[Invention] Inventer des cartes - La suite

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mercredi 10 Avril 2013 à 18:13


Naissance des myrmidons 
Enchantement (unco)

: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 vert insecte.
Au début de votre entretien, sacrifiez tout les jetons de créature insecte que vous contrôlez puis mettez autant de jetons de créature 2/2 blancs myrmidon et soldat avec l'initiative.

"Sa ville ravagée par la peste, menacé par ses rivaux, le vieux roi adressa une supplique au dieu du ciel qui lui forgea un nouveau peuple et une nouvelle armée en muant des fourmis en humains."

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korlis

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Envoyé par korlis le Jeudi 11 Avril 2013 à 02:20


 Porte de fer de Poséidon 

Artéfact légendaire

Lorsque la Porte de fer de Poséidon arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque "Tartare" et/ou "Phlegethon", puis mélangez votre bibliothèque. Placez ensuite ces cartes dans l'ordre de votre choix au dessus de votre bibliothèque.

Si Tartare et Phletegon sont sur le champ de bataille, la Porte de fer de Poséidon est indestructible.

: La créature bloquante ciblée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
 
Phlegethon

Terrain légendaire

 : ajoutez  à votre réserve de mana.
, payez 1 point de vie : infligez 2 blessure à la créature sans le vol ciblée.
 
Tartare 

Terrain légendaire

 : ajoutez  à votre réserve de mana
Protection contre les rituels

Si Phlegethon et la Porte de fer de Poséidon sont sur le champ de bataille,exilez jusqu'à deux créatures de l'adversaire ciblé. Rnvoyez ces créatures sur le champ de bataille si Tartare ou Phlegethon est retiré du champ de bataille.
 

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

hackrider

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Envoyé par hackrider le Jeudi 11 Avril 2013 à 07:13


Volonté de Cronos  

Éphémère (M)

Fraction de seconde

Renvoyez dans la main de leur propriétaire tous les permanents qui sont arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci.
Le joueur dont c'est le tour, regagne autant de point de vie qu'il en a perdu ce tour-ci, mélange à sa bibliothèque toutes les cartes qu'il a cherché dans celle-ci, met une carte de sa main sur le dessus de sa bibliothèque, engage tout ces permanent puis finissez le tour. (Exilez tous les sorts et capacités sur la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse jusqu'à sa taille maximum de main. Les blessures sont retirées, et les effets « ce tour-ci » et « jusqu'à la fin du tour » s'arrêtent.).


 

Présence de Déméter 

Enchantement

Quand la présence de Déméter arrive sur le champ de bataille, cherchez jusqu'à trois carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettez ces carte sur le champ de bataille engagées avec sur eux un marqueur "fertilité". Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Quand la présence de Déméter arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature légendaire 0/1 Perséphone.

Les terrains avec un marqueur "fertilité" produisent du mana de la couleur de votre choix, tant qu'il y a un jeton de créature Perséphone sur le champ de bataille. Sinon, ils produisent du mana noire à la place.


 

Bottes d'Hermès 

Artefact : équipement

La créature équipée a l'initiative, la célérité et le linceul.
À chaque fois qu'une créature meurt, dégagez la créature équipée.

Équipement .

[ Dernière modification par hackrider le 11 avr 2013 à 10h36 ]

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 11 Avril 2013 à 13:05


Je peux faire erreur, mais ce sont des sandales ailées, pas des bottes. Tu confonds avec le Petit Poucet .

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

hackrider

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Envoyé par hackrider le Jeudi 11 Avril 2013 à 16:05


Le 11/04/2013 à 13:05, JiRock avait écrit ...

Je peux faire erreur, mais ce sont des sandales ailées, pas des bottes. Tu confonds avec le Petit Poucet .



ca chipote ca chipote ^^

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Envoyé par badness6 le Vendredi 12 Avril 2013 à 13:13


C'est peut-être un jeu de mot avec la marque "Hermés" qui fait des bottes... 

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Joueur de Legacy et de Limité uniquement !

Hellcow

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Envoyé par Hellcow le Vendredi 12 Avril 2013 à 19:13


Folie Anthropophage 
Enchantement Légendaire M

Mettez six jetons de créature 0/1 Engeance sur le champ de bataille.
Au début de votre étape de fin, sacrifiez une Engeance.
Si vous ne le pouvez pas, vous perdez la partie.
 

[ Dernière modification par Hellcow le 12 avr 2013 à 19h16 ]

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Elle : "Oh je suis heureuse ! Je ne pensais pas que notre fils irait si loin !!"
"Lui : "En effet, cette catapulte est fantastique !"

Riqius

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Envoyé par Riqius le Samedi 13 Avril 2013 à 14:16


 Verdict demain!

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

maximega

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Envoyé par maximega le Samedi 13 Avril 2013 à 17:35


 Talarias   

Artefact légendaire : équipement

La créature équippée a la célérité et le vol. 

équipement - 
 




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Bonnes fêtes à tous ! 

badness6

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Envoyé par badness6 le Samedi 13 Avril 2013 à 18:58


Kerta, déesse chaotique 

Planeswalker - Kerta

[+2] : Kerta, déesse chaotique inflige deux blessures à une cible créature ou joueur et vous inflige trois blessures.
[-1] : Échangez le contrôle du permanent ciblé avec Kerta, déesse chaotique.
[-8] : Le total de point de l'adversaire ciblé devient 1, ce joueur sacrifie trois permanents.

/3

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 13 Avril 2013 à 19:05


Gardien du Labyrinthe

Créature : minotaure

Initiative
Le Gardien du Labyrinthe ne peut pas bloquer.
: Engagez la créature bloqueuse ciblée et retirez-la du combat. Les créatures attaquantes que cette créature bloquait sont à présent considérées comme non-bloquées.

3/2

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Theris

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Envoyé par Theris le Samedi 13 Avril 2013 à 19:18


Malédiction d'Athena 

Enchantement légendaire : aura

Enchanter : créature que vous ne contrôlez pas.

La créature enchantée est une 1/1 Gorgone sans capacité.
À chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée par une créature, détruisez cette créature.
Quand la créature enchantée meurt, mettez sur le camp de bataille sous votre contrôle un jeton de créature 2/2 blanche Pégase avec le vol.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 13 Avril 2013 à 21:58


ça, c'est pas des sandales:


et sinon:
Ennivrement selon Dionysos               
Enchantement
Les créatures attaquent à chaque tour si possible.
À chaque fois qu'une créature attaque, elle gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. elle ne se dégage pas durant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur à moins que ce joueur ne paie ou .


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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

hackrider

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Envoyé par hackrider le Dimanche 14 Avril 2013 à 01:07


ça, c'est pas des sandales:

Merci Lyon

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 14 Avril 2013 à 20:50


Cage à érinyes

Artefact (R)

A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, sacrifiez la Cage à érinyes, puis mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/4 bleue et noire Horreur et Avatar avec le vol et "à chaque fois que cette créature inflige des blessures à un joueur, ce joueur sacrifie une créature et se défausse d'une carte."

Les érinyes, autrefois chargées de punir les crimes les plus graves à la place des hommes, ne sont désormais que des instruments de vengeance utilisées pour des forfaits qu'elles auraient dû punir.

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