019 à 15:36


Matière vivante
Enchantement

Au début de votre entretien, acquérez le contrôle de la créature-artefact ciblée. Ce n'est plus un artefact tant que vous la contrôlez. (Elle garde ses autres types.)
À chaque fois qu'un joueur se défausse d'une carte d'artefact ou en révèle une de sa main, exilez-la.

« Ahhh ! mais qu'est-ce que c'est ?! Ça bouge !!! »
— Sorcier secouant frénétiquement sa main après avoir attrapé son épée favorite et remarqué qu'elle se mettait à pulser et bouger tout seule. Il la projeta par accident si loin qu'il ne la revit jamais.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 16 Juin 2019 à 11:11


Je dois avouer que c'était un sujet compliqué, contrer une carte qui fait deux choses très différentes sans pour autant tomber dans le casse-enchant classique c'était pas gagné. Du coup, ça donne généralement des cartes qui sont pas du tout naturelles ou trop verbeuses, mais c'est le sujet qui voulait ça.

Petit podium :

3/Lord_Darkmore et Haldaryn
2/Bluerain
1/Moapol


Main à Moapol!

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