Toi aussi, build mon paquet de l'AP Dark Ascension

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gagalex

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Envoyé par gagalex le Dimanche 29 Janvier 2012 à 00:39


Edit: Put***, j'avais mis tous les liens, ça marchait et tout, mais ils ont disparu, je les remets pas...


Coucou tout le monde, je poste ici le traditionnel sujet de feedback des APs!
Perso j'étais à Toulouse, une très bonne AP avec des joueurs de talent.

Voilà le sealed que j'ai ouvert:

Rouge:

Créatures:
Fêtards nocturnes
2 Pisteur de Prochelande
Éventreur de l'Erdwal
Lance-rage
Nouveau-né sanguinaire
Paria tourmenté // Loup-garou déchainé

Sorts:
Divagations de désespoir
Malédiction du cœur transpercé
Brûlez les champs !
Dans la gueule de l'enfer
Combat d'alphas
Emprise de l'oiseau de nuit
2 flamme de geist
Bûcher des moissons
volée sulfureuse
Punition de l'hérétique


Blanc:

Créatures:
Chat du sanctuaire
Cathare dévoué
Niblis de la brume
2 Griffon aux serres d'argent
Sentinelle de thraben
Inquisiteur d'Elgaud
Voyageur damné
Prêtresse avacynienne
Foule indocile
Garde de minuit

Sorts:
Purification de la tombe
Rassemblement des citadins
Instant d'héroïsme
Liens de foi
Malédiction de l'épuisement
Epargner du mal
Barricadez la porte !
Ames persistantes
Séance


Vert:

Créatures:
Survivants du village
Kinderchope
Recluse de Kessig
Sanglier peautride
Guivre laboureuse de tombes
Monstruosité du moldgraf
Loup des halliers sombres
Villageoise méprisée
Elan fouleur d'aube
2 Capitaine du hameau
Esprit du verger

Sorts:
Rien du tout!


Noir:

Créatures:
Elue de Markov
Serpents des marais pourissant
Vampire vengeur

Sorts:
Horrible difformité
Horrible découverte
Malédiction de soif
Ombres malignes
Fatale glissade
Poids mort
Ambition grandissante
Caresse de la mort
Fenaison du seegraf
Survivance du mal
Malédiction de l'étreinte de la mort


Bleu:

Créatures:
Esprit lanterne
Meutrisseur improvisé
Geist de la tour
2 Geist glapissant
Skaabs implacables
Sondeur de secrets

Sorts:
Turbulences
Déprivation sensorielle
Divination
Vol spectral
Ecurage de pensée
Alchimie interdite
Esquive rusée


Multicolores/ Artefacts:

Créatures:
Capitaine de stromkirk
Epouvantail borgne

Sorts:
Garde du mur
Dague incrustée d'argent
Calice de la vie // Calice de la mort
Fléau de l'inquisiteur



Et le deck que j'ai joué:

Un WB avec un (gros) splash rougepour d'excellents antibêtes. Pas de finesse là-dedans, juste de la rapidité, on tape et on booste les humains! A noter qu'au début je ne jouais pas la Monstruosité du Moldgraf, mais Rassemblement des citadins, que je trouvais plus adapté avec la dague et les capitaines, mais je me suis rendu compte que je manquais de late game quand j'ai descendu Raphaël Levy à 3 et que je n'ai pas réussi à le finir... Et puis les fois où j'ai touché le rassemblement, il ne m'a pas servi à grand chose à part gagner 3 PV en chumpbloquant...


