[Invention] Partons d'une illustration [V5]

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korlis

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Envoyé par korlis le Mercredi 13 Mars 2019 à 19:58


Merci

Du coup ce coup-ci, 2 illustrations, ça motivera peut être les foules :





N'oubliez pas que les images sont tronquées, faites les glisser dans un autre onglet pour mieux les voir.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

ArkanaRavneik

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Envoyé par ArkanaRavneik le Mercredi 13 Mars 2019 à 22:32


Je vais choisir la première illustration, qui me semble bien représenter Agni, divinité majeure héritée du védisme, notamment dans l'hindouisme (mais dans pas mal d'autres croyances découlant de près ou de loin du védisme). Ma carte ferait donc partie d'un cycle de dieux sur un plan d'inspiration hindoue.
Agnis, deva du Feu  
Créature légendaire : dieu   (M)

Indestructible, piétinement, double initiative, protection contre le rouge
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez sacrifier une montagne ou un permanent rouge. Si vous ne le faîtes pas, Agnis ne peut pas attaquer ce combat-ci.
À chaque fois qu'Agnis inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur sacrifie un permanent non-rouge non-montagne.
: Pour chaque joueur, choisissez jusqu'à un terrain, une créature et un permanent non-terrain non-créature que ce joueur contrôle. Ces permanents deviennent rouges en plus de leurs autres couleurs.

6/6


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 14 Mars 2019 à 21:11


Source irréelle

Terrain : désert (U)

La Source irréelle arrive sur le champ de bataille engagée.
, payez 1 point de vie : Ajoutez  à moins qu'un adversaire ne paye . Si un joueur fait ainsi, à la place, ajoutez  et vous gagnez 2 points de vie.

« Et soudain, au milieu du désert, l'impossible. Mirage, illusion, ou phénomène magique ? »
—El-Kaledor, Récits de voyage

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 15 Mars 2019 à 13:39


Fontaine d'illusions 
Artefact
 : La créature ciblée devient une illusion jusqu'à la fin du tour.
 : Le joueur ciblé se défausse d'une carte à moins qu'il ne paie .
 : Le terrain ciblé perd tous ses types de base jusqu'à la fin du tour. (Il devient non-base.)
« Même un sorcier n'aurait pas pu placer cela là-haut. Qu'est-ce qui peut être plus puissant qu'un sorcier ? »
« Hum... plusieurs sorciers ? »
« Oh, vous, vous avez bu de cette eau, non ? »
« Hum, oui, mais qu'est-ce que vous êtes ? Un cheval qui parle ? »

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korlis

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Envoyé par korlis le Jeudi 28 Mars 2019 à 00:50


Snif...

Main à ArkanaRavneik

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

ArkanaRavneik

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Envoyé par ArkanaRavneik le Vendredi 29 Mars 2019 à 09:53


Merci pour la main! Pour le prochain sujet, j'ai trouvé ce panorama dont les couleurs me rappellent certaines illustrations d'Innistrad 2. Curieux de voir ce que vous en feriez, alors :

Xhorhassian Wilds, par SurugaMonkey


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 29 Mars 2019 à 11:47


Mâchoires telluriques 
Rituel

Kick 

Détruisez le terrain ciblé.

Si vous avez payé le coût de kick, créez un jeton de créature verte et rouge 8/8 géant et sanglier et taupe avec la célérité et le piétinement.

« Une chance que nous n'étions pas au-dessus de lui. Maintenant, il faut s'éloigner pour ne pas être devant lui quand il sortira, s'il se décide à sortir. »
— Pauvre créature humaine regrettant de ne pas être un planeswalker.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 03 Avril 2019 à 14:37


Tombe des Titans

Terrain (M)

: Ajoutez .

Au début de votre entretien, mettez un marqueur « temps » sur la Tombe des Titans pour chaque créature avec un coût converti de mana de 6 ou plus dans votre cimetière. Puis, s'il y a huit marqueurs « temps » sur la Tombe des Titans ou plus, vous pouvez la sacrifier. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créatures dont le total des coûts convertis de mana est inférieur ou égal au nombre de marqueurs « temps » sur la Tombe des Titans.

