[Invention] Beat that card ! (New)

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 21 Septembre 2014 à 02:58


Le 20/09/2014 à 17:57, Ataraxie avait écrit ...LD: ça fonctionne. Bon, l'idée est juste géniale, tout colle et dans toutes les situations possibles.

Merci !
D'ailleurs t'as du y mettre du temps.

Tu n'as pas idée... J'ai bien brainstorm pour vérifier que ça marchait dans toutes les situations possibles, quel que soit le moment où il jouerait sa Foudre et quelle que soit sa cible !
Mais ton terrain fait du CA dingue et utile contre tout type de jeu. Je voudrais mon carré dans tous mes decks compétitifs!

Je sais, mais la situation restait complexe si je ne voulais inclure ni carte avec la célérité (pas très cohérente avec le noir) ni carte avec des blessures ou des pertes de points de vie pour l'adversaire, ce qui n'aurait guère été original. Du coup, j'ai été obligé de faire une carte un peu forte malgré les coûts élevés en points de vie et en mana pour des sorts ou créatures de haut ccm, et pas tout à fait dans la color pie noire (même s'il existe des contrôles magiques noirs ils ne sont pas légion). Je me serais volontiers passé de donner la vigilance à ma Menace-like, ou de la dernière capacité permettant de rediriger la Foudre, mais dans ce cas un adversaire faisant les bons choix sur le moment du lancement de sa Foudre et de sa cible aurait pu échapper à la mort et nous achever derrière...

Enfin fini le blabla, place au sujet suivant :

La carte à battre est la suivante :

Contraintes : évitez de faire de la hate-graveyard trop basique façon Rest in Peace. Si possible, j'aimerais un texte d'ambiance un minimum recherché.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Dimanche 21 Septembre 2014 à 09:01


Pont dans ta gueule ! 
Enchantement

Les joueurs sautent leur phase d'attaque.
Au début de chaque seconde phase principale, le joueur actif peut engager X créature, un adversaire de son choix subit autant de blessure que leur force cumulé moins X.

Quitte à transplaner, autant envoyer directement les larbins dans la demeure de nos ennemis. Ceux assez robuste pour le supporter en tout cas.

Et pour le titre, je suis désolé mais Et pan dans la tronche ! alors voila.

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Dimanche 21 Septembre 2014 à 14:18


Balance des volontés

Artefact (R)

Les créatures avec une force supérieure à leur coût converti de mana ne peuvent pas attaquer.

"L'équilibre des forces vaincra la volonté des plus forts"

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Dimanche 21 Septembre 2014 à 14:34


Chasseur d'hérétiques

Créature : humain et clerc

Lorsqu'une créature arrive en jeu, si sont coût de mana n'a pas été payé, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature.

À mort les chiens, les infidèles !

2/2


Ça serait plus jouer en side contre token, mais bon

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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korlis

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Envoyé par korlis le Dimanche 21 Septembre 2014 à 22:53


Mage de l'inertie 

Créature : humain et sorcier

Vigilance

Les créatures avec le défenseur perdent cette capacité et acquièrent "cette créature ne peut pas bloquer".

Les créatures  qui ne peuvent pas bloquer perdent cette capacité et acquièrent le défenseur.

3/5

TA plus tard

 

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cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Lundi 22 Septembre 2014 à 13:14


Guerre coûteuse 
Enchantement

Chaque joueur ne peut pas lancer de sort ou activer de capacité activée s'il a attaqué avec une créature ce tour-ci.

Lors d'une guerre totale, toutes les ressources sont mobilisées dans un seul et unique but.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 29 Septembre 2014 à 01:43


Main à cerealekiller, second dieBrouzouf. J'aime beaucoup également la carte d'Ataraxie, mais je pense qu'il faudrait spécifier "non-jeton", sans quoi la carte serait un peu trop forte. Les autres propositions restent très bonnes également, bravo à tous !

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cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Mercredi 01 Octobre 2014 à 13:14


Merci pour la main !

Le prochain sujet n'est pas une carte à battre, mais une situation (assez générale) :
Votre adversaire a 1000000 points de vie, qu'il a obtenu grâce à une combo "infinie", que vous avez ensuite cassé (il ne peut pas regagner plus de points de vie).

Inventez une carte qui vous permet (éventuellement à l'aide d'autres cartes existantes) de gagner dans cette situation, sans faire de combo infinie. Pas besoin de gagner dans le tour, votre adversaire ne fera rien pendant plusieurs tours.

Soyez originaux !

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 01 Octobre 2014 à 13:52


Mage du miroir ...
Porte sur le néant non plus
Skithiryx, le dragon du fléau arf
Hidetsugu le malfaisant avec punition finale
Malignus et fourneau de Rajh
En fait il y a déjà plein de chose pour se sortir de là, dur d'être original ...

La matière annihile l'esprit
Rituel (R)

Le joueur ciblé met les X premières cartes de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant égal à la moitié de ses points de vie, arrondi au supérieur.

A trop entrainer son corps, l'esprit se flétri.

Tour 2 ce sera un aperçu de l'inimaginable, plus tard c'est plutôt incertain.

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 01 Octobre 2014 à 23:23


Manipulations d'Orzhova 

Enchantement

Les créatures que vous contrôlez ont le lien de vie.
Tant qu'un joueur a 25 points de vie ou plus, ce joueur ne peut pas gagner la partie et ses adversaires ne peuvent pas la perdre.

« Ces patriarches véreux feraient bien de se souvenir que tout l'or du monde ne peut acheter certaines choses, et que la paix intérieure nécessaire à tout accomplissement en est une. »
—Velkoz, philosophe Selesnya

Plus qu'à attendre que les bibliothèques se vident (ou autre condition de victoire)...

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korlis

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Envoyé par korlis le Jeudi 02 Octobre 2014 à 09:37


Velkoz

http://www.legamer.com/wp-content/uploads/league-of-legends-arrivee-de-vel.jpg

hue hue hue

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 06 Octobre 2014 à 12:28


J'ai bien fait attention à ne pas mettre d'apostrophe justement pour cette raison.

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Envoyé par vampire2 le Lundi 06 Octobre 2014 à 20:41


Cruel dilemme 

rituel (R)

Les joueurs ne peuvent pas perdre la partie à cause de cette carte.

Choisissez un joueur. Chaque autre joueur perd autant de point de vie qu'il en possède, puis en gagne autant que les points de vie du joueur choisi.

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-de deux choses l'une, l'autre, c'est le soleil
Prevert

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Envoyé par Ataraxie le Vendredi 10 Octobre 2014 à 08:05


Verdict?

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Envoyé par korlis le Vendredi 10 Octobre 2014 à 11:12


Ignition 

Rituel

En temps que coût supplémentaire pour lancer l'ignition, exilez votre main et tous vos permanents.

Le total de points de vie du joueur ciblé devient 1.
Si votre total de points de vie est supérieur à 5, il devient 5.

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