Développement EDH Oloro / Lock

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richie

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Envoyé par richie le Mercredi 08 Janvier 2014 à 13:58


Bonjour à tous ! 

Je poste ici un deck confectionné sur la base de l'EDH 2013 "Marché Eternel", dans lequel certaines cartes d'autres decks ont été ajoutées; par ailleurs quelques cartes ont été ajoutées, dans un but de verrouillage du jeu. J'ai un peu hésité à poster ici, ce deck n'étant pas orienté que pour le 1 VS 1 mais aussi pour le multijoueur.
Vous me direz que Skullclamp, Sol Ring, Gifts Ungiven et Stip Mine sont bannies, je sais, elles partiront quand j'aurais des remplaçantes. 

LISTE DU DECK

Le principe du deck est un verrouillage de plusieurs façons : verrouillage des attaques par des cartes comme Annexe de Norn, Espace confiné, Propagande, Sphère de sécurité ou encore Teysa en fin de jeu. Verrouillage des possibilités adverses avec Brumes de Peindrell, Malédiction de l'épuisement, Liens pollués et Aether souillé entre autres. 

Côté défenses plus actives, Chute du héros, Lame du destin, Voie fantôme, Acte d'autorité, Absence imprévue. 

Une fois le jeu adverse ralenti, passe la phase de pose d'Oloro qui donne vite du card-advantage, à ce moment du jeu je pose souvent une gestion de table : Déluge toxique, Expulsion impitoyable, Jour de condamnation, Verdict suprême ou Grand nettoyage. Si une deuxième gestion devait être lancée, elle le serait de préférence après une Voie fantôme ou avant un Sinistre retour (que j'hésitais à garder, mais qui ma permis de jouer un Myojin de la toile de vie adverse et de poser un tas de créatures, donc que je test encore. 

Côté créatures, rien de bien extravagant dans ce type de deck : Grand Arbitre, Familier Orageosophe, Gwafa Hazid pour l'accélération ou la protection, les deux Strix et Maître serein en créatures de début de partie, Mère des runes pour protéger au cas par cas. En kill, Némésis de l'identité, Sphinge du vént d'acier, Avatar de Serra et Pillard de Drogskol. 
L'Experte de l'augure n'a jamais fait de bonnes sorties, manque de capacités d'évasion. 

Voilà grosso modo mon deck, je n'ai pas de bilands ou fetchlands, ou terrains bizarres super chers; si vous avez des conseils avisés, je suis preneur. 

Merci !

 

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 Deck fruit de mer / mayonnaise

molodiets

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Envoyé par molodiets le Mercredi 08 Janvier 2014 à 16:18


Sol ring n'est pas permise en 1 vs 1, tu es sure que tu ne veux pas jouer en multi

c'est un deck trés original que tu nous propose et grace a toi, je decouvre des tas de cartes que je ne connaissais pas. Des cartes particulierement mauvaises a vrai dire comme espace confiné qui semble au mieux utile contre ezuri ou prosh mais totalement nul contre tous le reste et en tout point inferieur a une wrath

malediction de l'epuisement c'est marant aussi. Je conaissais cette sous-version de laboratoire esoterique et je suis toujours surpris de voir des gens essayer de la jouer tant son impact est trés souvent vraiment anecdotique meme dans des format ou les deck aggro existent

ta courbe de mana est trés haute. On peut le comprendre vu le temps que ton général t'achete

Ta version est trés eloignée de la version qui a perfé au bom (ou a un autre evenement d'ampleur je me souviens plus)

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

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richie

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Envoyé par richie le Mercredi 08 Janvier 2014 à 16:28


Merci de ta réponse, 
Concernant Sol Ring, je sais oui, je vais la virer. 
L'espace confiné est effectivement nul, j'avais oublié son existence tant je ne la joue pas, mais j'avais trop l'habitude de la voir pour remarquer qu'elle ne servait à rien. 
Malédiction de l'épuisement aussi ce n'est pas terrible, mais le laboratoire ésotérique n'est pas génial non plus. Ca fait 3 places de libres,  Geist de Saint-Traft pourrait prendre une de ces places non ? 
Ma courbe est haute mais je n'ai pas énormément le choix vu le prix du général, c'est sûr. 

