Cartes à Jouer dans les Drafts et les scellés SoK ( FAIT : T

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Mimura

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Envoyé par Mimura le Jeudi 19 Mai 2005 à 14:05


VERT

Arashi, the Sky Asunder
Exellente créature particuliérement bien dosée puisqu’on a déjà une 5/5 pour 5 donc avidemment absouluement pas carte morte. De surcroit sa capacité à Brassé les volantes vous aidera à gerrer efficassement les cieux, surtout si vous jouez un gros bleu avec des créatures non-volantes ce qui est souvent le cas du bleu. So channel est un bouton d’urgence face aux deck horde volante bleu lunaire qui ont tous des endurence de 1, vous permettant un jolie réset pour seulement 3, créature donc hyper polivalente à prendre.

Ayumi, the last visitor
7/3 pour 5… Assez vizare non ? Une capacité d’évasion mais rarement utilisable vu le peu de terrain légendaire utilsé dans les drafts/scellé… si vous possédez le moyen de donné une meilleur capacité d’évaison à cette créature où que vous pouvez lui poser des peau de serpent ou autre pouvant la protéger cette bête est bonne car bourre très fort, sinon non, elle s’échangera contre n’importe quel 3/3.

Bounteous Kirin
Arf… Le plus mauvais des kirins et certainement le seul qui ne soit pas interressant ,contrairemet aux autres qui ont l’intelligence d’avoir une Force/endurence de 1 de moins que leur coûr, lui pêche avec 3 de moins ! Même si c’est vrai que le vert n’a pratiquement aucune volante depuis un moement, ce n’est pas une raison pour le mettre aussi cher, qui plus est son effet Arcanne/spirit sensitive est plus que moyen car arrive trop tard, à éviter à moins que vous ne jouiez en turbo-land adittioné spirit/arcane sensitive.

Briarknit Kami
Une bonne interractivité du vert mis en arcane/spirit sensitive dans une 3/3 pour 5, à savoir donc un bête pas trop mauvaise, à éviter en horde ou aggro et dans tout deck ne se basant pas sur les esprit et arcane, mais bonne bête dans un arcane/spirit sensitive basé sur le haut coût en turboland de préférence.

Dense Canopy
Un bon moyen de rendre votre deck ingérable face à une horde volant, en side car carte morte si votre adversaire n’a aucune volante ou presque (S’il n’en a qu’une ou deux il les utilisera pour attaquer c’est évidents) énorme interraction avec les créatures pouvant bloquer comme si elles avaient le vol puisqu’une fois l’enchantement en jeu seul ces créaures là pourront bloquer Et le vol Et le sol.

Descendant of Masumaro
Et bien… Ca peut se valoir mais il va falloir jouer sec et serrer, de préférence dans un normal/thon ou un contrôle bleu/vert accés pioche et lunaire ou un noir/vert accés défausse et wisdom. Bonne interraction avec les créatures noir réduisant la main de votre adversaire, à prendre dans ce genre de deck sinon uniquement en side face à une horde ou aggro.

Dosan’s Oldest Chant
Non, le gain de 6 point de vie est trop peu pour un coût si élevé et la pioche est trop tardive pour être avantageuse, à ne pas prendre.

Elder Pine of Jukai
Oui ! De préférence dans un arcane/spirit sensitive mais même avec seulement la moitié de votre deck accés ainsi vous avez là une très bonne bête qui en arcane/spirit sensitive vous évites les mana-full, les mana-death et surtout, vous gonfle votre main ! Qui plus est elle posséde un soulshift donc toujours bon. Très bonne bête à pendre si vous jouez au moins quelques esprit et/ou arcanne.

Endless Swarm
Et bien… non, ça a beau avoir la possibilité de devenir ingérable, son coût si élevé en fait une carte particuliérement inutile puisque vous la lancerez à 1-2 au mieux au premier et ça n’augmentera que très lentement pendant que votre adversaire vous bourrera le mou de son coté en attendant, à moins que vous ne jouiez un gros turbo-land turbo-mana snake, à éviter.

Fiddlehead kami
Très moyenne, sa capacité de régénération indique qu’on ne peut que jouer des arcanne éphémère pour que ce soit utile bien que la mise d’un bouclier de régénération sur elle puisse se faire avant d’attaquer, et son coût est tout de même de 5 pour une 3/3 ce qui est assez moyen. Préférez-le en side face à une horde à qui ça embettera de devoir se prendre une 3/3 à chaque tour régénérant constemment, dans d’autre cas ce sera inutile si votre adversaire a des créature de plus de 3 d’endurence.

