[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte [V2]

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 26 Mai 2017 à 00:13


Oukaze
Ephémère Rare mythique

En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Oukaze, sacrifiez X permanents non-jeton.
Contrecarrez le sort ciblé dont le coût de mana est X

"Tu ne t'y attendais pas, hein ?"


Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Dimanche 28 Mai 2017 à 13:09


UP : Verdict ?

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Dimanche 28 Mai 2017 à 14:37


Le 28/05/2017 à 13:09, Nachikatsu avait écrit ...
UP : Verdict ?

Ouep !

Verdict succins j'en ai peur : 
Main à Dontonio, parce que je ne m'y attendais vraiment pas !
Ensuite L_D, car c'est une très belle utilisation de la prévision

Bisous à vous !

___________________

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Dontonio

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Envoyé par Dontonio le Jeudi 01 Juin 2017 à 10:10


J'ai gagné là-dessus, c'est génial^^

Merci pour la main!
Créez-moi une carte dont le nom est relatif aux troubles du sommeil (ça peut être insomnie, narcolepsie par exemple).

Pas de  ou de  dans le coût de la carte. 

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Jeudi 01 Juin 2017 à 11:14


Levé du pied gauche

Rituel

Jusqu'à votre prochain tour les cartes de créatures que vous contrôlez ont Soif de Sang 3.
La créature ciblé gagne +4/+0, elle attaque ce-tour ci si possible, elle ne se dégage pas lors de la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

"-Salut, ça va ?
-Grrrml
-Qu'est-ce que tu dis ?
Derniers mots d'une personne qui parlait trop un lundi matin"

 

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Jeudi 01 Juin 2017 à 11:49


Pleine lune

Enchantement du monde

Les permanents arrivent sur le champ de bataille engagés.
Les permanents qui arrivent sur le champ de bataille ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.


 

___________________

[urlcarte*][/urlcarte]

01nabu

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Envoyé par 01nabu le Vendredi 02 Juin 2017 à 09:01


Somnambulisme 
Enchantement ( U )

Les créatures engagées que vous contrôlez peuvent bloquer comme si elle étaient dégagées.

" Pas vraiment endormi, mais pas éveillé non plus... "

un genre de Bénédiction selon Serra en moins pareil ^^

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 02 Juin 2017 à 13:18


Essaim de mouches tsé-tsé 

Créature : insecte

Vol
: L'Essaim de mouches tsé tsé gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Vous pouvez répartir les blessures de combat de l'Essaim de mouches tsé-tsé comme vous le souhaitez entre les créatures qui le bloquent.
À chaque fois que l'Essaim de mouches tsé-tsé inflige des blessures à une créature, mettez autant de marqueurs Sommeil sur cette créature. Tant qu'il y a au moins un marqueur Sommeil sur cette créature, elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur à moins qu'un joueur ne paye  pour chaque marqueur sur cette créature.
: Retirez un marqueur Sommeil de la créature ciblée. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

Elles véhiculent la maladie du sommeil.

0/1

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 02 Juin 2017 à 14:15


Insomnie narcoleptique 
Enchantement : aura

Enchanter : créature

À chaque fois que l'Insomnie narcoleptique devient engagée, engagez la créature enchantée.
À chaque fois que l'Insomnie narcoleptique devient dégagée, dégagez la créature enchantée.

 : La créature enchantée gagne l'une de ces capacités jusqu'à la fin du tour : Célérité, Initiative, Linceul, Portée, Piétinement, Contact mortel, Défenseur
 : La créature enchantée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Elle gagne -1/-1 supplémentaire si elle a le contact mortel ou la double initiative.

Toute créature atteinte de cette maladie semble devenir folle, mais ne l'est pas. En réalité, on ne sait jamais quand elle est réveillée ou pas, ce qui la rend imprévisible. Mais une telle capacité affaiblit son organisme.

___________________


Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mardi 13 Juin 2017 à 11:19


UP + MP envoyé pour le verdict

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Dontonio

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Envoyé par Dontonio le Mardi 13 Juin 2017 à 11:39


Main à Nabu01, même si je ne suis pas sûr de l'équilibre de la carte, son nom convient parfaitement à sa capacité et la citation me plait (un petit gout de Fight Club!). 

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Envoyé par 01nabu le Mardi 13 Juin 2017 à 12:47


Merci Dontonio, je n'avais pas pensé à fight club, mais là que tu le souligne, un des schizo en moi le remarque 

du coup, partons d'un TA !
Même les paranoïaques ont des ennemis. C'est vrai, mais les paranoïaques schizophrènes en ont deux fois plus.
Guerre et plaies - Hervé Le Tellier

Bon jeu à tous, verdict en fin de semaine, faites-vous plaisir !

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mardi 13 Juin 2017 à 13:32


Lutte interne

Rituel

Le joueur ciblé sacrifie une créature et perd autant de point de vie que la force de cette créature. Ce joueur peut ensuite choisir de nouvelle cible pour ce sort. Répétez-ce processus jusqu'à ce qu'aucune créature ne soit sacrifié.

Même les paranoïaques ont des ennemis. C'est vrai, mais les paranoïaques schizophrènes en ont deux fois plus.
Guerre et plaies - Hervé Le Tellier

image - Dead Space 2

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 13 Juin 2017 à 14:18


Siège de l'esprit 
Enchantement

Au moment où le Siège de l'esprit arrive sur le champ de bataille, choisissez Paranoïaque ou Schizophrène.
• Paranoïaque — Au début de votre entretien, chaque autre joueur crée un jeton de créature blanche et bleue 1/1 oiseau avec le vol et vous gagnez autant de points de vie qu'il y a de joueurs.
• Schizophrène — Au début de votre entretien, chaque joueur crée une copie de chaque jeton qu'il contrôle.

Vous pouvez appliquer à la fois Paranoïaque et Schizophrène si vous payez  au moment où la capacité choisie se déclenche. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.

Même les paranoïaques ont des ennemis. C'est vrai, mais les paranoïaques schizophrènes en ont deux fois plus.
Guerre et plaies - Hervé Le Tellier

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 15 Juin 2017 à 11:16


Parasite mental
Enchantment : aura

Enchanter: créature
Vous contrôlez la créature enchantée.

Quand la créature enchantée quitte le champ de bataille, renvoyez le Parasite mental depuis votre cimetière sur le champ de bataille comme une copie de cette créature.

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

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