[Invention] Inventez des cartes - Partie Express

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 18 Novembre 2015 à 16:53


Butin de sang n'étant autorisée qu'en Vintage, Legacy et Commander / EDH, c'est assez normal qu'elle ne soit pas jouée, vu que dans ces formats on dispose de très nombreux outils de victoire plus puissants. Pour moi, la carte d'airstrike serait correcte si elle sortait dans un bloc "actuel", en revanche je la verrais davantage unco que rare pour ce coût de mana.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 18 Novembre 2015 à 17:03


Même pour un bloc actuel, j'aurais tendance à abaisser le prix à GB, c'est quand même bien situationnel comme carte. Exemple de carte dans le même style: kin-tree invocation.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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airstrike

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Envoyé par airstrike le Mercredi 18 Novembre 2015 à 23:12


Le 18/11/2015 à 16:12, dieBrouzouf avait écrit ...
Le 18/11/2015 à 16:03, airstrike avait écrit ...
Le 18/11/2015 à 15:33, dieBrouzouf avait écrit ...
Passée du jeu au cimetière, qui est morte quoi?
Sinon ça me semble être un bon downgrade de Butin de sang.

oui c'est ça ! donc ma formulation n'est pas correcte?
bah butin de sang je connaissais pas et c'est plutôt abusé XD
3 mana ça me semble juste pour invoquer une créature qui peut être potentiellement très forte

Non, et 3, ça me semble trop pour une 1/1 flash. Suffit de voir butin de sang qui n'est joué absolument nul part et qui pourtant coûte 1.

ok merci ^^
je laisse quand même, c'est le jeu

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 19 Novembre 2015 à 07:26


Et voici le verdict !

Dontonio : Jugement dernier
Pour la formulation, j'aurais plutôt mis "ce joueur renvoie cette créature sur le champs de bataille sous son contrôle."
Et il manque le type de carte (même si je pense que c'est un rituel).
Pour le coup c'est une demi-wrath tricolore pour 3. L'aléatoire fait que l'on ne peut pas s'appuyer dessus, mais dans un jeu monter pour ça peut être sympathique, soit pour offrir une "colère" un peu plus early, pour gérer les marqueurs et les aura, ou pour abuser des effet d'arrivée en jeu.
Le TA est un peu décalé par rapport à la carte. J'aurais plus vu quelque chose comme "Dieu reconnaitra les siens." pour faire du biblique.

Je trouve intéressant le fait que ce soit le propriétaire qui récupère la carte, et pas le contrôleur, ça permet en plus de mettre fin aux effets de controle.

Au finale une carte intéressante, qui offre un solution partielle à plein de soucis.

ff26 : Transfert d'âme forcé
Idée un peu complexe à retranscrire mais tu t'en sors bien. La carte sera utilisé pour copié une créature adverse (voir pour lui donner une créature particulière). C'est intéressant et original tout en ayant suffisamment de conditions pour me sembler équilibré.

zaraq : Jesukhy, prophéte d'Hezevanjil
Déjà, j'ai ri.
Ensuite j'ai pensé à un jeu comme cephalid breakfast et je me suis dis c'est trop fort.
Et puis tu as édité ta carte, du coup c'est correct sans plus. Ça jouera le rôle d'un gros producteur de token récursif avec option j'exile des légendes (après avoir bloqué).
Une tonne de mana et un moteur de sacrifice pour gagner des tonnes de jeton tous les trois tours. Un peu fort le Fyss2Dhyeux.

Tsurugi-aisuhino : Réveil de masse
Niveau formulation, j'aurais mis "Puis pour chaque carte non-terrains [...]", histoire de bien montrer que les zombies sont là avant de recevoir les marqueurs.
Là encore je pense à cephalid breackfast, en mode auto meule, win sur une brigade de zombies aux amphétamines. La carte en elle-même est bien, symétrique mais pas très compliqué à tourner en notre avantage (construction du jeu). Je ne suis pas fan du nom par contre, je vois une armée de réveils.

