J'ai pas aimé ... et les autres avis

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Dimanche 25 Septembre 2016 à 00:35


J'espère que c'est du troll, il était excellent le sealed SOI, le format le plus deep que j'aie connu depuis un certain nombre d'années... 
Et c'est un avis majoritairement partagé par les pros (je crois).

Il me semble difficile de surestimer les véhicules ; les surjouer, c'est autre chose, mais qu'une catégorie de cartes ne doive être jouée qu'en 2-3 exemplaires maximum ne change rien à sa puissance en sealed. En draft, évidemment, il faudra ajuster son empressement à les picker, mais encore une fois c'est autre chose.

Le coup des bombes, c'est du pur casu, la tendance à résumer les games à une ou deux cartes faute d'en avoir saisi les points d'inflexion moins visibles. Mais depuis plusieurs années, la part des spoilers dans les résultats en limité est devenue très faible, Fate Reforged faisant plus figure d'exception à la règle.

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Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Dimanche 25 Septembre 2016 à 00:48


Le 25/09/2016 à 00:35, JiRock avait écrit ...
J'espère que c'est du troll, il était excellent le sealed SOI, le format le plus deep que j'aie connu depuis un certain nombre d'années... 
Et c'est un avis majoritairement partagé par les pros (je crois).

Il me semble difficile de surestimer les véhicules ; les surjouer, c'est autre chose, mais qu'une catégorie de cartes ne doive être jouée qu'en 2-3 exemplaires maximum ne change rien à sa puissance en sealed. En draft, évidemment, il faudra ajuster son empressement à les picker, mais encore une fois c'est autre chose.

Le coup des bombes, c'est du pur casu, la tendance à résumer les games à une ou deux cartes faute d'en avoir saisi les points d'inflexion moins visibles. Mais depuis plusieurs années, la part des spoilers dans les résultats en limité est devenue très faible, Fate Reforged faisant plus figure d'exception à la règle.


Ce n'était pas du troll et je dirais que c'est plutôt mon avis qui est largement partagé par les pros...Maro en a parlé dans son state of design et je ne compte plus les articles de Pros (les "hit and Miss" de je sais plus qui et le bilan de PVDR) qui en ont dit du mal. Entre les pools blanc-vert sur puissant, le bleu trop faible et l'omniprésence de synergies rendant certains pools infâmes et d'autres nullissimes, l'édition était clairement plus orientée vers le draft qui lui était une réussite (grâce aux intéractions, la profondeur..) que le scellé

Pour les bombes on est bien d'accord mais quand je lis certains posts ci dessus...

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Nestalim

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Envoyé par Nestalim le Dimanche 25 Septembre 2016 à 01:18


Je rejoins Jirock là dessus. SOI était riche et réellement sympa à build, pas forcément intuitif et avait des unco réellement bonnes capables de porter ton build.

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Marenkai

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Envoyé par Marenkai le Dimanche 25 Septembre 2016 à 02:01


Le format est quand même plutôt vénère il faut dire...
Je ne compte plus le nombre de fois où le lifegain m'a fait win.

J'ai ouvert aucune bombe jouable (Dovin Baan pas soutenu par ses couleurs, ça fait mal au coeur...) du coup j'ai build un petit pack tempo/midrange BGw qui c'est transformé en BGr au cours de l'après midi quand je me suis rendu compte que 5 removal maindeck c'était pas assez vu le nombre hallucinant de bestioles qui font game toutes seules quand elles touchent la table.

Par contre en face niveau synergies ça y allait ! Et vas-y que j'ai 12 Energy à utiliser sur mon hydre, et vas-y que j'ai une armée de Thopter/Servo 3/3 et de vehicules...
Donnant lieu à des board complètement stall des deux côtés forçant le joueur avec le plus de ressources à trouver des tricks pour retourner la situation.
Mais les prises de risque ne sont récompensées que si en face le méchant ne sort pas un spoiler immonde de derrière les fagots... parce que bon...
=> l'adversaire est en color death mais trouve des bêtes pour tenir mon board en respect tout en me collant des dégâts, je me casse la tête à faire une strat sur 2 tours pour lui vider sa main et son board, il se retrouve en top-deck et je remonte mes HP petit à petit parce qu'il m'a quand même mit la misère.
Et bim ! Top deck Dragon célérité +3/+0, gg wp, tu repasseras ramasser tes dents.

Mais bon, ya des trucs sympa à faire avec l'extension !
Faudra voir si en draft ça reste jouable, mais en tout cas, là je me suis bien amusé et je m'en suis bien sorti (3-1) malgré un pool avec très peu de synergie.

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Envoyé par brutal2luks le Dimanche 25 Septembre 2016 à 11:10


Je joue beaucoup moins au limité ces derniers mois, donc j'ai peut être plus de mal à voir la profondeur de l'extension pour du scellé ou quoi, mais pour ma part je me suis beaucoup amusé à cette AP où je finis à 3-1 avec un WR aggro qui a une Chandra en top-curve (oui, ça aide à aimer son AP).

J'ai eu a chance d'ouvrir deux cargo renégat et deux nains-pilotes qui donnent l'initiative et c'est vrai que si le mec en face a pas de réponse ça fait très mal, mais vu tous les anti artos du format c'était pas non plus insta-win (coucou gremlin ruineux, fragmentation, envie d'artificiel).

Le gars qui a gagné l'AP (ma défaite) avait un build très synergique avec des trafiquant du syndicat pour sac des thopter à maitresse des marionettes en faisant passer ses bêtes avec une clé de la ville.
Il ne jouait qu'un seul véhicule, la 2/3 vol pilotage 1.

