[Invention] Inventer des cartes - La suite

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Jeudi 18 Avril 2013 à 10:49


 Nirvana 

Enchantement

Le joueur ciblé a le linceul. A chaque fois que le joueur ciblé joue un sort de créature mettez un marqueur "chaos" sur Nirvana
Quand il y a trois marqueurs "chaos" Retournez le Nirvana

======================================================================================================

Rupture de la paix
La rupture de la paix est rouge et noire

Quand Rupture de la Paix arrive sur le champ de bataille : vous perdez 7 points de vie
Les créatures que vous contrôlez gagnent +4/+4.
Les créatures que vont contrôlez sont imblocables.


moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Jeudi 18 Avril 2013 à 19:59


rituel de la non-vie :
rituel

la créature ciblé gagne -3/-3. Au début de votre prochaine étape de fin, mettez 3 marqueurs +1/+1 sur cette créature. Elle acquiert la flétrissure et est un zombi en plus de ses autres types (ces effets ne s'arrêtent pas à la fin  du tour)

"mourrez, ou devenez mon esclave"

___________________

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

moapol

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Envoyé par moapol le Jeudi 18 Avril 2013 à 22:24


Touché par la grâce 
Ephémère (R)

Exilez la créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec 3 marqueurs +1/+1 sur elle. Cette créature acquiert la persistance, le linceul et le lien de vie. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)

« Une lumière aveuglante émana. Puis, il se dressait là, devant nous, simplement. Quelque chose avait changé... Tout allait changer. »


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 22 Avril 2013 à 19:51


 Yo !
Je suis en voyage, donc verdict très succinct :

Hackrider 1er
Badness 2°

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

hackrider

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Envoyé par hackrider le Mardi 23 Avril 2013 à 05:01


Woow merci beaucoup!

Alors je lance un thème que j'avais gardé au chaud pour l'occaz:

Je voudrais une carte en rapport avec Kaldra, soit Kaldra en personne, soit un  AUTRE type d'équipement ou autre (rituel, éphémère, echantement,...ect), faites moi réver!

Petit rappel pour les néophyte :



A vous de jouer

[ Dernière modification par hackrider le 23 avr 2013 à 05h01 ]

___________________

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Mardi 23 Avril 2013 à 07:51


 
Ecuyer de Kaldra 
Créature : humain et soldat

Quand l'écuyer de Kaldra arrive ou quitte le champ de bataille, vous pouvez aller chercher dans votre bibliothèque une carte appelée '' Heaume de Kaldra'', ''Epée de Kaldra ou '' "Bouclier de Kaldra" et la mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque

                                                                                                                                                                                                    1/2

Kaldra ne se dit pas lourdement équipée mais j'ai quand même besoin de trois charettes pour transporter ses équipements
- Gwedin, Ecuyer de Kaldra


[ Dernière modification par spiritsylvin le 23 avr 2013 à 14h59 ]


badness6

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Envoyé par badness6 le Mardi 23 Avril 2013 à 12:22


Usine de Kaldra

Terrain (R)

: Ajoutez  à votre réserve.
: Ajoutez à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact légendaire et/ou payez les coûts d'équipement. 

Forgée dans le plus gros volcan, taillée dans la plus fine usine, l'arme absolue, l'arme de destruction de tout les temps était fin prête à être en action.

___________________

Joueur de Legacy et de Limité uniquement !

darkspell

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Envoyé par darkspell le Mardi 23 Avril 2013 à 19:10


Armure de Kaldra       
artefact légendaire: équipement

la créature équipée gagne +0/+6, la vigilance et la protection contre l'incolore
: si vous controlez les équipements appellés heaume de Kaldra, armure de Kaldra, épée de Kaldra et bouclier de Kaldra, équipez tous ces équipements sur la créature ciblée, elle est imbloquable ce tour-ci.
équipement
"-Imaginez sa puissance mélée à tout son arsenal!
-Justement, c'est inimaginable."


___________________

Les bears mangez en en AP; sans modération.

boocat

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Envoyé par boocat le Mardi 23 Avril 2013 à 19:30


Kaldra, champion(ne ?) divin(e ?)
Créature-artefact: Avatar et légende

Lorsque Kaldra, champion(ne ?) divin(e ?) arrive sur le champ de bataille, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez un équipement contenant Kaldra dans son nom.
Kaldra gagne +1/+1 pour chaque équipement contenant Kaldra dans son nom lui étant équipé.

Phyrexia croyait avoir vaincu Mirrodin, mais il restait un espoir...

4/4
Masculin ou féminin ?

___________________

And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

Riqius

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Envoyé par Riqius le Mardi 23 Avril 2013 à 19:53


 Volonté de Kaldra 
Rituel (R)

Les créatures équipées que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement dont le nom comporte "Kaldra", la révéler, et la mettre dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

" Kaldra forgea des armes, et en chacune de celles-ci subsiste son souvenir, et un fragment de sa puissance"

___________________

"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

Darkr

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Envoyé par Darkr le Mardi 23 Avril 2013 à 20:44



Strip-tease selon Kaldra      

Enchantement

Détachez un équipement appelé Heaume de Kaldra, Epée de Kaldra ou Bouclier de Kaldra d'une créature que vous contrôlez : Détenez une créature ciblée.
 

___________________

La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.

Artar

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Envoyé par Artar le Mardi 23 Avril 2013 à 21:47


Armure complète de kaldra

Artefact légendaire : équipement (M)

Equipement

La créature équipée gagne +7+7, a la provocation, le lien de vie, la vigilance et a la protection contre toutes les couleurs.

Arrivée Théâtrale : (Si vous avez cette carte en main et que vous contrôlez une créature nommée Kaldra, vous pouvez équiper cet équipement à cette créature en payant son coup d'arrivée théatrâle)

Un jour, alors que Mirrodin sera en train de doucement s'enfoncer dans les ténèbres phyrexianes, une lueur d'espoir réaparaîtra avec celui qui réunira les 4 pièces de l'armure légendaire...
- Prophétie locale

___________________

http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

Liehos

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Envoyé par Liehos le Mardi 23 Avril 2013 à 23:05


Volonté selon Kaldra

Ephémère (U)

Exilez la créature ciblée. La volonté selon Kaldra vous inflige autant de blessures que la force de la créature exilée ainsi

 


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 24 Avril 2013 à 00:47


Invocation de Kaldra

Rituel

L'Invocation de Kaldra coûte de moins à lancer pour chaque équipement que vous contrôlez.
Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature légendaire 4/4 incolore Avatar nommé Kaldra. Attachez-lui tous les équipements que vous contrôlez.

___________________


JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 24 Avril 2013 à 11:14


Rassurez-moi, vous avez fait exprès de tous mettre Kaldra dans le nom de vos cartes ? x)

Steelbond  

Instant (R)

Attach until three targets equipments to target creature you control. Draw a card for each equipment attached this way.

"Forged to be worn."
- Helm's scripture

 

___________________

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

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