[Invention] Inventer des cartes/combos [V5]

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 25 Mars 2017 à 14:40


Main à 01nabu !

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Samedi 25 Mars 2017 à 18:18


Merci Angel,
je trouvais que c'était une interaction, mais tu es seul juge !

du coup, carte en vue d'un combo du jour : Renouvellement perpétuel


verdict jeudi soir ou vendredi matin, have fun men !

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 25 Mars 2017 à 23:16


Cauchemar de Mokhris 

() Créature : cauchemar (C)

Quand le Cauchemar de Mokhris arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez .
Quand le Cauchemar de Mokhris meurt, chaque joueur perd 1 point de vie à moins que ce joueur ne paye .

Aussi fugace qu'un soupir. Aussi rémanent qu'une cicatrice.

1/1

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Samedi 25 Mars 2017 à 23:39


Appel de la guerre

Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte de créature depuis votre main sur le champ de bataille.

"Quand un père meurt, un fils prend sa place"

Bon pas très motivé par cette carte vu les 150 000 combos existant. Du coup voilà.

Et en plus j'ai fait ce flavor mais je le trouve sexiste du coup ça me soule encore plus.

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 27 Mars 2017 à 06:54


Héraut de la fin 
Créature : Humain horreur et clerc

Le héraut de la fin coute de moins pour chaque créature morte ce tour-ci.

Sacrifiez une autre créature : l'adversaire ciblé perd un point de vie.
Sacrifiez le héraut de la fin : Vous gagnez autant de point de vie que de créatures mortes ce tour-ci.

3/5

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Vendredi 31 Mars 2017 à 12:00


verdict abrégé : 

My lord : combo si tu as plus de pv, sinon, tu te mets en PLS tout seul(enfin sans obligation !).

Nachikatsu : combo à jouer au skill en pilant les capas, arrive tard, mais au moins, ça offre des bêtes ingérables sans exils adverse.

xXx : Combo life, c'est pas les plus recherchés par les players, mais je trouve le fonctionnement original !

Main à Vin Diesel pour héraut de la fin, deuxième Nachi, et enfin Lord of war, merci à tout trois(désolé nachi... mais merci de la participation malgré le frein ), have fun men !

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Vendredi 31 Mars 2017 à 12:34


Le 31/03/2017 à 12:00, 01nabu avait écrit ...
Nachikatsu : combo à jouer au skill en pilant les capas, arrive tard, mais au moins, ça offre des bêtes ingérables sans exils adverse.
 

Surtout qu'avec un moteur à sacrifice du style Altar of Dementia c'est insta kill.

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 31 Mars 2017 à 12:42


Merci pour la main !

Je voudrais une carte qui fonctionne particulièrement bien avec les cartes qui ont soit la capacité Recyclage soit la capacité Embaumement (embalm en VO). Pour plus d'information sur celle-ci -> aller voir sur Amonkhet.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 31 Mars 2017 à 13:02


Cycle pyramidal 
Enchantement légendaire (Mythique)

À chaque fois qu'une carte est défaussée depuis votre main, les jetons zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une carte est exilée depuis votre cimetière, les jetons blancs que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Quand le Cycle pyramidal est mis en exil ou dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez une carte de créature depuis sa zone de destination dans votre main.

Vos ennemis croient que vos forces vous quittent. Mais ils ne voient pas qu'en réalité, ils perdent la guerre.


Au début, j'avais mis en troisième capacité : "Quand le Cycle pyramidal quitte le champ de bataille, le jeton ciblé ne peut pas être bloqué jusqu'à la fin du tour." mais ça ne faisait pas un cycle du coup, donc il fallait soit changer le nom, soit la capacité, et j'ai changé cette dernière.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 31 Mars 2017 à 13:53


Natronificateur 

Créature : Serpent et clerc

Initiative.

Tant que le Natronificateur est sur le champ de bataille, les coûts d'embaumement sont réduits de .

A chaque fois que le Natronificateur ou un Zombie que vous contrôlez blesse une créature, vous pouvez sacrifier le Natronificateur ou un Zombie que vous contrôlez. Si vous faîtes ainsi, exilez la créature blessée ainsi et créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un Zombie en plus de ses autres types et qu'il n'a pas de coût de mana.

Embaumement 

Domptés, les natronificateurs sont de parfaits ouvriers pour les tombeaux royaux, afin que les serviteurs de Pharaon Le servent même après Sa mort.

3/1

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Vendredi 31 Mars 2017 à 15:24


Rite des bandes retirées 
Enchantement

À chaque fois qu'une créature-jeton meurt, vous pouvez renvoyer dans votre main n'importe quel nombre de carte de créature que vous possédez en exil qui partage un nom avec cette créature-jeton.

Le prix pour des décennies de travail dans la mort est la vie.

Je le mets mono-blanc parce que j'ai cru comprendre que les jetons embalm seront tous blancs. Du coup ça rajoute un côté flavor, je trouve.

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Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 31 Mars 2017 à 15:38


Général loyal 

Créature : humain et soldat (R)

Vigilance

Les autres créatures que vous contrôlez qui partagent un type de créature avec le Général loyal gagnent +1/+1 et ont la vigilance.

Embaumement

La plus grande des loyautés n'est pas affectée par les limites de la mort.

3/3

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6Farsight

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Envoyé par 6Farsight le Vendredi 31 Mars 2017 à 16:07


Ancienne urne de rappel     

Enchantement Légendaire           R

Quand l'urne de rappel arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis l'exil dans la main de son propriétaire.

A chaque fois qu'une carte de créature est exilée depuis votre cimetière, lancez une pièce; si c'est pile, mettez cette carte dans votre main; si c'est face, mélangez la dans votre bibliothèque à la place.

Peut importe le chemin que l'on prend, on retombe constamment sur les mêmes momies.

- Darylis Dixonnis, Archer royal

 

___________________

C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas résoudre tous les problèmes par la violence.

Jésus-Christ, 472 av J-C

zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 31 Mars 2017 à 17:16


Irysos du Temple de la vie
Créature légendaire : humain et clerc Rare mythique

Au début de votre deuxième phase principale, une carte de créature non-zombie choisie au hasard dans votre cimetière acquiert l'embaumement jusqu'à la fin du tour. Le coût d'embaumement de cette carte est égal à son coût de mana.
: ajoutez à votre réserve. N'utilisez ce mana que pour activer des capacités d'embaumement ou pour lancer des sorts de zombie.

1/3


Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Samedi 01 Avril 2017 à 01:25


Murmures des morts

Enchantement

Quand une carte de créature est mise au cimetière d'où qu'elle vienne, regard 1.

"Les morts peuvent encore nous dire des choses, il faut juste écouter"

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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