 

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 Deck fruit de mer / mayonnaise

kilkiller

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Envoyé par kilkiller le Mercredi 08 Janvier 2014 à 20:37


Quoi déjà les conseils que l'on peut te formuler, vont dépendre de ta bourse, puis ce n'est pas parce que ton général est cher à joué que forcément ton deck doit suivre cette voie là, car là je vois en l'état qui ne peut pas te battre, certes tu as des boutons reset, mais peut-être pas forcément les meilleurs (à la place de DoJ peut-être plus jouer Damnation voir WoG)... Et tu sais que des cartes figurants dans ta decklist sont bannis, alors pourquoi continuer à jouer avec alors que tu ferais mieux de vite les remplacer, après tout ce topic est peut-être là aussi pour ça ....

Du coup  certains cartes sont peu remplaçable par des proches voisines, Skullclamp étant vraiment unique comme moteur de pioche et Sol Ring comme accélérateur de mana, coûtant si peu cher, après à la place de strip mine, tu peux jouer Wasteland, (Ghost Quarter,  .... ) et à la place de Gift Ungiven, Fact or Fiction fera l'affaire voir Prévision, Inspiration, ...) 

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"The thing that I love about Magic is that the game is constantly evolving and changing and there is always room for improvement"

richie

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Envoyé par richie le Mercredi 08 Janvier 2014 à 22:25


Merci à toi kilkiller, j'ai viré les cartes bannies, remplacé strip mine et suivi tes conseils. 
Cela me libère de la place pour des cartes à faible coût en mana de préférence, je pense aussi virer ce que molodiets m'a conseillé implicitement de virer; je vais voir dès demain que mettre en lieu et place de ces cartes.

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richie

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Envoyé par richie le Vendredi 10 Janvier 2014 à 19:00


Est ce que Grand Abolisher serait une bonne idée en remplacement d'une des cartes que j'ai retirées ? 

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Vendredi 10 Janvier 2014 à 19:56


Si le but est réellement de locker, des planeswalker avec embargo et déterminisme selon zur, ça a l'air bien. Attention toutefois au fait que déterminisme est une carte "symétrique", et donc difficile à placer.

les hondens c'est rigolo, je les adore, mais si tu veux du compétitif c'est pas le but. Clairement plein de cartes dans ton pack me font réellement penser à un deck multi.

En 1vs1, tu veux jouer contrôle? La base du pack, ce sont les piocheurs.

Donc faut commencer à lister un paquet de piocheurs conséquents, pour pouvoir voir le long terme :

en vrac : lire dans les os, fait ou fiction, chuchotements nocturnes, soif de connaissance, puit des songes perdus, ingéniosité de jace, arène phyrexiane, attention minutieuse, et si tu joues des cailloux : révélation du sphinx. Mais il en existe d'autres.

Le deuxième outil d'un jeu contrôle, c'est de quoi raser la table de façon conséquente :

déluge toxique, colère de Dieu, damnation et verdict suprême en sont de bons exemples.

Rajoute quelques gestions rapides : retour au pays, dismember, go for the throat, vindicate, dismanting blow et autres...

Ton général est cher, si tu veux le jouer de temps à autres il faut du mana : talismans, cachets, mind stone et autres sont les meilleurs choix dans un pack contrôle.

Ton général ne tue pas, locker l'adversaire non plus, il te faut des kills. Les meilleurs sont les planeswalker, si tu veux un kill supplémentaire, une combo fonctionnera, sinon un tout bête titan blanc

Pour le reste, un assortiment de défausse/contre, et je crois que tu as la base complète de ton jeu pour du 1vs1 .

Après tu pioches là-dedans en fonction de ton budget, les contres/piocheurs ça se trouve pas cher et c'est le plus important, pour le reste à toi de voir.

