Yo !
Nous sommes sur le topic express, j'ai la main ailleurs et pas forcément beaucoup de temps en ce moment, donc verdict !
El-emmental : One more time
Fun, fait effectivement gagner du temps, mais relativement faible. Le cout est élevé pour l'effet (qui demande de pouvoir lancer d'autres sorts pour être pleinement efficace).
Le bleu ne se justifie pas vraiment, Prévention de blessures c'est blanc (voir vert), indestructible c'est un peu partout mais plutot blanc et vert, empêcher les autres sorts d'être contrer c'est vert (par contre empêcher ce sort d'être contrer c'est bleu).
We're gonna celebrate => la célébration, au sens Xenagos, c'est vert rouge.
On ne retrouve pas vraiment le
one more time dans les capacités.
C'est original, mais par contre la vraisemblance ... Quelques point à peaufiner mais bien dans l'ensemble
P.S. : pas de 's' à '
damage' ; indestructible est un mot-clef, =>
permanents you control have indestructible
cerealkiller : Cycle des marées
Bonne idée de ressortir le déphasage, surtout de cette manière. Temporise énormément les jeux qui ont des permanents, de toutes sortes. Peut-être trop fort, il aurait pu être légendaire (plus pour éviter d'en avoir deux en jeu et de retourner le cerveau des joueurs).
Lord_Darkmore : Épuisement généralisé
Le double paiement pour éviter l'effet rend le sort fort. Il m'a fallu une seconde lecture pour être sur d'avoir compris, alors que l'effet n'est pas des plus complexes, donc je pense que ça pourrait être plus clair.
boocat : Trêve de midi
Original, pour le coup le rouge n'est pas vraiment nécessaire et aurait pu être remplacé par du bleu. Le fait que ce soit un éphémère rend la carte forte, car réduit l'impact de l'effet qui empêche de dégager les créatures.
Engager, empêcher de dégager, gagner des points de vie, c'est bien tempo. Le gain de point de vie aurait pu n'être que pour le lanceur du sort, vu le cout tricolore.
P.S. : L'ordre des mana aurait du être


Dainslef : Brumes du Multivers
Répond bien à la consigne. Je me suis posé la question de savoir ce que ça apportait par rapport au fait de gagner un tour. En fait, en 1v1 c'est la même chose, en Troll à 2 tête aussi, il n'y a qu'en multijoueur avec des équipes qui ne partage pas leur tour et sans contrainte de portée que ça devient mieux, en offrant un tour à tous les coéquipiers (en pentacle par exemple ça doit être sympa). Original en tout cas.
P.S. : les symboles de mana incolore se place avant les symboles de mana coloré
DarkOcean : Gel du temps
En fait, les restrictions sont telles que ça revient à chaque joueur pioche deux cartes, peut poser deux terrain et déclenche les capacités de début / fin de tour / phase / étape deux fois. On ne peut même pas activer les capacités d'enchantement qui coutent du mana (et encore moins les capacités de planeswalker, ce qui aurait donné de la valeur à la carte). Une idée à mon avis mal réalisée.
homoncule36 : Torturé de Kernos
Au début j'ai trouvé ça mou, mais en réfléchissant, ça empêche toute les blessures d'être infligé sur le controleur de la carte, tout en devant la gérer deux fois (dans le meilleur des cas) pour s'en débarrasser. Et là ça devient vraiment du gros tempo.
Vu le cout de mana, je ne pense pas que cela vienne d'une erreur de formulation, (même s'il n'y a pas de marqueur les blessures sont annulées).
Brouzouf : Arrêteur de temps
Une carte qui temporise très bien. Trop bien. En fait, on me glisse à l'oreille que c'est strictement plus fort qu'une carte qui est déjà trop forte pour le jeu,
stase. L'idée est parfaitement dans le thème, mais la carte est juste trop forte.
P.S. : Il s'agit de l'étape de dégagement.
La capacité entretien n'existe pas =>
Au début de votre entretien payez X ou sacrifiez ~~ (ou alors tu voulais mettre entretien cumulatif)
Ataraxie : Saut dans l'abysse
Que dire, c'est la carte que je préfère du lot, une superbe protection qui se solde par une mort assuré (ou presque).
La carte n'a pas de cout, mais pour être franc ça me va. Par contre le cout de mise en suspension est trop peu élevé.
Par contre elle n'est absolument pas équilibré avec
clepsydre c'est juste pour 4 par tour je ne peux pas perdre la partie, d'aucune manière. Avec un
ad nauseam je pioche toute ma bibliothèque. Bien trop fort, une suspension moins longue (3 voir 4 par exemple) et un vrai cout de mise en suspension sont des nécessités.
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Bon, malgré cela, main à
Ataraxie avec ensuite cerealkiller / homoncule36