Ghost-lit Nourisher
Moins bonne que sa sœur rouge, malgré tout une bonne bête qu booste et qui, comme sa sœur, peut s’échanger avec une 4/4, son channel est assez cher mais peut être pris pour faire gamebreaker dans certains cas ou se débarrasser d’un thon génant en gardant la sienne, de préférence dans un normal/thon et Spirit/arcane sensitive.

Haru-Onna
Difficile à cerner comme bête, c’est vrai que la pioche en vert n’est pas courante, c’est d’ailleurs la seule raison qui pousserait à la prendre puisqu’elle fournit du card advantage dans une couleur qui n’est pas habitué, de préférence dans un normal/thon et Spirit/arcane sensitive.

Inner Calm, Outer Strength
Cela peut engager la partie en votre faveur, principalement si vous avez des tour 1, à jouer avec au moins 5 autre cartes en main pour que ce soit rentable.

Kami of the tended Garden
Oui, bonne bête avec une capacité négative mineur qui peut partire à n’importe quel unkeep pour récupérer un esprit en soulshift de 3 ou moins plus interressant, elle est en plus doté d’un parfait rapport qualité/prix donc à prendre.

Kashi-Tribe Elite
2/3 pour 3, cela se vaut, si vous jouez un big snake avec la famille vous pourrez vous en délecter de sa premiére capacité, sa seconde capacité et l’effet serpent habituel mais toujours bienvenue en block, à prendre de préférence en big snake.

Masumaro, First to Live
Son coût de mana risque de le faire venir en jeu assez tardivement mais dans un jeu turboland ou Normal/thon vous pourrez vous en payer le luxe, de la prendre, surtout que le fait de doubler le Maro orce/endurence peut la rendre vit très grosse, essayer de lui trouver de quoi la rendre piétinente ou volante pour un meilleur effet. Dans les autres types de deck non.

Matsu-Tribe Birdstalker
Très moyen, une 2/2 pour 4 qui géle un mana vert pour pouvoir bloquer comme si elle avait le vol avec l’efet serpent, c’est beaucoup trop cher pour si peu.

Molting Skin
Mmm, non. Geler 3 mana pour régénérer une créature par tour c’est carrément trop cher.

Nightsoil Kami
6/4 pour 6 avec un soulshift ,c’est rentable, à dessider si votre adversaire joue normal/thon, à n pas mettre dans un horde ou aggro et de préférence si vous jouez masse esprit.

Okina Nightwatch
Ca c’est gros par contre, principalement dans un normal/thon, 4/3 pour 5 n’est déjà pas pire, mais le fait qu’elle puisse être 7/6 si vous êtes en wisdom advantage fait d’elle une énormité à prendre, à éviter en horde ou aggro.

Promised Kannushi
Enorme dans un masse esprit, permet de remonter à peu prés n’importe quel esprit de votre cimetière y compris un dragon ou un Kiririn et constitue un parfait tour 1, à prendre surtout si vous disposé des spoilers cité ci-dessus.

Reki, the History of Kamigawa
Mouais… 1/2 pour 3 c’est carrément moyen en rapport qualité/prix et son effet ne s’appliquera que trop rarement, à moins que vous ne jouiez la famille serpent et plusieurs autres esprit légendaire non.

Rending Vines
En side si votre adversaire joue un enchantement ou arto chiant à coût réduit.

Sakura-Tribe Scout
Enorme ! Tour 1 qui vous fournit 3 mana détappé tour 2, dans un turbo-land de préférence mais n’importe quel deck vert de toutes maniére.

Sasaya, Orochi Ascendant
A jouer principalement car c’est une 2/3 serpent légendaire pour 3, à moins que vous n’ayez de bon sort à sweep ou une majorité de lunaire, éviter de lancer sa capacité pour la retourner, vous vous brulerais ensuite plus souvent qu’autre chose.

Seed the Land
Eviter les cartes qui favorisent autant votre adversaire que vous, d’autant que si vous la poser tour 4, le premier à en profiter sera votre adversaire, à moins de jouer un turbo-land très ancré, non.

Seek the Horizon
Non, trop lent et dans votre main donc à moins de jouer des cartes à wisdom sensitive, non.

