[Invention] Inventer des cartes - La suite [V3]

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El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Jeudi 30 Octobre 2014 à 16:00


[b][b]Furie des hordes

Enchantement (R)

Raid - Quand la furie des hordes arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, alors la furie des hordes inflige deux blessures a une cible, créature ou joueur.

A chaque fois qu'une créature attaque, la furie des hordes inflige une blessure au joueur défenseur.

"Par la flamme, nous vivrons, nous mourrons, et nous vaincrons."[/b][/b]



@Sandbox
Avec l'autel de la couvée, c'est fat

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Sandbox

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Envoyé par Sandbox le Jeudi 30 Octobre 2014 à 17:25


Chantebrume marduen 

Créature : humain et shamane (U)

: Renvoyez le Chantebrume marduen dans la main de son propriétaire.

Saccage — Quand le Chantebrume marduen arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, vous pouvez exiler une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.

Il existe peu de choses plus terrifiantes que le vacarme annonçant une horde encore masquée par la brume.

2/2


En gros un petit mardu qui claque un Changenuage à son arrivée, que ce soit pour faire des tricks d'arrivée en jeu en en ayant un autre identique sur la table, ou bien réactiver le raid de ses camarades.


zwouip

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Envoyé par zwouip le Vendredi 31 Octobre 2014 à 13:50


Vétéran Hallebardier de spiritsylvin : Le design de la carte correspond bien au clan Abzan et s’insérerait bien dans l'édition, par contre le power level n'est pas assez haut pour du modern ou du legacy, et probablement même pas pour du standard. J'aime bien mais la carte répond assez mal à la consigne. 11/20

Maître tacticien Marduen de korlis : Une carte puissante qui pourrait percer en t2, mais hélas pas en modern ou en legacy. Les curves sont vraiment plus basses dans ces formats, donc une carte qui coûte 5 a peu de chances d'y trouver une place. D'autre part la rareté est manquante, ce qui n'aide pas à situer la carte par rapport à la consigne (et j'aurais tendance à mettre ce type d'effet plutôt sur une rare). 11/20

Abzan Weaponmaster de Lord_Darkmore : Un peu comme spiritsylvin, la carte s'insère pas mal dans le bloc Tarkir, mais une 1/2 pour 3 c'est franchement faible, même pour du standard. D'autre part, reprendre les capacités d'une carte aussi iconique que la jitte correspond à mon avis plus à une rare qu'à une unco, même si le powerlevel correspond bien à une unco. 11/20

Prise de volonté d'ataraxie : Très bien, exactement le type de carte que je pensais voir. Après, j'aurais mis une capacité à la carte même sans le raid ("l'adversaire ciblé se défausse d'une carte" par exemple), pour la rendre plus jouable, mais l'idée est là. 17/20

Présence de l'alpha de dieBrouzouf : La carte a un bon flavor et donner l'hexproof à ses créatures pour 2 manas est certainement un effet intéressant. Après c'est vraiment obligatoire d'avoir la férocité, et même ainsi l'adversaire peut jouer autour. Au final j'ai l'impression qu'on se retrouve un peu trop souvent avec une carte en moins en main sans avoir vraiment d'effet mais ça peut trouver éventuellement une place dans certains archétypes particuliers. 13/20

Soldat de la meute handicapé de Liehos : Le linceul est un peu saugrenu pour une bête qui ne fait rien toute seule. Sinon son défaut est un peu trop grand pour pouvoir la rendre jouable dans un format construit. 11/20

Par la force de Tripel_Ix : Un overrun si peu cher c'est un effet assez intéressant, et en unco on est dans la bonne rareté pour ce type d'effet. Je n'aime pas trop la capacité de pouvoir jouer la carte en incolore, à mon avis les cartes doivent rester dans leur color-pie un minimum, mais pour le reste c'est du tout bon. Le TA est très sympa aussi. 16/20

Tortionnaire oublié de homoncule36 : La carte est vraiment puissante si on trigger le raid, et serait certainement jouable en modern ou legacy. Après du point de vue de l'équilibre de la carte, ce serait bien trop fort pour le limité, ce qui me fait douter qu'une telle carte puisse être unco. Mais bon je demandais de la puissance aussi donc pourquoi pas? La carte répond bien à la consigne en tout cas. 15/20

Furie des hordes d'El-emmental : La carte est bien puissante et se ferait certainement une place en modern voire en legacy, par contre la rareté ne convient pas à la consigne. 14/20

Chantebrume marduen de Sandbox : Une bonne trouvaille, bien dans l'idée de ce que j'attendais. L'identité couleur de la carte est un peu spéciale, mais l'équilibre est là et même si c'est un peu poussé pour de l'unco, on peut encore l'envisager. 16/20.