Wizzards : Terre de l'au-delà
Alors non. Une règle simple concernant les terrains non-base : ils ne doivent jamais être strictement mieux que des terrains de base. Ici ton terrain fait le même boulot qu'une plaine, mais avec un avantage et aucun inconvénient.
Ensuite c'est juste bien trop fort, surtout si tu arrives à en aligner plusieurs sur le champ de bataille.
La carte est extrêmement fort en aggro pur : Quoi ? Tu fais un zénith noir sur mon armée de 2/2 ? Ok, j'ai une armée de 1/1 vol !
Voir dans combo, si on trouve le bon setup.
Gros problème d'équilibre.

Riqius : Cérémonie de réincarnation
Ressemblance mais le fonctionnement n'est pas vraiment le même. La tienne est plus flexible, ce qui justifie son cout plus élevé. C'est presque trop fort avec certaines cartes, mais le fait que ce soit rituel rend ça bien. Le genre de carte qui me ferait ressortir Phage du classeur. Y'a des choses à faire avec, j'aime.

Solaris-adz : Voyage vers l'au-delà
Le cout alternatif permet pour d'exiler une créature et d'en mettre une copie / jeton sur le champ de bataille. C'est fort juste comme ça en fait (ça empêche d'attaquer, trix les double blocages, détruit les auras, fait disparaitre les marqueurs, sauve une de nos créatures).
Sinon l'effet est une destruction ciblée éphémère pour quatre qui trigger les effets d'arrivée sur le champ de bataille, donc pas super. Je me vois mal tuer un Gardien vert de Murasa avec ta carte.

Kron : Zagar, marécage maudit
Plutôt que de mettre un "Si vous faites ainsi [...]" autant mettre directement "[...] sacrifiez-le à moins que vous n'exiliez une créature que vous contrôlez."
Le jeton ne pourra pas attaquer, vu qu'il n'a pas la célérité, mais fera un bloqueur correct. C'est un terrain qui génère du card disavantage, et l'avantage est un peu léger je pense. Encore qu'en choisissant bien la première créature on peut gagner un peu de valeur dessus. Un peu faible je pense.
Le TA est bien trouvé.

P.S. : il n'y a pas d'accent à "exiler".

Lord_Darkmore : Nécromancien désespéré
Une variante du nécromancien condamné, plus solide de base, mais plus cher. Il peut, dans des cas hypothétique, faire revenir plusieurs créatures du cimetière, mais je pense qu'en général il ne ranimera qu'une très grosse créature en se sacrifiant pour le faire.
Sauf pour les gens qui rêvent de pousser des rires machiavéliques et qui le joueront avec une Mélira, proscrite sylvoke (même si j'ai un doute niveau règle, j'aime les rires machiavéliques).

airstrike : Exilée du jugement
"En jeu" ne s'utilise plus, on parle de champ de bataille maintenant.
Je n'aurais fait qu'une phrase "Mettez sur le CdB un jeton [...] puis placez sur lui autant de marqueurs +1/+1 que de créatures mortes ce tour-ci.
C'est une option post-wrath, ça ne me parait pas fou mais pourquoi pas. je préfère pour le coup une meneuse de la griffe qui sera moins dur à lancer et offrira une menace plus dur à gérer.
Pour autant la carte réponds bien au sujet.

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Beaucoup de participation, et des bonnes ! Merci à tous

1° Riqius
2° Lord_Darkmore
3° Airstrike / Dontonio
Chocolat pour les autres !

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Envoyé par Leodry le Jeudi 19 Novembre 2015 à 09:33


Une règle simple concernant les terrains non-base : ils ne doivent jamais être strictement mieux que des terrains de base.


C'est une règle personnelle ou propre au topic ? Pour savoir, au cas où je participe ^^
Parce que sinon Shizo, la réserve de la mort et son cycle par exemple font strictement mieux qu'un terrain de base ^^

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 19 Novembre 2015 à 10:04


Le 19/11/2015 à 09:33, Leodry avait écrit ...
Une règle simple concernant les terrains non-base : ils ne doivent jamais être strictement mieux que des terrains de base.


