[invention] - Beat that card

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 07 Septembre 2018 à 17:29


Merci ! 

Pour rester dans le thème de ma dernière carte, je vous propose de battre Kaervek l'impitoyable :

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Theris

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Envoyé par Theris le Mercredi 12 Septembre 2018 à 10:15


Lucifer's crown 
Legendary artifact

Lucifer's crown is indestructible.

When Lucifer's crown enters the battlefield, exile your graveyard, your hand and your library, then search in your exile zone for up to seven only black nonland cards and put them in your graveyard.

Skip your draw step.

 : Put target permanent card with converted mana cost X from your graveyard onto the battlefield.
 : Copy the effects of target sorcery or instant card with converted mana cost X from your graveyard. You cannot copy the effects of the same card more than twice per turn.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 12 Septembre 2018 à 10:54


Prendre le temps 
Enchantement légendaire

Les cartes que vous possédez [quelle que soit leur zone] n'ont pas de coût de mana.
Toutes les cartes que vous possédez [quelle que soit leur zone] ont « Suspension 3 —  » et « Suspension 2 —  ».

Tout est possible dès lors que l'on prend le temps d'y réfléchir et que l'on n'est pas pris de court.


(Note : les cartes n'ont plus de coût de mana, donc coût converti de mana à 0, etc.)
(Et pour Karvek en lui-même (sans compter son effet), en supposant qu'il arrive tour 7, ça laisse environ deux ou trois tours (entre les tours 3 et 5) pour essayer de poser de quoi le contrer (une grosse créature par exemple).)
Edit : Merci à Olxinos de m'avoir fait remarquer pour les zones, du coup je reviens à mon idée initiale (j'avais limité à la main et la bibliothèque en voulant simplifier, mais en effet sans la pile ça ne marche pas).
Edit : d'ailleurs je pense que pour une formulation magic normale, il faudrait enlever le "quelle que soit leur zone".

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Bluerain : n.m. Pluie bleue rafraîchissante.

dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 13 Septembre 2018 à 19:17


Holy Vows
Enchantment - Aura

Enchant creature
If  enchanted creature would deal damage, gain as much life instead.

Violence isn't an answer. Not a correct one.

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 17 Septembre 2018 à 22:42


Up ! Verdict ?

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 17 Septembre 2018 à 23:33


Avatar de Sigarda 
Créature  : avatar Rare mythique

L'avatar de Sigarda arrive que le champs de bataille avec un nombre de marqueurs +1+1 égal au nombre de permanents non-créature que vous contrôlez.
Vous et les permanents que vous contrôlez ne pouvez pas être la cible de capacités déclenchées que vos adversaires contrôlent.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 18 Septembre 2018 à 01:54


Verdict rapide :

Theris : La plupart des cartes ayant un effet de ce genre sont des enchantements, donc pourquoi un artefact, même si on peut comprendre avoir affaire à un artefact pour une couronne ? De même, bien que la carte limite beaucoup à la manière des Plans de Colfénor, je pense que tu aurais pu te passer de la rendre indestructible. La formulation de la dernière capacité est assez étrange, même si elle est logique dans l'objectif de passer outre les contres et la capacité de Kaervek.

Bluerain : Ta carte est sympa, malheureusement elle a le gros défaut niveau équilibre de pouvoir jouer absolument n'importe quelle carte de n'importe quelle couleur dans un deck  en hybride (donc potentiellement mono- ou ). Certes ça supprime la possibilité de jouer des éphémères de manière optimale, mais je pense quand même que c'est trop fort. Djoïra des Guitûks coûte  de plus, est plus colorée, et la suspension est forcément de 4. En ce qui concerne la formulation, le "quelle que soit leur zone" n'est en effet pas nécessaire (cf. Servant du peintre). Bilan il faudrait augmenter la suspension à 4 ou 5 minimum et/ou augmenter le coût de l'enchantement à . Au passage (mais ça n'affecte en rien l'efficacité de ta carte), j'ai rarement vu un Kaervek joué à 7 manas (excepté en tant que commandant d'EDH ou en limité TSP), en général il est réanimé, joué de manière "peu orthodoxe" (genre avec Joueuse de flûte elfe) ou avec des accélérateurs, et arrive tour 4 ou 5 maxi.