Podium :
3e Tripel_Ix
2e Sandbox
1e Ataraxie


korlis

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Envoyé par korlis le Vendredi 31 Octobre 2014 à 14:59


Oui la mienne c'était une rare.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Vendredi 31 Octobre 2014 à 18:06


Ah mince, ouais.

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Dimanche 02 Novembre 2014 à 10:31


Merci !
Pour la suite, je souhaiterais un général (créature ou planeswalker) avec une puissance rare quand il est sur le champ de bataille, et un inconvénient non négligeable pour équilibrer la carte lorsqu'il est en zone de commandement.




Bonne création !

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Talen

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Envoyé par Talen le Dimanche 02 Novembre 2014 à 11:34


Avec une rare puissance ou de rareté rare ?

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Dimanche 02 Novembre 2014 à 11:59


Darlyn, mère des morts
Créature légendaire : zombie

Lorsque Darlyn, mère des morts arrive sur le champ de bataille, si elle a été lancée depuis la zone de commandement, mettez en jeu 13 jetons de créature zombie noire et bleue X/X, X étant le nombre de fois que Darlyn, mère des morts a été lancée depuis la zone de commandement.
Tant que Darlyn, mère des morts est dans votre zone de commandement, les créatures que vous contrôlez gagnent -X/-X, X étant le nombre de fois que Darlyn, mère des morts a été lancée depuis la zone de commandement.

3/4

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Dimanche 02 Novembre 2014 à 14:23


Le 02/11/2014 à 11:34, Talen avait écrit ...
Avec une rare puissance ou de rareté rare ?



Rare puissance qui en fait une rare, oui.

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Talen

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Envoyé par Talen le Dimanche 02 Novembre 2014 à 14:44


Gronii, éthérisateur de mana 

Créature légendaire : Elfe et sorcier et shamane

Tant que Gronii est dans votre zone de commandement, à chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez à la place.

Engagez un permanent dégagé que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Il puisse la mana et la recycle mieux qu'un planeswalker. Il fait désormais parti de l'écosystème. Sa disparition assèchera la mana.

1/2

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lorgregan

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Envoyé par lorgregan le Dimanche 02 Novembre 2014 à 14:48


Doragar, leader de la horde

créature légendaire : orc et guerrier

Célérité

Au début de votre étape de fin, si Doragar est dans votre zone de commandement et que vous n'avez pas joué de créature pendant ce tour exilez  deux cartes de votre main .

A chaque fois que vous jouez un sort de créature, si Doragar est sur le champ de bataille, chaque adversaire exile une carte de sa main.

3/2


 

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Je joue mon dragon avaleur de monde avec animate dead

Ok stiffle sur la capa du dragon

.... G2?

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 02 Novembre 2014 à 14:49


Mortalec il-Dal 

Créature légendaire : dauthi et soldat

Distorsion
Mortalec il-Dal arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui, où X est égal au nombre de fois où il a été lancé depuis la zone de commandement.
Tant que Mortalec est dans votre zone de commandement, au début de votre entretien, vous perdez X points de vie, où X est égal au nombre de fois où il a été lancé depuis la zone de commandement.

Un voyage à travers les ombres ne se termine que quand la force qui nous retient à la vie a fini de se déliter.

1/1

___________________


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 03 Novembre 2014 à 08:13


Marniss, de la haute inquisition
Créature légendaire : Ange et clerc et soldat (M)

Quand Marniss arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez une créature que vous ne controlez pas.

Tant que Marniss est dans votre zone de commandement, les créatures que vous ne controlez pas qui partagent une couleur avec les créatures exilées par une carte nommée Marniss gagne +1/+1 et coute de moins à lancer.
Tant que Marniss est dans votre zone de commandement, les créatures que vous ne controlez pas qui partagent un type de créature avec les créatures exilées par une carte nommée Marniss gagne +1/+1 et coute de moins à lancer.

L'inquisition apporte la paix, mais en son absence
Une étincelle de haine renait, et saute sur les humeurs d'essence.


4/6

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Lundi 03 Novembre 2014 à 09:44


Rikthêt, tacticien du désert 

Créature légendaire : humain et sorcier (M)

Tant que Rikthêt, tacticien du désert est dans votre zone de commandement, à chaque fois qu'une créature que vous ne contrôlez pas attaque un autre joueur que vous, elle attaque vous à la place.

Au début de l'entretien de chaque adversaire, choisissez un joueur, les créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas vous attaquer ce tour-ci à moins que leur contrôleur ne paye 3 points de vie. Si ce joueur fait ainsi, Rikthêt gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour et peut bloquer quatre créatures supplémentaires à ce combat.

4/5

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Lundi 03 Novembre 2014 à 13:27


Razzal, émissaire du Consortium
Créature : vedalken et sorcier (R)

Tant que Razzal, émissaire du Consortium est dans votre zone de commandement, à chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, il vous inflige 1 blessure à moins qu'un adversaire ciblé pioche une carte.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous lancez un sort de rituel, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.

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