Sekki, Seasons’s Guide
Aie, cher, très cher, trop cher…
Uniquement dans un turbo-land et seulement si vous utilisez des peau de serpent et des équipement donnant des + 0+X. Si c’est le cas cette créature pourrait alors devenir ingérable pour votre adversaire puisque les dégats mis dessus sont constemment prévenu, qu’il y ai ou pas des marqueur +1/+1 sur lui, pareil pour la mise des jetons.

Shinen of Life’s Roar
Un bouton d’urgence game breaker de tour 2 sans surprise ou avec surprise, de toutes évidence elle vous servira autant dans un aggro que dans un normal/thon puisque le moment venu vous pourrez désigner une pauvre 1/1 pour être bloqué et bourrer ave le reste également obligeant votre adversaire à bloquer le reste. Préférez-le à utiliser en channel car mis en jeu il constitue une moins grosse surprise face à votre adversaire qui fera tous pour la tuer avant l’heure. Uniquement en jeu tour 2 si vous avez de lourd équipement ou des peau de serpent. Mais oui sinon de toutes évidence c’est un parfait game-breaker.

Stampeding Serow
Oui, comme toutes les autres, excellente avec un rapport qualité/prix plus que parfait et un effet négatif pouvant être positif dans un spirit/arcane sensitive bref, du bon, que du bon.

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Mimura

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Envoyé par Mimura le Jeudi 19 Mai 2005 à 14:28


MULTI

Iname as One
Oh le jolie monstre avec une grosse ( ? ) capacité et un coût tellement horrible qu’on se demande si wizard est sérieux, de toutes évidence c’est non et c’est même bon à jeter


ARTO

Ashes of the Fallen
Mouarf… Non d’une maniére générale, vous pouvez toujours vous amuser ensuite avec des transmigration mais c’est très fragile donc à éviter généralement.

Blood Clock
Non, une piétre carte de contrôle qui ne génera pratiquement jamais puisque soit votre adversaire joue des petites bête et alors, en remonter une ne sera que peu utile puisqu’il e aura d’autre, soit votre adversaire joue de gros thons et il aura alors les moyen de payer 2 bref c’est non.

Ebony Owl Netsuke
Une carte anti-wisdom, pourquoi pas, mais en side uniquement.

Ivory Crane Netsuke
Une carte pour le wisdom, mais avec un piétre effet de mauvais gains de points de vie, non.

Manriki-Gusari
+1/+2 pour 1 d’équipement ce n’est pas terriblement mauvais et son deuxiéme effet annihile les équipement de votre adversaire s’il se trouve en avoir, oui à prendre.

O-Naginata
Si vous jouez un Normal/thon à prendre absoluement, c’est bourrin et ça déstabilisera totalement votre adversaire, parfait sur les grosse bêtes sans capacités d’évasion.

Pithing Needle
Oui, de toutes évidence cette carte sera toujours utile, à ne pas mettre, évidemment, dés le tour 1 mais dés qu’un permanent a une capa activé lourdingue il l’annihilera, que ce soit la porteur de gire, une capa de régénération ou que ce sais-je encore, une parfaite carte de contrôle pouvant vous aider aussi (Voir même surtout en cas de porteuse de guivre) en aggro.

Scroll of Origins
Par rapport au grimoire des imbéciles il faut pâle figure lui, son ancêtre avait le bon goût de nous faire piocher quandon était dévellopé, là c’est l’inverse, il faut être en panne pour pouvoir piocher, même pas utile pour le wisdom puisqu’on l’aura déjà lorsqu’on piochera bref non.

Soratami Cloud Chariot
Un peu cher mais assez polivalent comme carte puisque pourra vous permmetre de rendre évasive une créature plutôt grosse que vous contrôlez et vous permettra de bien parrer les attaques adverse en jeu engagé, uniquement en normal/thon sinon rarement éfficasse.

Wine of Blood and Iron
Et bieeeen…pourquoi pas, ça peut servire de game-breaker mais uniquement si vous possédez des créature évasive, énorme interraction avec les lunaire, sinon non.



LAND

Mikokoro, Center of the Sea
Très sympa, notemment si vous jouez en wisdom puisque votre adversaire n’aura que l’avantage de la pioche alors que vous vous aurez la pioche et la carte de plus en main. Faite-le la plupart du temps en éphémère à la fin du tour adverse afin que vous soyez le premier à en bénéficier.