Créatures (15)

Voyageur damné
Loup des halliers sombres
Villageoise méprisée // Loup-garou marqué par la lune
Élan fouleur d'aube
2 Capitaine du hameau
Prêtresse avacynienne
Foule indocile
Garde de minuit
Esprit du verger
Inquisiteur d'Elgaud
Sentinelle de Thraben // Milice de Thraben
Sanglier peautride
Guivre laboureuse de tombes
Monstruosité du moldgraf


Sorts (8)

Dague incrustée d'argent
Instant d'héroïsme
Liens de foi
2 Flamme de geist
Bûcher des moissons
Volée sulfureuse
Punition de l'hérétique


Lands:

7 Plaine
7 Forêt
3 Montagne


Cartes que j'ai rentré en side:

Purification de la tombe
Recluse de Kessig



Alors avec ce deck j'ai fait 3 victoires, 1 nul et 3 défaites, un résultat médiocre donc, parce que la manabase fait parfois des siennes... Mais globalement je me suis bien amusé: j'ai battu Elie Pichon en première ronde, et failli battre Raphaël Levy à la deuxième, ça s'est vraiment pas joué à grand chose!
Bref, un résultat pas top mais une AP sympathique et un deck pas mal je pense, dites-moi ce que vous en pensez, ce que vous auriez joué avec ce pool...

[ Dernière modification par gagalex le 29 jan 2012 à 00h42 ]

[ Dernière modification par gagalex le 31 jan 2012 à 18h44 ]

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Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Dimanche 29 Janvier 2012 à 20:09


Je vois pas les Griffons?!...
3/2 vol init ça fait tellement le café... Moi le miens m'a été très utile.
Cathar et Niblis c'est aussi de la bonne bête.
Skaabs implacables ça semble fort aussi...
Rassemblements des citatdins c'est plutôt pas mal en limité, 21/1 c'est bien, 5 c'est beaucoup (pour l'avoir pris 2 fois dans la tronche)
Bref, sans les liens pour voir les cartes c'est dur, mais il me semble que ton blanc était plutôt fort.


Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Dimanche 29 Janvier 2012 à 20:25


Pour ma part j'étais parti sur car j'avais l'impression que manquait d'un petit quelque chose, finallement, après avoir perdu contre Armel, on est retourné sur un et là j'ai fais 3* 2-0.

1 Djaggernaut Zingant
2 Garde de minuit
1 Prêtresse avacynienne
1 Griffon aux serres d'argent
1 Messager de Geralf (c'est très bon...)
1 Démon d'offresang (c'est énorme, et ça fait gagner...)
1 Lance-os de Farbog
1 Ange du Requiem (mlaheureusement à chaque fois que je le jouais le démon finissais la partie...)
1 Cathare loyal
1 Sonneur de cloche du village (toujours aussi drôle)
1 Disciple de Griselbrand (en fin de compte c'est bien)
1 Rats tiphoïdiens

1 Âmes persistantes (une excellente carte)
1 Hantise de minuit (pour continuer avec les tokens)
1 Blâme (que j'ai toujours gardé jusqu'à pouvoir pèter les monstrueux esprit mythique et cie...)
1 Instant d'héroïsme (ça tue une bête et ça temporise très bien)
1 Liens de foi (pacifisme ça a toujours été bien en limite)
1 Hommage de la faim (anti-bête)
2 Fatale glissade (les peaux de bananes avec les tokens et le Disciple c'est trop bien)
2 Survivance du mal (que je nommerais carte du jour)

Je vais refaire un petit tour sur la Survivance du mal qui protège vos spoilers (Démon + Ange), qui permet au Disciple de sacrifier le sonneur de cloche (+4pv) et de le faire survivre pour tous détaper).
Le Disciple vraiment énorme dans mon paquet pour : les Survivance du mal, le Djaggernaut, l'Ange (j'ai pas eut l'occasion de sacrifier, récupérer un esprit et détaper les Garde de minuit ) et puis contre les anti-bête et les trix adverses, bah on gagne des pvs en compensation.

Bref, 3-1, pas mal, mais j'aurais bien aime ne pas faire 2 mana/color death contre Armel qui lui as eu un léger problème aussi à la seconde partie alors que j'avais pour le coup un bon jeu qui sortait correctement... 


