[invention] Améliorer cette carte

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 18 Septembre 2018 à 03:17


Incantation fourchue 

Enchantement

Empreinte —  : Exilez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez.
: Vous pouvez copier une carte d'éphémère ou de rituel de coût converti X exilée avec l'Incantation fourchue et la lancer sans payer son coût de mana.

Comment ça, du coup ça fait combo mana infini avec des cartes du type Messe noire ? Ben on a le droit de s'attendre à quelque chose de broken dans un enchantement à 7 manas, non ?

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mardi 18 Septembre 2018 à 12:04


Incantation fourchue 

Enchantement (R)

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel multicolore, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.

J'ai toujours trouver ce genre d'enchantement trop cher pour être vraiment jouer sinon

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mardi 25 Septembre 2018 à 22:34


Merci Lord_Darkmore pour le rappel !!!

Verdict :

Main à Pleykorn, qui a su élégamment changer la carte, croyez-moi si vous le voulez, mais je n'avais même pas pensé à cette amélioration.

Deuxième Nachikatsu, bien que je trouve la carte trop forte en casual, pour du compétitif je pense qu'il faut bien ça en effet

zaraq je n'ai pas compris pourquoi vouloir rendre le sort vert ou blanc ? Je parle au niveau de la color pie ou du flavor, pas au niveau de la jouabilité ou là je vois où tu voulais en venir

Merci à TOUS pour vos participations, elles étaient vraiment bonnes ! J'vous aime <3

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 26 Septembre 2018 à 10:35


Merci pour la main !

Je vous propose d'améliorer Telim'Tor.

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mercredi 26 Septembre 2018 à 11:56


Telim'tor

Créature légendaire - Humain et chevalier

Quand Telm'tor attaque, les autres créatures attaquantes gagnent +1/+1 et les créatures bloqueuses gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

3/3

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 26 Septembre 2018 à 15:28


Telim'tor 

Créature légendaire : humain et chevalier

Débordement
À chaque fois que Telim' Tor attaque, les autres créatures attaquantes acquièrent le débordement et gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

4/4

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 26 Septembre 2018 à 16:17


Telim'tor 

Créature légendaire : humain et chevalier

Débordement
À chaque fois que Telim' Tor attaque, toutes les créatures attaquantes avec le débordement acquièrent le débordement jusqu'à la fin du tour.
À la fin de l'étape de déclaration des bloqueurs, les créatures attaquantes avec le débordement qui n'ont plus de bloqueurs deviennent non-bloquées.

3/3

(Note : le débordement ça peut se cumuler sur une créature d'après les infos que j'ai trouvées)

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PedonculeDeGzor

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Envoyé par PedonculeDeGzor le Mercredi 26 Septembre 2018 à 17:28


Telim'Tor 

Créature légendaire : humain et chevalier

Débordement

Les autres créatures avec le débordement que vous contrôlez gagnent +1/+1.

À chaque fois que Telim'Tor attaque, il inflige au joueur défenseur un nombre de blessures égal au nombre de créatures attaquantes avec le débordement que vous contrôlez.

2/2

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Theris

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Envoyé par Theris le Jeudi 27 Septembre 2018 à 19:34


Telim'Tor
Créature légendaire : humain et chevalier

Débordement

Les autres créatures Chevalier que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le débordement.

À chaque fois que Telim'Tor attaque, les autres créatures attaquantes avec le débordement gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour et Telim'Tor gagne +1/+1 pour chaque instance de débordement sur les autres créatures attaquantes jusqu'à la fin du tour.

3/3

(Juste histoire d'être clair sur la seconde capacité : imaginons que Telim'Tor attaque en même temps qu'un Askari de la lame brûlante et qu'un Chevalier sanglant. Avec sa première capacité, l'Askari a deux instance de débordement et le Chevalier sanglant en a une, donc Telim'Tor gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.)

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 29 Septembre 2018 à 12:31


Telim'tor  
Créature légendaire : humain et chevalier   Rare


Initiative

À chaque fois que Telim' Tor attaque, toutes les créatures attaquantes gagnent +1/+1 et acquièrent le débordement jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que Telim' Tor bloque, toutes les créatures attaquantes gagnent -1/-1 et perdent le débordement jusqu'à la fin du tour.

3/3

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 30 Septembre 2018 à 12:32


Main à Angelspirit ! Second Bluerain.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 30 Septembre 2018 à 13:11


Merci ! D'ailleurs j'y suis peut-être allé un peu fort à mon goût, mais on va dire qu'elle mérite son statut de rare légendaire mtn ^_^
Changez-moi : CECI !

Fangéïde vicieux
Verdict dans une semaine !

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Envoyé par ArkanaRavneik le Dimanche 30 Septembre 2018 à 13:17


Fangéïde vicieux  
Créature : bête   (U)

À chaque fois que le Fangéïde vicieux subit des blessures, chaque joueur perd autant de points de vie.
Mégamue

4/4


Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Lundi 01 Octobre 2018 à 07:52


Fangéide vicieux

Créature : bête


Quand le Fangéide vicieux subit de blessures, chaque joueur perd autant de point de vie.
Quand le Fangéide vicieux est retourné face visible, chaque adversaire perd 4 points de vie et vous en gagnez autant que ceux perdu de cette manière.
Mue

4/4

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 01 Octobre 2018 à 11:34


Fangéïde vicieux  
Créature : bête

Menace, Indestructible
À chaque fois que le Fangéïde vicieux subit des blessures, vous perdez autant de points de vie.
Mue

4/4

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