Miren, the Moaning Well
Arf… Difficile à cerner mais peut se valloir, de préférence dans un normal/thon afin d’avoir le mana disponible pou sa capacité, à n’utiliser dés lors que dans le cas d’une mort imminentes d’une de vos créatures. Non si vous n’avez pas de grosse créature.

Oboro, palace in the Clouds
Même simplement en bleu c’est sympa, sa capa à remonter sert principalement pour le wisdom, d’autant qu’elle peut se payer elle-même, donc principalement si vous jouer en wisdom.

Tomb of Urami
Dangereux mais gros, cela dis perdre 5 land pour faire son effet cela peut devenir hardu, de préférence dans un serpent turbo-mana avec les shaman et autre afin d’en sacrifier un minimum, si c’est le cas oui car disposer d’un 5/5 vol tour 3 c’est gros, surtout que lançable en éphémère. Sinon non car vous pique inutilement .



Vala, A finit!

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raky

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Envoyé par raky le Jeudi 19 Mai 2005 à 17:39


Merci, c'est cool, je me suis gavé de renseignement:
parcontre il manque pile poil l'étude des cartes vertes bien qu'elles soient moyennes en draft:
que dire d'Ayumi,7/3, trois en défense!!!...à rendre imblocable...;essaim dans fin:
On gagne de la vie, on gagne de la vie, on gène un peu les jeux bleus avec: Dense Canopée
le kirin vert est de loin le plus mauvais si on ne joue pas esprit et arcane.
justement en esprit il y a le Plus vieux pin de jukai qui semble intéressant.
ah, une belle carte pour les esprit!!!kannushi promis(on l'aura attendu celui-là):
Il pourra nous récupérer pratiquement n'importe quel esprit.franchement moi si je l'ai
et que j'ai pas mal de bons esprits je le joue:c'est vraiment dommage qu'il ne soit pas esprit lui-même.

bref c'est vraiment dommage car je n'ai plus rien à dire d'intéressant.à part un accelerateur de mana, de ouf
qui pourrait faire du card advance et du wisdom à la fois c'est "regardez l'horizon)...
il ne manque plus que les poser...je pense à azuza égarée mais en quête, et à ce petit serpent sympatoch de libérateur:
scout de la tribu sakura...toujours sympa avec ce qui ramène des terrains en main!

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Rien n'est plus facile que de collectionner les carte...Mais pour jouer avec c'est un autre challenge.
chui chaud chui chaud chui chaud pour jouer!!

Bon je vais dormir, ça ira mieux demain!

Mimura

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Envoyé par Mimura le Jeudi 19 Mai 2005 à 18:27


Le vert y est ainsi que les arto et les terrains, mais il y a deux pages lol

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mael83

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Envoyé par mael83 le Jeudi 19 Mai 2005 à 21:48


bin que dire a part merci pour ce travail titanesque!!
En tout cas je me regale, vivement la preview dimanche!


KOV

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Envoyé par KOV le Vendredi 20 Mai 2005 à 13:00


C'est clair, un grand merci Mimura !

Bonsoir.

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laboriou

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Envoyé par laboriou le Samedi 21 Mai 2005 à 11:40


salut a tous jai une p'tite question a poser au sujet de la carte
"choice of damnations" des l'instant que l'on lance le sort l'adversaire choisie un nombre et soit on choisie de lui faire perdre en point de vie ou soit en permanent mais s'il dit 0 il perd 0 pv ou 0 permanents


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Envoyé par Choryu le Samedi 21 Mai 2005 à 13:44


non ce n'est pas ça le joueur adverse choisit un nombre (on va dire 3) alors on choisit si il perd 3 points de vie ou si il détruit tous ses permanents sauf 3

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 21 Mai 2005 à 22:07


et si il choisit 0, il ne perdra aucun point de vie, mais sacrifiera tous ses permanents.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

MibuKyoshiro

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Envoyé par MibuKyoshiro le Jeudi 26 Mai 2005 à 22:11


J'ai trouvé une façon de bien jouer avec Ayumi. Avec le sort qui fait qu'on échange de terrains avec l'autre, on lui refile un terrain légendaire dont on a pas besoin, et en plus, s'il a splashé, on lui prend les terrains dont il a besoin... Et nous on a une 7/3 imblocable^^


gg_magic

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Envoyé par gg_magic le Vendredi 27 Mai 2005 à 21:51


oué 7 par tour ca commence a faire. mas fo veiller a ne pas lui en donner un tro puissant. pzas shizo par exemple.


kungfufighting

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Envoyé par kungfufighting le Lundi 30 Mai 2005 à 20:25


Le 18/05/2005, Mimura avait écrit ...