Talrascha

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Envoyé par Talrascha le Lundi 30 Janvier 2012 à 10:24


Pas pu faire les AP ce week end (snif), mais d'apres les quelques rapportsde jeu les trix ont l'air vraiment tres sympas dans cette extension, et ca ca auruge de bonnes parties de limité !!

J'espere pouvoir faire la launch party!


Sinon pour ton pack gagalex, je rejoins le commenaire de maelstorm.

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La Culture, c'est comme la confiture, moins on en a, plus on l'étale ...


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Envoyé par tanaclar le Lundi 30 Janvier 2012 à 11:38


Moi j'ai fini 3ème à lille, avec un blanc splashé rouge

la flemme de faire la liste.

quelques volantes, griffons etc etc
quelques cartes pour temporiser, engager les créatures etc
pas mal de jetons esprit, mis directement en jeu ou quand une créature meurt.
et la carte qui m'a fait gagné 2x:  http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-20506-chevaucheur-infernal.html, elle a mis le paquet, avec la multitude d'esprit 1/1 attaquant.

j'ai win 3 match, et fait 1 match nul, contre bleu blanc (mikaeus et jugement divin, argh)

c'était ma première AP, et g gagné 8 boosters, trop trop heureux !!


Elloni

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Envoyé par Elloni le Lundi 30 Janvier 2012 à 14:24


Rouge:

Créatures:
Fêtards nocturnes
2 Pisteur de Prochelande
Éventreur de l'Erdwal
Lance-rage
Nouveau-né sanguinaire
Paria tourmenté // Loup-garou déchainé

Sorts:
Divagations de désespoir
Malédiction du cœur transpercé
Brûlez les champs !
Dans la gueule de l'enfer
Combat d'alphas
Emprise de l'oiseau de nuit
2 flamme de geist
Bûcher des moissons
volée sulfureuse
Punition de l'hérétique


Blanc:

Créatures:
Chat du sanctuaire
Cathare dévoué
Niblis de la brume
2 Griffon aux serres d'argent
[urlcarte]Sentinelle de thraben

Inquisiteur d'Elgaud
Voyageur damné
Prêtresse avacynienne
Foule indocile
Garde de minuit

Sorts:
Purification de la tombe
Rassemblement des citadins
Instant d'héroïsme
Liens de foi
Malédiction de l'épuisement
Epargner du mal
Barricadez la porte !
Ames persistantes
Séance


Vert:

Créatures:
Survivants du village
Kinderchope
Recluse de Kessig
Sanglier peautride
Guivre laboureuse de tombes
Monstruosité du moldgraf
Loup des halliers sombres
Villageoise méprisée
Elan fouleur d'aube
2 Capitaine du hameau
Esprit du verger

Sorts:
Rien du tout!


Noir:

Créatures:
Elue de Markov
Serpents des marais pourissant
Vampire vengeur

Sorts:
Horrible difformité
Horrible découverte
Malédiction de soif
Ombres malignes
Fatale glissade
Poids mort
Ambition grandissante
Caresse de la mort
Fenaison du seegraf
Survivance du mal
Malédiction de l'étreinte de la mort


Bleu:

Créatures:
Esprit lanterne
Meutrisseur improvisé
Geist de la tour
2 Geist glapissant
Skaabs implacables
Sondeur de secrets

Sorts:
Turbulences
Déprivation sensorielle
Divination
Vol spectral
Ecurage de pensée
Alchimie interdite
Esquive rusée


Multicolores/ Artefacts:

Créatures:
Capitaine de stromkirk
Epouvantail borgne

Sorts:
Garde du mur
Dague incrustée d'argent
Calice de la vie
Fléau de l'inquisiteur


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Envoyé par Elloni le Lundi 30 Janvier 2012 à 14:44


la reprise du post initial avec les liens (il pourrait y avoir quelques erreurs, trop long de tout re-vérifier), je fait un double post pour poster mes commentaire en dessous afins de pouvoir editer sans tous perdre.

J'aurais joué le rouge, trop d'excelent anti-bête pour envisager de ne pas entrer cette couleur.