C'est une règle personnelle ou propre au topic ? Pour savoir, au cas où je participe ^^
Parce que sinon Shizo, la réserve de la mort et son cycle par exemple font strictement mieux qu'un terrain de base ^^

Non, ils sont légendaires.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Envoyé par Leodry le Jeudi 19 Novembre 2015 à 10:06


Bah si t'en as qu'un dans l'deck, il est strictement supérieur à un marais

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 19 Novembre 2015 à 10:11


Si tu n'en mets qu'un dans ton deck parce qu'il est légendaire, ça veut dire qu'il aura mis une pression sur ton deckbuilding et que si il lui sera supérieur d'un point de vue gameplay, la pression qu'il aura mis sur ton deckbuilding ne le rendra pas strictement supérieur  (et pis, ça se fetch pas et l'effet n'en vaut la chandelle qu'en edh ^^)

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 19 Novembre 2015 à 11:53


Le 19/11/2015 à 09:33, Leodry avait écrit ...
C'est une règle personnelle ou propre au topic ? Pour savoir, au cas où je participe ^^
Parce que sinon Shizo, la réserve de la mort et son cycle par exemple font strictement mieux qu'un terrain de base ^^

C'est une règle WotC. Et oui, le cycle de kamigawa est légendaire, c'est un inconvénient donc moins bon qu'un basique.
Même si en soit le fait d'être non-base limite la quantité jouable par rapport aux terrains de base et qu'il existe plus de hate envers les terrains non-base.

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 19 Novembre 2015 à 18:15


Après vérification, les seuls terrains non-base non-légendaires pouvant produire du mana coloré sans contrainte à tous les tours (bref arrivant dégagés, se dégageant normalement, ne piquant pas et ne nécessitant aucun autre permanent / situation de jeu pour produire du mana de la couleur voulue) sont en effet les dix bilands d'Alpha (oui, bon...), les cinq terrains-artefacts de Mirrodin (mais du fait de leur double type ils sont beaucoup plus sensibles à la hate, et à part leur surtype artefact ils ne font rien de plus que les lands de base) et Rivière de larmes (et encore, pour cette dernière, vu qu'on ne contrôle pas à 100% la couleur du mana, on peut dire que ça reste un terrain à contrainte).

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 19 Novembre 2015 à 19:28


Solaris-adz : Voyage vers l'au-delà
Le cout alternatif permet pour d'exiler une créature et d'en mettre une copie / jeton sur le champ de bataille. C'est fort juste comme ça en fait (ça empêche d'attaquer, trix les double blocages, détruit les auras, fait disparaitre les marqueurs, sauve une de nos créatures).
Sinon l'effet est une destruction ciblée éphémère pour quatre qui trigger les effets d'arrivée sur le champ de bataille, donc pas super. Je me vois mal tuer un Gardien vert de Murasa avec ta carte.


Effectivement, j'ai oublié de rajouter un sur le coût d'harmonisation, qui était initialement prévu. Là la carte est juste trop forte en effet pour un seul mana bleu. Petite erreur d'étourderie de ma part.

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Envoyé par Riqius le Jeudi 19 Novembre 2015 à 21:11


Merci pour la main!
Dans quelques jours, j'ai un devoir de philosophie sur la justice. Alors, à vous de jouer, faites moi une carte en rapport avec ce thème! Mention spéciale si le TA fait allusion à un philosophe.

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 20 Novembre 2015 à 06:23


Regard inquisiteur
Rituel (C)

Regardez la main et les créatures faces cachées contrôlées par le joueur ciblé. Vous pouvez révélez une de ces cartes, si vous faites ainsi ce joueur met cette carte dans son cimetière puis pioche une carte.
Sinon piochez une carte.

"Les enquêtes sont surtout un intrusion dans la vie des gens."
— Roger, philosophe de Café

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Envoyé par Dontonio le Vendredi 20 Novembre 2015 à 08:32


Tribunal du dieu centaure
Terrain légendaire

Le Tribunal arrive sur le champ de bataille engagée.

: Ajoutez  ou  à votre réserve.

A chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, le Tribunal inflige à cette créature un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « expérience » que vous avez.

“La vengeance est une justice sauvage.”
— Marcel Jambon

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 20 Novembre 2015 à 12:20


Cassation
Ephémère Rare

Contrecarrez le sort ou la capacité qui cible une créature que vous contrôlez.

“La paix n’est pas l’absence de guerre, c’est une vertu, un état d’esprit, une volonté de bienveillance, de confiance, de justice.”
—Baruch Spinoza


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