J'éditerai pour faire un verdict détaillé (sérieusement, est-ce que quelqu'un a déjà respecté cette promesse ?).
Main à spiritsylvin
2nd : riqius
3è : Lord_Darkmore
Merci à tous pour vos nombreuses participations en tout cas !
VERDICT DETAILLE !!!
Tripel_Ix - Isamaru qui a fait un stage chez Po, le Kung Fu Panda, ça m'a fait rire. Je trouve ça extrêmement fort, des stats sans égales pour ce CCM (et sans défaut) et une capacité gênante (plus de dork ni de Bob en face). Ca se prend pas Bolt, ce qui le rend d'autant plus fort pour un CCM 2. Et il sera rare de le voir mourir au combat, une bonne création mais un peu simple à mon goût. Bonus pour le jouable en EDH accordé.
ff26 - Ca ne respecte qu'à moitié la consigne, car je n'ai pas souvenir que Garruk ait jamais été une créature légendaire. Je trouve la créature un peu molle, 4/2 pour 4 c'est pas terrible, surtout en vert et pour 3 colorés. Le fait de le flipper quand il devrait mourir quand il se bat est une excellente idée, mais ne pouvoir le faire qu'à son arrivée en jeu est un peu handicapant. S'il n'y a pas de créature en face, on l'a dans l'os. Le côté Arpenteur me semble fort en revanche. Faire 3/3 à chaque tour en gagnant en loyauté c'est pas mal. Le 0 est bien pensé, mais le -X me laisse un peu dubitatif, je le trouve pas forcément cohérent avec les deux autres capacités. Bonus pour le jouable en EDH accepté à moitié (parce qu'en tant que général c'est pas terrible, mais à aller chercher avec Yisan ou Pod c'est pas mal).
dieBrouzouf - Marcheesa, j'aime beaucoup ! Un général utilitaire, un peu lent à se mettre en place, mais c'est un soft lock à lui tout seul. Il a tout de même un gros défaut, c'est de ne rien faire en arrivant et de renforcer les créatures adverses. A poser post-wrath ça peut être pas mal mais ça demande un set-up particulier. J'apprécie l'évolution du personnage. Bonus jouable en EDH refusé (j'aime pas écrire ce genre de chose, j'aurai jamais pu être prof).
Tsurugi-Aisuhino - Pour le coup je ne connaissais pas l'originale. Ca m'a fait rire en voyant l'illustration, c'est une bonne idée de partir sur de l'Uninghed et le nom de la carte colle bien à la capacité. Pas grand chose à dire d'autre malheureusement, je juge assez mal les cartes "fun". Bonus jouable en EDH refusé (en même temps on s'y attend un peu avec de l'Uninghed)
Lord_Darkmore - Je suis à peine surpris du choix de la créature ... Ca semble cohérent avec la carte originale, toujours axé tribal zombie. Je suis pas sûr que la peur existe toujours après la création de l'intimidation. La capacité de régénération fait un plus scientifique que nécromancien : sacrifier une créature pour en sauver une autre ça me fait un peu penser à des trucs comme Frankenstein. La seconde capa est bien. Bonus jouable en EDH refusé (tribal zombie en EDH je le vois pas trop, et sinon c'est juste affreusement faible contre les decks controls).
Spiritsylvin - Titania est passée du côté obscure, j'achète. J'aime l'évolution de la capacité de l'original, elle est quand même ultra-forte avec le recul, on peut casser un terrain à chaque tour ou presque. Et avec l'apanage control des couleurs de Jund ça me semble assez fat, CCM de 4 ne me semble pas excessif, elle peut arriver T3 avec un dork. Très bonne synergie avec les couleurs (les 3 peuvent détruire des terrains :
Pluie de pierre,
Sinkhole,
Bramblecrush ). Bonus jouable en EDH accordé.
airtrike - J'aime beaucoup, en plus du fait que tu aies choisi une belle illustration. Les capacités sont bien, simples déclinaisons des 2 autres Akroma mais ça passe. Je regrette un peu le background confus du coup (qu'est-il arrivé à l'ange de la Colère/Fureur pour qu'il devienne Mystique ?). Bonus jouables en EDH refusé (un général bleu à CCM8 ...).
Riqius - Kaalia perd une couleur, dommage. Elle garde aussi la même faiblesse, à savoir être une 2/2 mais elle gagne la célérité, ce qui change pas mal de chose. En revanche peu de chance de la voir 6/6 quand elle arrive il n'y a pas beaucoup de dragon/démon à CCM<5. Heureusement que c'est bien fort avec Mutecaveau et les changelin (mais dans ces couleurs il n'y en a pas énormément de changelin si je me souviens bien). Bonus jouable en EDH accordé. (parce que je suis sympa)
korlis - Un mix des deux autres Cendreline, ça passe bien. Le coup hybride se justifie par le background, la capacité est bien trouvée bien qu'elle me laisse sur ma faim. C'est une créature forte contre des jeux un peu midrange, mais contre control c'est un général injouable. Il aurait peut-être fallu plus l'équilibré de ce côté là. Bonus jouable en EDH refusé.
Pleykorn - La première Jeska avait une illu vraiment chouette. Je trouve la tienne un poil faible malheureusement. La combinaison flash/célérité en blanc, pourquoi pas, puisqu'elle vient du rouge à la base, mais ça me titille un peu vis-à-vis du nom de la carte, si elle est "assagie" elle ne devrait pas avoir la célérité. En gros ça fait pas grand chose comme carte tout de même : je préviens une blessure et je gagne un point de vie par tour. Je suis même pas certain que ça puisse créer un archétype Martyr Life en EDH. Bonus jouable en EDH refusé.
Si vous avez des complaintes ou des remarques je vous écoute (ça ne veut pas dire que je tiendrai compte de vos avis

).