Dsl j'ai des annotations a faire apres avoir fait 3 prealease...

Kitsune Dawnblade
Le rapport qualité/prix est trop moyen, une 2/3 potentiellement 3/4 pour 5… sa capacité à tapper une créature aurait pû être interressente si elle avait été moins cher mais là elle arrive déjà trop tard pour changer le cour de la partie, donc non.

Dsl, c'est un luke skywalker d'avant heure! bonne creature bonne capacité. Peut faire gagner une partie quand l'adversaire pense gagner et op on lui engage une creature et il ne peut plus bloquer!




Promise of Bunrei
A ne pas prendre dans un contrôle, un aggro s’en léchera les babines, posé tour 3 soit vous utiliser l’interraction d’une créature à suicide pour le faire craquer, soit vous attaquer à chaque tour afin de dissuader l’adversaire de bloquer, très bonne carte autant dans le plan psychologique et jouable.


Reverence
Dans un contrôle, si votre adversaire a un aggro c’est immonde, à dessider face à un deck plus orienter grosse créature.

Mais mais. C'est du pure spoilers aussi. c'est les creature adversaire de force 2 ou moins ne peuvent attaque que demande de mieux... Une vrai tuerie teste et approuvé! non splashable


Shinen of Star’s Light
Bonne créature avec un first strike bien venu, légérement plus cher que ce qu’il devrait être mais avec un channel qui pourra donner lieu à de la suprise.

Le kitsune blade master au rabais mais version spirit. tres bonne carte dissuade des attaaques!

Spiritual Visit
L’aggro pourra s’en servire élégament comme apport de créature rapide, cetet carte aura surtout une énorme interraction dans les jeux arcanne puisqu’à chaque arcanne, pour W de plus elle vous apportera un jeton 1/1.

Une carte fumé spice a chaque fois avec des arcane une carte de fumé en commune!


Torii Watchward
Pas excellent, un rapport qualité/prix assez médiocre puisque sa capacité plus défensive ne servira qu’à lui apporter la mort plus rapidement pour utiliser son Soulshift et, étant 3/3, elle n’attaquera ps suffisemment puissemment, à éviter.

Dsl, une bonne carte car a la vigilance. et au pire a soulshift!!! des que l'on equipe l'adversaire va pleurer. Une mini konda version spirit!!

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Pas de haine dans mes dire. Que mon avis et mon soutien à tous.. Pas de frimes.


kungfufighting

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Envoyé par kungfufighting le Lundi 30 Mai 2005 à 20:48


Le 19/05/2005, Mimura avait écrit ...

%R LE ROUGE

Adamaro, First to Desire
Assez dangeruex comme créature pour elle-même, effectivement le fait que ce soit de l'adversaire et non du joueur ayant le plus de carte en main fait que si votre adversaire se vide de sa main vous pouvez dire adieu à Adamaro, par contre dans un pure aggro ça peut se valoir rapidement, un tour 3 qui peut être 4/4 à 5/5 ce n'est pas mauvais du tout mais il faut l'utiliser pour bourrer rapidement car sa vigueur ne durra pas, à éviter en contrôle.

l'adversaire joue control ou avec des creatures lentes ou a pas de chance et il finira facilement le travail. non spashable..
Akki Drillmaster
Bête trés interressante, convenable en 2/2 pour 3, elle donnera un effet de surprse par la bête que vous voulez que vous venez de posez avant la phase d'attaque en les engageant simplement, de quoi donner un certains avantages car votre adversaire devra désormais s'attendre à tout.