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ArkanaRavneik

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Envoyé par ArkanaRavneik le Samedi 06 Avril 2019 à 11:46


Verdict!

Bluerain : les piques sortant de terre sont les défenses d'une fantastique bête mixant sanglier et taupe, qui laboure le terrain d'en-dessous, voire passe faire un petit coucou! J'aime bien le flavour et le fait d'avoir imaginé une carte non-terrain, pas évident avec un panorama.

Solaris-adz : là aussi la carte raconte une histoire, situant le cadre sur Zendikar là où 2 des 3 titans eldrazis ont été vaincus si je ne m'abuse, et nous promet que "n'est pas mort ce qui à jamais dort, et au cours des siècles peut mourir même la Mort" comme dirait l'autre. Enfin des siècles... avoir quelques copains à eux moins gros dans le cimetière peut accélérer le processus tout de même.

Le choix n'est pas évident et j'aime les ambiances très différentes de chacune de vos cartes, mais je crois que malgré tout mon amour pour ces adorables bestioles trans-dimensionnelles que sont les eldrazis, je préfère la carte de Bluerain d'une très courte tête.
Merci pour vos participations et main à Bluerain donc!


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Samedi 06 Avril 2019 à 21:35


Merci pour la main !
Je n'ai pas beaucoup d'inspiration aujourd'hui alors j'ai pris l'une des premières images que j'ai trouvées sur Internet :

Winter Landscape
https://www.deviantart.com/88grzes/art/Winter-Landscape-199922567
par 88grzes



Bon jeu !

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 17 Avril 2019 à 20:36


Pour info, 88grzes est Grzegorz Rutkowski (il a d'ailleurs illustré un certain nombre de cartes Magic).
Sword of True Ice 

Legendary Artifact — Equipment (R)

Equipped creature gains +3/+1 and gains indestructible if it's legendary. Otherwise it gains ice glass. (Whenever a creature with ice glass is dealt damage or becomes the target of a spell or ability, its controller sacrifices it.)
If a creature you control would die, you may pay . If you do, regenerate that creature and attach it the Sword of True Ice.

Only those deemed worthy of surviving the icy winds of Freljord are able to see it, and much less are able to wield it, but True Ice can save one from the most terrible fate.

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Derhjaf

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Envoyé par Derhjaf le Jeudi 25 Avril 2019 à 21:05


Preuve d'un Ailleurs             

Rituel                                                 (R)

Choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent historique, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. 
• Choisissez une carte de permanent historique que vous possédez en dehors de la partie et mettez-la dans votre main.
(Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.).

En rassemblant toutes les forces qu'il lui restaient pour se relever, Kutharrta se résolu à une fin simple et sauvage sur le plus haut sommet de Jund. Alors elle tourna la tête et réalisa instantanément que son monde n'est qu'une infime partie d'un ensemble bien plus vaste, ce n'en est qu'un éclat.


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 26 Avril 2019 à 13:04


J'aime bien les deux cartes, mais je préfère celle de Derhjaf (j'ai un petit doute sur les couleurs, notamment parce qu'un des seuls tuteurs d'historique existant est blanc, mais après c'est un thème très peu développé dans Magic, donc pourquoi pas (d'ailleurs ça pourrait changer dans le futur, on ne sait pas))

Main à Derhjaf.

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Derhjaf

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Envoyé par Derhjaf le Vendredi 26 Avril 2019 à 17:26


Merci, oui les couleurs ne sont pas dans la thématique historique de Domination (UWb si je ne m'abuse) mais Artefact, Légendaire, Planswalkers je me suis dit que Saga en plus ça ne déranger pas, et que ces couleurs correspondait assez à ces types. Voilà voilà.

Je ne sais pas trop comment mettre les images donc je met le lien, en espérant que ça marche
https://www.deviantart.com/davidalvarezart/art/Sorceress-Queen-286588532
Par DavidAlvarezArt


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 29 Avril 2019 à 10:56


Creuchzem aux sautes d'humeurs 
Créature légendaire : démon et shamane
 : régénérez Creuchzem aux sautes d'humeurs.
, détruisez Creuchzem aux sautes d'humeurs : détruisez le terrain ciblé.

Dans certains pays, on l'appelle « Tsundere ».

3/3

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