[Invention] Inventer des cartes/combos [V5]

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Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Jeudi 24 Mars 2016 à 20:33


Merci pour la main 
Pour ce nouveau sujet, j'aimerais une carte qui ai une interaction forte où qui combote avec Magosi, le voile d'eau


Bonne chance à tous 
Verdict Mardi 29 !

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ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 24 Mars 2016 à 20:53


Lapin de Pâques 

Créature légendaire : lapin et bête

Furtivité, défense talismanique, flash.

Au moment où il arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de marqueur. (exemple de type de marqueur : -1/-1, +1/+1, loyauté, charge, verset, expérience, poison)

Quand le Lapin de Pâques arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur du type choisi sur le permanent ciblé, puis dégagez ce permanent.

 : mettez un marqueur du type choisi sur le permanent ciblé et dégagez-le.

"Faut se méfier de ce genre de bête : ça débarque une fois par an, mais jamais le même jour, ça pose un chocolat comme ça pourrait poser sa merde - n'importe où -, et ça se barre en courant, sans que personne ne le voit." 

2/3

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 24 Mars 2016 à 22:12


Æthernité temporelle

() Enchantement (Mythique)

(Un coût de mana inexistant ne peut pas être payé.)
Suspension 3 — 
Si vous deviez passer votre tour, chaque autre joueur passe son prochain tour.

« Certains prennent leur temps pour asseoir leur victoire sur leurs ennemis. Personnellement, j'ai encore plus de plaisir à le faire littéralement. »
—Téfeiri

Notons qu'il y a moyen de faire aussi des choses débiles avec Chronatog, Totem du chronatog, Chronosavant, Méditation ou Raie manta asticroc (+ un blink) avec ma carte.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 24 Mars 2016 à 23:09


Mithridatisation
Enchantement Peu commune

A chaque fois que vous mettez des marqueurs sur un ou plusieurs permanents que vous contrôlez, vous gagnez 2 marqueurs Poison.
A chaque fois que vous retirez des marqueurs d'un ou plusieurs permanents que vous contrôlez, vous perdez 1 marqueur Poison.
: mettez un marqueur sur un permanent ciblé que vous contrôlez.

Tout est toxique et rien n'est mortel ; ce n'est qu'une question de quantités.


01nabu

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Envoyé par 01nabu le Dimanche 27 Mars 2016 à 13:40


Apprentissage ésotérique 
Enchantement   ( U )

quand un marqueur est mis sur un permanent que vous contrôlez, dégagez-le.

" Nous ne perdrons plus de temps dorénavant ! " - Prophètes de vinerrance.

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 29 Mars 2016 à 09:23


Courbure de mana 
Éphémère

Copier la capacité activée ou déclenchée ciblée, vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain depuis votre main.

Le plan nous donne le mana, et utilisez ce mana renforce le plan.

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Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Mercredi 30 Mars 2016 à 13:37


Verdict ce soir ! (Ben oui on est mardi non ? )

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Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Jeudi 31 Mars 2016 à 00:18


Verdict succinct : je donne la main à Tripel_lx .
Merci à tous pour vos participations

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 31 Mars 2016 à 08:47


Merci pour la main
Je voudrais une carte qui facilite l'activation le délirium.

Bon jeu

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 31 Mars 2016 à 09:32


Titan des torpeurs
Créature : géant Peu commune

A chaque fois que le titan des torpeurs arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une de ces cartes dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.

6/6


Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Jeudi 31 Mars 2016 à 10:41


Rituel de nécro-activation  
Tribal éphémère - Zombie

Piochez 2 cartes, puis défaussez-vous d'une carte, puis mettez les 3 cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière


 

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 31 Mars 2016 à 10:47


Fontaine de jouvence 
Artefact-enchantement tribal : elfe

Sacrifiez la fontaine de jouvence : retournez la carte de créature elfe ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Gagnez ensuite un nombre de point de vie égal à deux fois le nombre d'elfes sur le champ de bataille.

Il existe une légende expliquant la surprenante longévité de ce peuple millénaire.

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 31 Mars 2016 à 17:10


Maître des dons 

Créature : djinn

Vol
Le Maître des dons arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs Souhait sur lui.
À chaque fois que le Maître des dons inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez retirer un marqueur Souhait du Maître des dons et payer . Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes portant des noms différents et révélez-les. L'adversaire ciblé choisi deux de ces cartes. Mettez les cartes choisies dans votre cimetière et le reste dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Un don aussi puissant n'est pas donné.

2/2

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 31 Mars 2016 à 18:36


Entité Amalgamée
Créature-terrain-artefact-enchantement : esprit    Rare


, sacrifiez l'Entité Amalgamée : ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Quoi ?
Bon ok, un autre alors :
Appel aux petits compagnons  
Enchantement   Commune


, défaussez-vous d'une carte : cherchez dans votre bibliothèque une carte de Myr, révélez-là, puis mettez-là dans votre main.

"Petit petiiit..."

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Jeudi 31 Mars 2016 à 19:43


Fossoyeur annonciateur 
Créature : zombie et elfe et sorcier  ( R )

 : Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez la dans votre cimetière.

Spoiler :


3/3

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