Akki Underling
Par rapport au rat, le seven wisdom sensitive de cet akki donne un effet particuliérement ravager mais qui risque de ne pas convenir à un aggro, malgré tout si vous posséder des cartes à sweep ou bien des moteurs de pioche vous pouez le prendre, et ne serait-ce que dans un aggro de base, c'est quand même une 2/1 pour 2.

merdique


Captive flame
Une horreur, tout simplement, cette carte se transformera en anti-bête dans des cas difficile qui dira en gros qu'on détruit la créature bloquée ciblé d'endurence d'autant que ce qu'on paye de mana rouge. Et dans les cas où on menne un peu, toutes attaques passantes infligera de sacrés dommage à votre adversaire. A jouer, principalement dans un aggro, éviter le contrôle à moins d'horde volante.
De preferonce dans un mono rouge ou le rouge la couleur pricincipale


Glitterfang
Attention, cette créature est énormissime mais à ne pas jour n'importe où. Inutile de vous dire que dans un aggro pur ce sera énorme, principalement associé à des Cohorte gobelin qui auront leur effet négatif enlevé. Sinon dans un deck réactif spirit/arcanne se sera également parfait puisque le retour de cette bête à chaque tour activera tous les effets de vos bêtes réactives arcanne/spirit. Dans les autres types de deck un peu plus lent ou contrôle, non.

Pas fan mais me suis mangé un avec un thief of hope on comprends la couleurs


Godo's Irregulars
Et bien, c'est a voir comme un tour 1 qui devient anti-bête au choix de votre adversaire, le véritable interrêt est que vous puissiez la sniper avant qu'elle n'ai mis ses dégats en pile ce qui est bien gros. A prendre et principalement dans un aggro, toujours garder suffisemment de mana pour pouvoir tuer la créature la plus grosse que votre adversaire pourrait utiliser pour bloquer et cette bête deviendra alors un véritable compte à rebours. (1 à chaque tour J )
Méga spoilers!! meme l'iniative ne peux plus rien faire face a elle. Tant que l'on a de la mana


Iizuka the Ruthless
Faite attention, si votre deck n’est pas pratiquement un pur samouraÏ ce n’est pas la peine car le sacrifice e sera pas suffisemment rentable, par contre si votre deck est pur samouraï effectivement, c’est à prendre.

quelque samourais suffirais....



Oni of Wild Places
Horrible ! Dans n’importe quel deck rouge/random c’est une horreur ! 6/5 célérité pour 6 ! A savoir donc un effet de surprise, une capacité négative pouvant être positive avec des créature d’entré en jeu ou des créature spirit/arcanne sensitive et le fait que ce soit un thon en prime. De plus vous puovez splascher pour lui, simplement car même en le faisant remonter lui-même, sa célérité fait que vous pourrez vous permettre de geler 6 mana pour le reposer à chaque tour dans ce genre de cas, à prendre d’urgence.

Méga spoilers!!!!!!!!!!! ¨

Path of Anger’s Flame
A éviter en contrôle, dans une horde volante c’est un énorme game breaker, dans un aggro c’est une carte de début de partie éhonté. Attaquer tour 3 avec 3 créature par exemple, trois 1/1, dans l’optique que vous avez attaqué tour 2 avec une 1/1 votre adversaire est à 19, si on compte le fait qu’il n’a pas encore posé de créature passible de bloquer, vous jouez ce sort et voilà qu’il prend 9 d’un cout, le descendant à 10 tour 3, bref, cette carte est une horreur si vous jouez un deck attaquant avec des créature en masse. Ps : 10 tour 3, c’est le moement de jouer le Rite d’Hidstemachin, et c’est la mour tour 4… :roll :

carte de fumé donne +2/+0 au creatures carte de fumé qui fait aussi gagner les parties!!! second pick voir first picks




Shinen of Fury’s Fire
Un petit défaut dans son endurence pour un effet de suprise interressant tour 3 en aggro, son channel, bien que non-ultime, sera tout de même polivalent dans des cas de surprise extrême pour l’arrivé d’une créature à engagement nécessité pour son effet ou d’un gros thons game-breaker en attaque alors que les créature adverse ont attaqué le tour précédent, à prendre en un seul exemplaire en aggro et normal/thon uniquement.

le ronin houndmaster du pauvre et version spirit!




Sokenzan Spellblade
Contrairement au gros mur à la capacité inversé, il s’agit là d’une horrible bête pratiquement ingérable si votre adversaire n’a rien qui puisse bloquer et se protéger, dans un contrôle rouge de préférence étant donné qu’elle arrive déjà en jeu bien engagé et qu’il faudra donc que vous ayez une main suffisente pour dissuader votre adversaire de la laisser passer et donc de perdre une bête, d’autant qu’il sera dans l’ogbligation de sacrifier une bête à 4 de force min pour la tuer. C’est principalement une bête anti-bête de contrôle rouge.

Commune megaspoilers imagine avec une tenzo paff trample!! Du first pike tellement!!!




