[Invention] Beat that card ! (New)

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 24 Août 2015 à 07:27


Aux enfers ! 
Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, détruisez-là.

Au début de chaque étape de fin, si au moins 3 créatures ont été mise au cimetière ce tour-ci, sacrifiez Aux enfers !

Les portes méphistophéliques s'ouvrirent dans un gémissement suintant, déversant les plaies d'Égypte ainsi que les maux de Pandore sur tous les êtres à proximité. Les enfers, sombres créatures, ne fermeraient leur gueule qu'un fois rassasier d'âme.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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airstrike

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Envoyé par airstrike le Lundi 31 Août 2015 à 11:18


Main à lord d, second tripel ix (désolé pour le retard!!)
Merci pour vos participations

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Faeries c'est la vie.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 31 Août 2015 à 21:05


Merci !

Prochain sujet :

Battez-moi cette carte :



Contrainte : Au choix, si possible faites les deux :
: Votre carte doit avoir le mot "sacrifiez" (ou un dérivé) dans son texte, ce sacrifice ne devant pas s'appliquer à votre carte.
: Votre carte doit être une aura et doit comporter le mot "cible" (ou un dérivé) dans sa capabox (ailleurs que dans le reminder text de l'"Enchanter : ~~~").

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 31 Août 2015 à 21:26


Décoloration procédurale
Enchantement : aura  
Rare

Enchanter : joueur non-adversaire

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)

Au début de votre entretien, exilez une créature multicolore ciblée que vous contrôlez.

Exilez une créature incolore ciblée que vous contrôlez: l'adversaire ciblé acquiert le contrôle de la Décoloration procédurale.

"Ce monde sera vidé de toute vie si nous ne faisons rien pour tout arrêter."

L'exil semble mieux convenir pour les nouveaux eldrazis.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 31 Août 2015 à 21:26


Vile trahison 
Enchantement: aura

Enchanter créature

Lorsque la vile trahison arrive en jeu, échangez le contrôle de la vile trahison et de la créature enchantée.
Lorsque la créature enchantée par la vile trahison vous inflige des blessures, sacrifiez un permanent choisi par son contrôleur.

À force de trop craindre ses ennemis, c'est par ses alliés que l'ont se fait vaincre.

Le fait d'échanger le contrôle est justifié par le fait que seul le contrôleur de la créature au moment où le sort est lancé (qui n'en n'est pas forcément le possesseur) doit en subir les conséquences. Ça a son importance en multi ^^

(Après, choisi à la place de ciblé, c'est un peu triché, mais bon...)

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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airstrike

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Envoyé par airstrike le Mercredi 02 Septembre 2015 à 12:22




pas facile comme thème, j'ai bien failli laisser ma langue au chat

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 03 Septembre 2015 à 11:59


Kamikaze
Enchantement - aura

Enchanter : une créature dont le coût converti de mana est .

Choisissez une créature ciblée. La créature enchantée gagne +1/+0 pour chaque créature sur le champ de bataille qui partage un type de créature avec elle.

Au début de votre entretien, sacrifiez la créature enchantée. Le Kamikaze inflige blessures à chaque créature ayant un coût converti de mana de .


airstrike

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Envoyé par airstrike le Lundi 07 Septembre 2015 à 15:50


 verdict svp, ça fait 1 semaine !

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 07 Septembre 2015 à 16:40


Main à zaraq, second Angelspirit.

Plus de précisions :
zaraq : même si ta carte demandera une forte dépense en mana, elle pourra effectivement gérer Sigarda pourvu qu'un joueur contrôle une créature de coût converti  autre que Sigarda (peu importe en revanche ce joueur ou cette créature).
Angelspirit, ta carte, bien que nécessitant un certain setup, marchera bien contre Sigarda et fait preuve d'une originalité certaine malgré sa relative complexité de mise en œuvre. Il faudrait d'ailleurs rajouter "Attachez la Décoloration procédurale à ce joueur." à la suite de la dernière capacité, sans quoi l'aura nous reste attachée même si elle change de contrôleur.
dB, je demandais que l'aura cible justement pour compliquer un peu les choses, donc choisi ne peut pas être considéré comme un substitut vu qu'on peut choisir même un inciblable. Mis à part ce défaut, ta carte permet de se défaire de Sigarda pour peu que son contrôleur contrôle une autre créature (et que cette créature ait les moyens de le blesser une fois entre nos mains).
airstrike, ta carte ne peut pas gérer une Sigarda déjà sur table, vu que nous restons la source de la capacité de sacrifice dans tous les cas. Tout au plus pourras-tu contrecarrer Sigarda avec ton sort joué en mirage.

Et ça ne fera une semaine que ce soir, donc pas de précipitation !

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 07 Septembre 2015 à 16:47


Encore deuxième à Beat that card, désespoir T_T
Bien joué zaraq

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 07 Septembre 2015 à 17:20


Merci.

Je vous propose de battre :

Contrainte : le laisser sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire ; votre carte doit donner envie au contrôleur du Héraut de s'en débarrasser au plus vite.


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 07 Septembre 2015 à 18:18


Dîme d'impureté  
Enchantement   Peu commune


Enchanter : permanent non-terrain

Au début de l'entretien du contrôleur du permanent enchanté, ce joueur paie  à moins qu'il ne retire X marqueurs d'une sorte de marqueur déjà présente sur ce permanent, X étant son coût converti de mana.

"Il n'y aura pas de rédemption pour lui. Il n'y en aura jamais."
- Disciple du Vide Aveuglant

En lien avec mon autre création sur Partons d'un TA

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 07 Septembre 2015 à 19:05


Lèpre pernicieuse 

Enchantement

Entretien cumulatif 
Au début de son étape de pioche, chaque joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de marqueurs âge sur les permanents qu'il contrôle.
Payez 2 points de vie : Sautez votre prochaine étape de pioche.

Tout commence sous la peau. Lorsque les symptômes deviennent enfin visibles il est déjà trop tard.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 08 Septembre 2015 à 03:45


Contrecoup de Zedrüu 
Enchantement

Au début de votre entretien, le contrecoup de Zedrüu inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal au nombre de permanent qu'il contrôle mais ne possède pas.

Toute la bonté du monde peut se révéler être un horrible poison pour qui n'est pas capable de la recevoir.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 08 Septembre 2015 à 06:58


Étendues de Lotus
Terrain (R)

Passer votre étape de pioche.
Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer

: Ajoutez trois mana de n'importe quelle combinaison de couleurs à votre réserve.

Quiconque met le pieds dans un tel paysage sera absorbé par la senteur et la beauté de ces fleurs si particulières, devenant bientôt aussi vivace qu'elles.

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