Derriere reste a trouver une couleur avec les bêtes qui vont manquer en rouge, le noir aurait été sympa pour jouer le capitaine de stormkirk s'il y avait eu des vampires noirs a jouer.... Mais c'est la aussi la dèche,
ce sera donc vert ou blanc
les cartes blanches sont mieux curvée, les cartes vertes plus grosses. Je serais partis sur le blanc (10 bêtes bonne ou correcte, +2 rituel poseur de token)  et renoncerais au splash noir (avec des fixeurs, ca aurait été tentable, dommage)


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Envoyé par Tsan le Lundi 30 Janvier 2012 à 15:38


Le 29/01/2012 à 20:25, Maelstorm avait écrit ...

Pour ma part j'étais parti sur car j'avais l'impression que manquait d'un petit quelque chose, finallement, après avoir perdu contre Armel, on est retourné sur un et là j'ai fais 3* 2-0.

1 Djaggernaut Zingant
2 Garde de minuit
1 Prêtresse avacynienne
1 Griffon aux serres d'argent
1 Messager de Geralf (c'est très bon...)
1 Démon d'offresang (c'est énorme, et ça fait gagner...)
1 Lance-os de Farbog
1 Ange du Requiem (mlaheureusement à chaque fois que je le jouais le démon finissais la partie...)
1 Cathare loyal
1 Sonneur de cloche du village (toujours aussi drôle)
1 Disciple de Griselbrand (en fin de compte c'est bien)
1 Rats tiphoïdiens

1 Âmes persistantes (une excellente carte)
1 Hantise de minuit (pour continuer avec les tokens)
1 Blâme (que j'ai toujours gardé jusqu'à pouvoir pèter les monstrueux esprit mythique et cie...)
1 Instant d'héroïsme (ça tue une bête et ça temporise très bien)
1 Liens de foi (pacifisme ça a toujours été bien en limite)
1 Hommage de la faim (anti-bête)
2 Fatale glissade (les peaux de bananes avec les tokens et le Disciple c'est trop bien)
2 Survivance du mal (que je nommerais carte du jour)

Je vais refaire un petit tour sur la Survivance du mal qui protège vos spoilers (Démon + Ange), qui permet au Disciple de sacrifier le sonneur de cloche (+4pv) et de le faire survivre pour tous détaper).
Le Disciple vraiment énorme dans mon paquet pour : les Survivance du mal, le Djaggernaut, l'Ange (j'ai pas eut l'occasion de sacrifier, récupérer un esprit et détaper les Garde de minuit ) et puis contre les anti-bête et les trix adverses, bah on gagne des pvs en compensation.

Bref, 3-1, pas mal, mais j'aurais bien aime ne pas faire 2 mana/color death contre Armel qui lui as eu un léger problème aussi à la seconde partie alors que j'avais pour le coup un bon jeu qui sortait correctement...



LE blanc était obvious ... le bleu était plus consistant que le noir, mais le noir t'apportait surtout le démon "aréne phy" pour piocher (et des tragic slip si j'ai bonne mémoire).
Comme toi je serais parti sur uu blanc / bleu, j'aurais splasher noir pour le démon et les slip.




Pendant ce temps la bibi il récupére un pack de merde. ^-^


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Envoyé par Maelstorm le Lundi 30 Janvier 2012 à 17:00


Oui, beaucoup de bon truc en blanc, mais au final le bleu était pas tip top je trouve.
Le noir m'apporté aussi le FB de Lingering Souls et les 2 truc qui donne survivance, et ça s'était vraiment magique... beaucoup d'intéractions avec le reste du paquet et ça sauve les spoileurs. Le zombie pour a également fait son boulot et également la bête anti-bête, Hommage de la faim et au final un disciple qui m'a été très utile, non, franchement je regrette pas d'avoir joué le noir, loin de là!
J'aurais vraiment aimé avoir eu cette version à la première partie contre Armel, franchement faire 2 fois mana/color death et lui qui l'était limie aussi à la 2, on peut pas dire que c'était le match du siècle...
Sinon, bah joue pas la release, jamais 2 parck de merde sans 3e ;P
Sinon y'a le construit hein, en plus le GP à la maison, ça va vous faire plaisir


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Envoyé par Tsan le Lundi 30 Janvier 2012 à 17:54


Bien pour ça que je n'ai pas fais de 3ème AP ^-^.