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Pas de haine dans mes dire. Que mon avis et mon soutien à tous.. Pas de frimes.


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Envoyé par kungfufighting le Lundi 30 Mai 2005 à 20:59


Le 19/05/2005, Mimura avait écrit ...

%G VERT


Ghost-lit Nourisher
Moins bonne que sa sœur rouge, malgré tout une bonne bête qu booste et qui, comme sa sœur, peut s’échanger avec une 4/4, son channel est assez cher mais peut être pris pour faire gamebreaker dans certains cas ou se débarrasser d’un thon génant en gardant la sienne, de préférence dans un normal/thon et Spirit/arcane sensitive.
bonne carte tres bonne carte un booster de creature sur patte pour 3 si elle est encore vivante

Haru-Onna
Difficile à cerner comme bête, c’est vrai que la pioche en vert n’est pas courante, c’est d’ailleurs la seule raison qui pousserait à la prendre puisqu’elle fournit du card advantage dans une couleur qui n’est pas habitué, de préférence dans un normal/thon et Spirit/arcane sensitive.

bonne carte peut etre un bloqueur recurent si on a des arcanes instant



Kami of the tended Garden
Oui, bonne bête avec une capacité négative mineur qui peut partire à n’importe quel unkeep pour récupérer un esprit en soulshift de 3 ou moins plus interressant, elle est en plus doté d’un parfait rapport qualité/prix donc à prendre.

Kashi-Tribe Elite
2/3 pour 3, cela se vaut, si vous jouez un big snake avec la famille vous pourrez vous en délecter de sa premiére capacité, sa seconde capacité et l’effet serpent habituel mais toujours bienvenue en block, à prendre de préférence en big snake.


Matsu-Tribe Birdstalker
Très moyen, une 2/2 pour 4 qui géle un mana vert pour pouvoir bloquer comme si elle avait le vol avec l’efet serpent, c’est beaucoup trop cher pour si peu.
de la merde
Molting Skin
Mmm, non. Geler 3 mana pour régénérer une créature par tour c’est carrément trop cher.

tres bonne carte de fumé pouvoir regenere une creature! intuable. mais contrable. comme les contre sont rare en sealed. Une carte fumé!!! pouvoir sauver ses creatures!!



Okina Nightwatch
Ca c’est gros par contre, principalement dans un normal/thon, 4/3 pour 5 n’est déjà pas pire, mais le fait qu’elle puisse être 7/6 si vous êtes en wisdom advantage fait d’elle une énormité à prendre, à éviter en horde ou aggro.
mega spoilers et spashable!!!!

Promised Kannushi
Enorme dans un masse esprit, permet de remonter à peu prés n’importe quel esprit de votre cimetière y compris un dragon ou un Kiririn et constitue un parfait tour 1, à prendre surtout si vous disposé des spoilers cité ci-dessus.
fait tjrs 1 points de degats l'adversaire ne voudra pas de soulshift!


Seek the Horizon
Non, trop lent et dans votre main donc à moins de jouer des cartes à wisdom sensitive

bonne carte pour 3G epure bien le deck et remplie bien la main!!!


Shinen of Life’s Roar
Un bouton d’urgence game breaker de tour 2 sans surprise ou avec surprise, de toutes évidence elle vous servira autant dans un aggro que dans un normal/thon puisque le moment venu vous pourrez désigner une pauvre 1/1 pour être bloqué et bourrer ave le reste également obligeant votre adversaire à bloquer le reste. Préférez-le à utiliser en channel car mis en jeu il constitue une moins grosse surprise face à votre adversaire qui fera tous pour la tuer avant l’heure. Uniquement en jeu tour 2 si vous avez de lourd équipement ou des peau de serpent. Mais oui sinon de toutes évidence c’est un parfait game-breaker.

Lure sur patte trop bien!!!!!!!!! fait gagner plein de partie et tueuse de creature chiant en dessous de 2 d'attques au debut seulement. combo avec peau de serpents


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Pas de haine dans mes dire. Que mon avis et mon soutien à tous.. Pas de frimes.


Mimura

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Envoyé par Mimura le Mardi 31 Mai 2005 à 11:52


Merci à kungfufighting qui a rédigé une version... light... pour ceux qui n'arrive pas à lire 3 ligne d'explication sans lacher prise,
c'est évident que c'est plus chiant de lire une série d'explication dur la médiocrité plutôt qu'un gros "Merdique!"

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