dieBrouzouf : J'aime bien la carte, cependant je pense qu'elle aurait été plus équilibrée si ça avait été le contrôleur de la créature qui avait gagné les points de vie plutôt que celui de l'enchantement, ou bien il aurait fallu augmenter le coût de mana. J'avoue, c'est du coup un dilemme, vu que soit Kaervek pique davantage lorsqu'on l'enchante, soit il va devenir une solide source de points de vie pour l'adversaire, mais c'est un moindre mal je pense...

zaraq : Excellent moyen de gérer Kaervek, et original, j'aime bien aussi, ce n'est pas sans rappeler Position privilégiée, une carte que j'adore (d'ailleurs, comment ça se fait que sa cote ait autant explosé, c'est joué dans quoi ?). C'est plutôt situationnel cependant, et je trouve assez étrange le lien entre le nom et la première capacité (OK en revanche pour la seconde).

Main à zaraq, seconde place à dieBrouzouf, et désolé pour le retard dans le verdict, j'avais complètement zappé ce sujet.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 18 Septembre 2018 à 19:56


Désolé pour m'être un peu emmêlé les crayons (je voulais la faire */* et finalement j'aurais pu) et les fautes résiduelles, et merci de m'avoir donné la main malgré ça.

Je vous propose de battre la liche du souterrègne :

C'est votre tour, vous avez toutes vos sources de mana dégagées. Imaginez qu'en face il y a Le monstre de Gitrog sur table.
Bonus si votre carte gère la même situation avec une Immensité terramorphe dégagée chez votre adversaire.


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 19 Septembre 2018 à 10:34


Krasis surprenant 
Créature : lézard et drakôn Rare

Flash
Vol
À chaque fois que le Krasis surprenant arrive sur le champ de bataille ou attaque, regardez les trois cartes du dessous de la bibliothèque de l'adversaire ciblé. Puis vous pouvez mettre jusqu'à trois cartes possédées par ce joueur sur le dessus de sa bibliothèque dans l'ordre de votre choix depuis ces trois cartes, l'exil ou son cimetière. Exilez ensuite parmi les trois cartes regardées celles qui n'ont pas été mises sur la bibliothèque de cette manière.

Les simics obtinrent de bons résultats grâce à ces spécimens, même si ce n'était pas dans le domaine qu'ils attendaient, à savoir le domaine scientifique.

4/3

Mettez évidemment les trois pires cartes possibles que vous pouvez trouver sur le dessus de la bibliothèque.

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Bluerain : n.m. Pluie bleue rafraîchissante.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 19 Septembre 2018 à 14:49


Terres Perdues 

Enchantement

Vous pouvez lancer les Terres Perdues comme si elles avaient le flash en payant  supplémentaires pour les lancer.
À chaque fois qu'une carte de terrain devrait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, à la place, exilez cette carte et son contrôleur perd 1 point de vie.

« Ce monde est étrange. Parmi la plupart des peuples circulent des légendes à propos d'anciennes terres et civilisations disparues, et pourtant j'ai eu beau chercher, je n'ai jamais trouvé de trace tangible de leur existence. »
—Laïrena, voyageuse interplanaire

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Jeudi 20 Septembre 2018 à 20:05


Astrologie hasardeuse 
Enchantement 

À chaque fois qu'un joueur devrait regarder ou révéler une ou plusieurs cartes du dessus de sa bibliothèque, à la place il exile une carte de sa main au hasard puis peut renvoyer dans sa main une autre carte qu'il possède en exil.

, exilez une carte depuis votre main : piochez une carte. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.

"Lever le voile de l'avenir n'est pas sans risque, et vous pourriez bien perdre la raison ... ou bien gagner en subtilité."


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