Nazieth, le palais hybriforme Sultai par
spiritsylvin
La patte sultai est bien présente avec le remplissage du cimetière mais un
Clone gratuit et incontrable avec un facilement exploitable dans ce bloc me parait bien trop puissant, même si on est ici limité aux créatures que l'on contrôle.
Ruines de la forteresse par
El-emmental
L'idée est très intéressantes pour donner de la longévité en mid-late game à des créatures faiblardes en sacrifiant un land drop, qui deviennent de toutes façons moins intéressants au fur et à mesure que la game avance. Je pense que la capacité aurait mérité de couter

ou

, ou même

à activer, mais la carte est quand même bien pensée.
Lunevoile par
zwouip
L'idée est très intéressante mais ça me parait vraiment fort en l'état, rien que de jouer les mues pour

au lieu de

, c'est pas mal. Je me demande si une seule des deux capacités n'aurait pas suffit, en tout cas la mue aurait bien besoin de ça.

Je regrette l'absence de TA.
Terres razziées par
ff26
J'aime me beaucoup l'idée. Si je jouerais ce terrain, je pense que ce serait pour remplacer
Wasteland dans un format où elle n'est pas légale essentiellement puisqu'il n'y a pas tant de cartes que ça avec le saccage vraiment très intéressante, mais justement ça participe à l'équilibre de ce terrain qui peut faire à la fois du CA et du mana denial.
Je regrette l'absence de TA.
Accumulateur d'énergie vivante par
cerealekiller
Qui fait le malin tombe dans le ravin. En effet ce n'est pas une capacité de mana, mais ça ne correspond pas à ce que j'attendais.
Terre aux deux destinées par
Riqius
Très bonne idée d'avoir repris la mécanique Khans ou dragon. Après au niveau des capacités, tu es allé cherché des trucs trop ciblée et trop violents du coup c'est difficile d'apprécier la carte, c'est dommage. L'idée de départ est bonne mais tu devrais essayer d'affiner les capacités.
Sépultures luxuriantes par
Xins
L'idée est très intéressante (et pourrait aller sur une FC

) ! Vu la puissance de la fouille sur un effet adapté, permettre de l'avoir sur n'importe quel sort depuis une carte gratuite et incontrable devrait être un peu plus compliqué selon moi. Par exemple en limitant le type de sort, la couleur ou ajouter une autre condition. Je pense aussi qu'il faudrait mieux retirer le gain en point de vie pour éviter que la capacité ne soit trop facile à utiliser à chaque fois. Sinon ça va être aussi pété que mon vieux Sultai's Digger.
Je regrette l'absence de TA.
Une Menthe à l'eau par
TexMexx
Je pense que le jeu de mot serait mieux passé en utilisant Mante dans le nom de la carte. Du coup ça fait un contre taillé pour le
Chevaucheur de mante.
Forteresse des sacrifices par
badness6
C'est vraiment très très fort, il y a de quoi ruiner aggro en jouant ça au tour 1. On perd le land drop c'est vrai, mais ça temporise teeeeeeellement. L'idée n'est pas mauvaise, mais une capacité aussi puissante me parait assez peu adapté à un terrain.
Je regrette l'absence de TA.
Vallée de conflit par
Tripel_Ix
Encore avec la mécanique Khans ou dragons, j'aime beaucoup. Tu permets de refaire le choix à chaque fois mais au prix d'un tour, puisque du coup on ne peut bénéficier de l'effet qu'un tour sur deux. Ça me parait au final très cher en mana et en tempo, mais ça donne un kill incontrable au final, pas forcément une grosse clock, mais très délicat à gérer puisqu'on peu quand même pop un jeton tous les deux tours. Je me demande si la capacité mettant le marqueur mériterait de ne pas couter de mana, quitte à passer l'autre à

ou à lui mettre du mana coloré, un truc comme ça.
Forteresse des sables par
Lord_Darkmore
La carte est simple et très bien pensée. La restriction en rituel réduit drastiquement les possibilités de la carte, mais ça reste bon pour le tempo et donner l'avantage dans la bataille des créatures midrange qu'on peut voir en ce moment en T2. C'est très intéressant.
Sanctuaire de la force par
Liehos
Un terrain sur la férocité, ça fait plaisir ! Bien violent, comme son nom l'indique, ça ressemble à un truc assez génial pour le mid-late game dans midrange, voire contrôle. De l'évasion pour les kills et du CA, c'est pas mal ! Par contre l'avoir en main de départ, ça suxxx bien quand même, et heureusement.
Beaucoup de bonnes idées, pas évident à départager. Main à
Liehos !