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Envoyé par gagalex le Lundi 30 Janvier 2012 à 18:50


Elloni: merci beaucoup d'avoir mis les liens, c'est sympa!

Alors pour réagir aux commentaires:
  • Les griffons j'ai longtemps hésité à les mettre et je me suis dit que finalement pour 5 c'était pas si énorme, ça plie pas la partie de suite contrairement à la guivre 8/8 piétos pour 6. Et puis je savais pas trop quoi enlever: des petites créatures en moins ça amoindrit ma thématique agro (j'ai pas de spoilers immondes donc il faut tuer vite...) ou l'esprit "humain" du deck (la dague fait des ravages, et les deux capitaines sont optimisés), et les sorts sont tous super bons...
  • Le cathare et le niblis c'est des bons fillers mais pas non plus énormes (le niblis de l'urne est clairement meilleur)
  • J'avais pensé à jouer rouge-blanc, mais je m'étais dit que les créatures rouges étaient trop haut de curve en général, même si elles sont costaud. Et le vert était tellement alléchant, avec plein de bonnes créatures agressives (capitaine en x2 avec tous les humain que j'ai ça fait de la magie, le loup est très bon, le sanglier aussi...)

Bref, j'ai pas pu résister à mettre les meilleures créatures agresives, quitte à perdre un peu en stabilité. En général ça a bien marché (typiquement, Elie Pichon qui me dit: "waouh je pioche tous mes lands et toi tu la joues Jean-Michel je pose 2 lands de chaque couleur et je m'arrête à 6 lands!"), même si parfois ça m'a claqué dans les mains.
J'aurais peut-être dû remplacer le vert par les créatures rouges, même si elles sont moins agressives, et rentrer aussi les griffons, j'aurais gagné en stabilité et en late game...

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 30 Janvier 2012 à 23:20


De retour sur MC !

3° à aix pour moi avec un pack vert blanc qui jouait 3 rares verte : Ranger de l'aube // Prédateur du crépusculeProscrit dément et Brisecages de Kessig, de l'évasion, des louveteaux, des tokens et pas de gestion ...

J'avais ouvert le lord zombie Dark ascension et l'alchimiste zombie + 2 skaab implacable + skaab sans tête et quelques random zombie correct épaulé par un démon des abysses, il fallait choisir.

Un paquet dur à construire j'ai trouvé mais qui m'a fait faire des parties d'un finesse et d'une précision mémorable. Sachant que j'ai missplay une fois et que j'ai fait un mauvais choix (mais parfaitement raisonné)


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Envoyé par Maelstorm le Lundi 30 Janvier 2012 à 23:23


C'est souvent comme ça le limité oui, plus qu'en construit en tous cas, longues et longues réflexion.

En général c'est celui qui fait le moins d'erreurs qui gagne (bon après je dis pas que ledeck ne joue pas hein ).


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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 31 Janvier 2012 à 10:52


Le missplay c'était de ne pas avoir joué moissoneuse de chasse geist en ciblant un indestructible pour faire passer les points de piétinement d'une sentinelle de thraben.
L'erreur réfléchi c'est que je voyais mon adversaire sur un geistflam alors qu'il avait un blame, j'ai pas mis les marqueurs de mon proscrit dément sur la bonne créature.

Les derniers scellé que j'ai joué j'avais à réfléchir mais pas le pool pour permettre de faire enormément de score. Je ne sais pas pourquoi je n'ai que très rarement de la gestion ...

De toute façon je ne joue presque plus. Uniquement des parties fun avec les potes.

Vive le T3

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