[Invention] Inventez des cartes - Partie Express

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 24 Septembre 2015 à 23:52


Le 24/09/2015 à 23:00, airstrike avait écrit ...
enfin un sujet simple et qui laisse pas mal de libertés, c'est cool !


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Vendredi 25 Septembre 2015 à 09:55


@Airstrike : 
Je souhaiterais une carte d'eldrazi 

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 25 Septembre 2015 à 17:20


Main à dieBrouzouf ! Second Tsurugi-Aisuhino.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 25 Septembre 2015 à 17:23


haha airstrike tu m'as fait rire X)

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Vendredi 25 Septembre 2015 à 17:25


Le 25/09/2015 à 17:20, Pleykorn avait écrit ...
Main à dieBrouzouf ! Second Tsurugi-Aisuhino.

Noooon  . Qu'est-c'que Brouzouf a de plus que moi 

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 25 Septembre 2015 à 17:36


Merci pour la main (@tsurugi des grands pieds entre autre)
Je voudrais une carte de pokémon ! Enfin une carte de Magic de pokémon, pas une vrai carte de pokémon...
Pour les plus vieux d'entre vous qui n'ont pas été plongés dedans, faites moi une carte en rapport avec le fait d'être has been, ça vous apprendra tiens

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Vendredi 25 Septembre 2015 à 17:48


Le 25/09/2015 à 17:36, dieBrouzouf avait écrit ...
Merci pour la main (@tsurugi des grands pieds entre autre)

Pouah, j'fais du 50, imbattable 
Master Ball 
Artefact légendaire : ball

Capture - Quand la Master Ball arrive sur le champ de bataille, exilez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Cette créature est capturée par la Master Ball.

 : Mettez sur le champ de bataille la carte capturée par la Master Ball depuis l'exil, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Tant que cette créature est sur le champ de bataille, la Master Ball ne se dégage pas pendant les étapes de dégagement de chaque joueur.

 : Exilez la créature capturée par la Master Ball.

Capture fonctionne exactement comme Empreinte, mais j'ai trouvé qu'Empreinte faisait moche quand même.

PS : Tu voulais précisément un pokémon, ou une carte en lien avec l'univers de pokémon ?

Edit à Brouzouf : Cimer chef pour m'avoir fait remarqué l'erreur 

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 25 Septembre 2015 à 17:55


Tu retires le problème de rulling et ça correspondra au sujet ^^

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Vendredi 25 Septembre 2015 à 18:35


Sasha Tepu

Créature : humain et dresseur (R)

Quand Sasha Tepu arrive sur le champ de bataille, prenez le contrôle de tous les Pokémons. Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.

2/2

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[urlcarte*][/urlcarte]

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 25 Septembre 2015 à 20:20


Racaillou 

Créature : pokémon

Montée de niveau 
Initiative

2/2


[Niveau 1-2] : Gravalanch
Initiative
Si un source unique devait infliger 4 blessures ou plus à Gravalanch, à la place elle lui inflige 3 blessures.

4/4


[Niveau 3+] : Grolem
Initiative
Si une source unique devait infliger 4 blessures ou plus à Grolem, à la place elle lui inflige 3 blessures.
Si une source unique devait infliger des blessures à plusieurs créatures que vous contrôlez, prévenez ces blessures.

7/7

___________________


Abnegations

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Envoyé par Abnegations le Vendredi 25 Septembre 2015 à 20:28




En exclusivité... 

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Vendredi 25 Septembre 2015 à 21:40


Harcèlement des hautes herbes 
Enchantement

à chaque fois qu'un adversaire engage un terrain pour produire du mana, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 vert serpent.

Au début de chaque étape de fin, si vous contrôlez plus de 10 serpents, sacrifiez 5 serpents. 

Au fait : Tenez

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 25 Septembre 2015 à 21:47


Hathra Peletous
Créature légendaire : pokémon

Initiative, Piétinement
Hathra Peletous arrive sur le champ de bataille engagé face cachée.
A chaque fois que Hathra Peletous change de zone, il conserve tous ses marqueurs +1/+1 sauf un (cette capacité est conservée quand Hathra Peletous est face cachée).
Mégamue (retournez cette carte face visible et mettez un marqueur +1/+1 sur elle)
Gigamue (si cette carte a au moins un marqueur +1/+1 sur elle, retournez-là face visible et mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle)
Téramue (si cette carte a au moins deux marqueurs +1/+1 sur elle, retournez-là face visible et mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle)
: retournez Hathra Peletous face cachée, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur lui.
0/1


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 25 Septembre 2015 à 23:27


Euh, c'est quoi Hathra Peletous? Oo c'est un nouveau pokémon de la trouzmilième génération ?

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 26 Septembre 2015 à 21:40


Sur Pokémon ? Je me sens obligé de faire au moins une création.
Métamorph  
Créature : pokémon et changeforme  Rare


Switch - : renvoyez le Métamorph dans votre main. N'utilisez cette capacité que si vous ne contrôlez pas d'autre créature Pokémon.

Au début de votre entretien, vous pouvez faire que le Métamorph devienne une copie d'une autre créature ciblée, excepté qu'il gagne "Switch - : renvoyez cette créature dans votre main. N'utilisez cette capacité que si vous ne contrôlez pas d'autre créature Pokémon."

Il a la capacité de modifier sa structure cellulaire pour prendre l'apparence de ce qu'il voit.

0/1

Dracaufeu  
Créature : pokémon et dragon   Rare


Vol, célérité

: le Dracaufeu se bat contre une créature ciblée.

Switch - : renvoyez le Dracaufeu dans votre main. N'utilisez cette capacité que si vous ne contrôlez pas d'autre créature Pokémon.

On raconte que la flamme du Dracaufeu s'intensifie après un combat difficile.

5/5

Léviator  
Créature : pokémon et léviathan   Rare


Piétinement, Traversée des îles

Vous pouvez lancer le Léviator comme s'il avait le flash si vous payez supplémentaires pour le lancer.

Quand le Léviator arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -7/-0 jusqu'à la fin du tour.

Quand le Léviator attaque, si vous contrôlez un permanent rouge, détruisez le permanent non-enchantement ciblé.

Switch - : renvoyez le Leviator dans votre main. N'utilisez cette capacité que si vous ne contrôlez pas d'autre créature Pokémon.

Quand il se laisse emporter par la rage, il ne se calme qu'après avoir détruit tout ce qui l'entoure.

7/7

Magicarpe  
Créature : pokémon et poisson   Commune


Le Magicarpe a la célérité tant que vous contrôlez au moins une île.

: le Magicarpe inflige 0 blessures à la créature ciblée.

À chaque fois que le Magicarpe inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre une carte de créature nommée Léviator depuis votre main sur le champ de bataille.

Switch - : renvoyez le Magicarpe dans votre main. N'utilisez cette capacité que si vous ne contrôlez pas d'autre créature Pokémon.

Magicarpe est un Pokémon ridicule qui ne sait faire que des ronds dans l'eau ou se laisser porter par les courants. Son comportement a donné envie aux savants d'étudier son cas.

0/1

Dresseur pokémon  
Créature : humain et dresseur   Peu commun


, : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Pokémon de votre main. Si vous faites ainsi, renvoyez une autre créature Pokémon dans votre main.

Un jour je seraiii le meilleur dresseur...

0/1

Centre pokémon
Terrain   Commun


: ajoutez à votre réserve.
, : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée.

"Voilà ! Vos Pokémon sont en pleine forme. À bientôt !"
- Infirmière Joëlle

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