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


richie

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Envoyé par richie le Samedi 11 Janvier 2014 à 07:51


@kakkhara : 
Merci beaucoup pour l'attention portée à mon deck, et ta liste plus que fournie; je comprends bien ce que ce pack fasse penser à un deck multi et tu as raison, la majorité de mes cartes sont là pour donner envie à l'adversaire d'attaquer quelqu'un d'autre que moi, et sans doute devrais-je plutôt orienter ce deck là dedans que dans le 1VS1.
Je n'avais pas pris conscience (ça ne fait pas très longtemps que je joue) des besoins différents dans les deux situations, effectivement il faudrait que je remplace beaucoup de choses pour prendre des piocheurs et des accélérateurs, et du kills (en définitive revoir un peu tout). 
Je vais donc le laisser en multi, ce qui me laissera mon sol ring et ma strip mine (seul format qui les admet je crois, je ne vais pas non plus les mettre à la poubelle ces deux cartes). 

Cependant je te remercie pour les cartes que tu m'as présentées, elles me seront d'une grande utilité pour parfaire ce deck - même en multi ! 
Bon week end

si un admin passe par là, il peut clôturer, merci ! 

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Samedi 11 Janvier 2014 à 12:02


Je déplace donc ton sujet sur le multijoueur, là tu auras des avis pour ce format plus particulièrement.

Du coup pour du typiquement multijoueur, je te suggère comme kills : ascension du chef de sang et ascension du luminarque, qui marchent tous les deux très bien en multi.

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Fostus

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Envoyé par Fostus le Lundi 13 Janvier 2014 à 10:55


hello,

ton deck est pas mal du tout pour moi il manque juste le ghildmage de vizkopa, un mortifier et sang délectable pour être moche.

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richie

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Envoyé par richie le Mardi 14 Janvier 2014 à 11:00


@ Fostus : 
J'ai joué le Ghildmage mais il m'apportait peu donc je l'ai retiré; tu parles de Mortification ? En effet elle a l'avantage de casser un enchantement, je n'y avais pas pensé et parfois certains enchantements m'ont causé du tort (Ascétisme en tête de liste que pas mal de decks EDH multi verts jouent) je vais donc l'ajouter. 
Sang délectable est trop moche en combo avec Lien sanguin, c'est un peu trop gros et trop facile et je n'aime pas les decks combos. La jouer une fois en multi me placerait en cible unique les parties suivantes, c'est peut être pas super efficace du coup. 

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knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Mardi 14 Janvier 2014 à 18:13


Prison fantomale ? Restriction collective ? Bojuka bog ?

42 terrains, ça me semble trop. J'en jourai 38 et j'ajouterai 3 cachets (Orzhov, azorius et dimir) et un lingot de sombracier

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A LIRE : Les règles du forum Stratégie
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richie

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Envoyé par richie le Mercredi 15 Janvier 2014 à 10:25


@ Knight_seb : J'avais les deux premières dans un version antérieure du deck, je vais peut être remettre la prison fantômale c'est vrai qu'en multi ça dissuade pas mal. 
Je n'ai jamais eu l'utilité du Bojuka bog, un jour peut-être. 
Concernant les terrains, il y en a effectivement beaucoup, et oui 42 ça fait un peu trop, je vais essayer de jouer des cailloux. 
Enfin, niveau créature, j'hésite à rajouter le Noble Féal de Portemort qui permet d'ouvrir le champs aux autres créatures qui n'auraient pas de capacités d'évasion. 

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Envoyé par richie le Dimanche 19 Janvier 2014 à 15:41


En plus du Noble Feal de Portemort, je pense au Seigneur Pâle de la fugue, quelqu'un me le déconseille  ?
 

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Fostus

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Envoyé par Fostus le Lundi 20 Janvier 2014 à 12:01


hello,

ce sont 2 très bonnes créatures qui on leur place dans le pack, je verrais bien aussi artiste de sang dans le deck. le talisman c'est out je trouve sa inutile autant mettre un cachet ou une runeclé mais c'est peu probable que sa te serve dans ton deck. 

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Big muzzy

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