[Invention] Inventer des cartes / combos [V4]

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airstrike

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Envoyé par airstrike le Lundi 11 Janvier 2016 à 16:52


ok merci.
pas évident d'inventer une combo mais je vais essayer

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 12 Janvier 2016 à 10:40


Bon, vu l'engouement, main à Dreamwalker.

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Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Mardi 12 Janvier 2016 à 15:16


Merci quand même pour la main
Nouveau sujet !
Je voudrais que vous me fassiez une carte qui crée un hard-lock ou un soft-lock, à elle seule ou en combinaison avec une ou deux autres cartes (précisez les cartes dans ce cas).
Le lock peut être uni ou bilatéral, et même entraîner le nul si vous le désirez.
L'équilibrage et l'originalité seront les deux critères principaux pour ce sujet. Exploitez de nouvelles pistes et faites moi quelque chose de jouable sans être complètement broken seul (et ne l'équilibrez pas juste en lui faisant coûter 10 ^^).

Voilà, amusez-vous bien verdict ce week-end...

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 12 Janvier 2016 à 15:35


Tempête des idées 
Enchantement

Chaque joueur passe sa phase de pioche.
Au début de l'entretien de chaque joueur, chaque joueur défausse toutes les cartes sa main puis peut piocher jusqu'à autant de cartes plus une.

Éplucher toutes les possibilités, une à la fois, en quelques secondes est un exercices difficile mais au combien récompensé.
 

Softlock avec Maralen des Chantematins.

Edit : je te crois sans peine angel ^^

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mardi 12 Janvier 2016 à 15:40


Le 12/01/2016 à 15:35, dieBrouzouf avait écrit ...
Softlock avec Maralen des Chantematins.

Tu me crois tu me crois pas, mais je cherchais justement à faire qqch avec cette carte X) (çà ou Machine à présages )

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 12 Janvier 2016 à 17:48


Malédiction des ignorants 

Enchantement

Les créatures sans capacité gagnent -1/-1.

Avec Humilité. D'accord, ce n'est pas original, mais je ne suis pas inspiré en ce moment.

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Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Mardi 12 Janvier 2016 à 17:50


Ahah @Angel je suppose qu'on parle de 4CB ? 

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mardi 12 Janvier 2016 à 18:07


Le 12/01/2016 à 17:50, Dreamwalker avait écrit ...
Ahah @Angel je suppose qu'on parle de 4CB ? 

Ah non non, je parlais que pour le sujet de ce topic.

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fanthomas

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Envoyé par fanthomas le Mardi 12 Janvier 2016 à 18:54


Pilier de l'oubli       

Artefact (unco)

Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie 1.)
Mettez deux cartes que vous possédez dans votre cimetière depuis l’exil : Engagez ou dégagez le permanent ciblé.

Rien n’est jamais vraiment perdu pour toujours...

Cette carte combote avec le récent Inverseur de la vérité et le Navigateur morne-oeil.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mardi 12 Janvier 2016 à 18:55


Sois le bienvenu ici fanthomas

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fanthomas

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Envoyé par fanthomas le Mardi 12 Janvier 2016 à 18:57


Le 12/01/2016 à 18:55, Angelspirit avait écrit ...
Sois le bienvenu ici fanthomas


Merci Angel
Bon, le lien du navigateur morne-oeil marche pas à cause de son oeil mais tant pis ^^

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Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Mercredi 13 Janvier 2016 à 01:15


La Brisure  

Enchantement du monde (R)

Tout les permanents arrivent sur le champ de bataille engagés.

Les joueurs sautent leurs étapes de dégagement.

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut dégager deux permanents pour chaque couleur parmi les permanents qu'il contrôle.

La bataille titanesque entre Urza et Mishra isola Dominaria du reste du Multivers pendant une éternité, plongeant le plan dans l'Ere glaciaire. 


J'ai traduit "The Shard" par brisure, c'est la barrière qui bloque Dominaria du Multivers durant Ice Age.

Combo avec Lentille Thran, enfin lock immonde quoi.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 13 Janvier 2016 à 06:03


Résonance de mana
Enchantement

À chaque fois qu'un joueur dépense du mana, ce joueur engage autant de créature qu'il contrôle que de mana dépensé de cette manière.

"La mana est une vie qui joue avec nous. En naissant il nous renforce, en disparraissant il nous entraine dans sa chute."
— Miëlyan, shamane de Tourneracine


Lock avec The tabernacle at Pendrell Vale ou bien le mage du tabernacle

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

zaraq

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Envoyé par zaraq le Mercredi 13 Janvier 2016 à 11:54


Vide tellurique
Enchantement

Le joueur enchanté ne peut pas mettre de terrain sur le champ de bataille excepté celui qu'il peut jouer à chacun de ses tours.

Soft lock avec Ressources limitées.


Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Vendredi 15 Janvier 2016 à 22:35


Verdict demain soir, si des retardataires veulent participer...

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