Ma plus belle partie était contre un GR énergie bien construit mais avec trop peu d'antibêtes. Il m'a quand même fait une sortie T1 messager de bromat voltaic brawler T3 détournement pour me piquer ma 3/2 et me mettre à 11.

Tout ça pour dire, je sais pas si les builds sont obvious ou pas, mais c'était assez facile de construire des decks bien synergiques et au final intéressants. Je me suis bien plus amusé qu'à l'AP SOI où mon pool n'avait que peu de synergique et où j'avais dû partir sur un build 3 couleurs sans fixeur.SOI m'avait semblé très peu adapté au sealed et bien plus pensée pour le draft.

Chez moi, à part les éternels insatisfaits, tout le monde a aimé cette édition.

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Envoyé par tazzav le Dimanche 25 Septembre 2016 à 11:54


j'ai fais deux AP de 6 et 5 manche , ou j'ai fini a 4-2 et 2-1-2 .
Et autant j'adore le flavor de l'édition , autant je trouve que le nombre de partie qui se sont joué sur la 4/3 crew 2, est abbérante, et j'ai trouver très peu de deck avec une vrai personnalité .

La wrath est juste absurbe dans le format.

et pour ceux qui se demande ou sont les trésor ,ils ont a caen , 7 sur 38 joueur dont un joueur avec 2 ....
 


Nestalim

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Envoyé par Nestalim le Dimanche 25 Septembre 2016 à 12:42


et pour ceux qui se demande ou sont les trésor ,ils ont a caen , 7 sur 38 joueur dont un joueur avec 2 ....

Une Mana Crypte ouvert par chez nous, par un joueur dont c'était la première AP.

De quoi bien débuter Magic en somme.

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Envoyé par Xins le Dimanche 25 Septembre 2016 à 12:53


J'étais tellement pas inspiré par l'édition que j'ai fait aucune AP, et je ne participerais même pas au GP.

Salut :o

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Envoyé par KOV le Dimanche 25 Septembre 2016 à 18:33


C'était très intéressant.

Plus sérieusement, j'ai une bonne impression sur le scellé : pas mal d'interactions, ou même une vulgaire 1/1 peut avoir son importance, une importance capitale des éphémères/tricks... et encore pas mal d'optimisation à faire sur les archétypes/cartes jouables.  Et je trouve l'ensemble des cartes assez profond. Rien que sur mon pool de ce dimanche matin à MC, il y avait de quoi faire 4 ou 5 jeux différents.

Pour en revenir au scellé full-SOI, je suis assez d'accord avec Leland : il fallait vraiment un alignement céleste pour avoir quelque chose de jouable et puissant en dehors de GW (et un peu noir quand même). A contrario, le format 4 EMN/2 SOI offrait plus de choix dans les archétypes. (Et je ne parle pas des drafts évidemment)

Bonsoir.

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Envoyé par portikuss le Dimanche 25 Septembre 2016 à 20:09


Perso, le format ne m'a pas trop déplu, mon dégoût étant surtout venu de mes cinq mulligans à 5 cartes sur 4 rondes (pourtant, je jouais 17 terrains...), détruisant tout espoir de finir correctement classé.
Mais j'ai aussi vu des trucs débiles comme un pack avec deux Noxious Gearhulk et un autre avec un Noxious Gearhulk qui s'est faite blink 2 fois en deux tours.

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Envoyé par taiyaki le Dimanche 25 Septembre 2016 à 20:44


Perso j'ai bien aimé les mécaniques énergie et fabrication, la première car l'énergie s'accumule plutôt aisément et amène à réfléchir dans la façon de l'utiliser, puis fabrication avec les bounces ça permet des choses sympa^^  bref j'ai pas joué de véhicules, je suis partit sur un blanc vert énergie, bilan 3-1, de beau matchs, et je confirme, ceux qui ont tentés de jouer quelques véhicules ont presque tous mordus la poussière, et au passage, trop peux d'artefacts jouables en limités...dommage pour une édition qui tourne autour.

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Envoyé par Skipspik le Dimanche 25 Septembre 2016 à 20:56


Moi j'ai bien aimé. Vraiment,  même quand j'a iouvert des paquets pourri.
Le Troll était très sympa (j'en ai fait 5 sur le WE, en comptant le troll)

Flemme de faire un feedback par contre...

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C'est sur que quand au T4, on lance un PW qui coûte et qui exile la totalité du board adverse, la première chose à laquelle on pense, c'est "zut, j'suis pas assez mana efficiency".

Respect

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Envoyé par Respect le Dimanche 25 Septembre 2016 à 22:01


Moi j'ai bien aimé même si je pense que le draft sera meilleur!

C'était sympa même si le fait d'avoir des résultats 2-1 3-1 et 4-1, de topper Chandra et de battre le champion du monde 2010 ça aide à savourer!


Shaan

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Envoyé par Shaan le Dimanche 25 Septembre 2016 à 23:48


Le 24/09/2016 à 22:08, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Le 24/09/2016 à 22:06, Shaan avait écrit ...
Et que dire des cartes promos ap de shadows over innistrad fournies dans le pack ap Kaladesh :'). Journée de merde oui..

? :o

Exactement, sur la boutique de Metz, on a tous eu les cartes promos de l'AP de SoI.
Et que ce soit l'ap du matin, de l'après midi et du dimanche c'était pareil.

Visiblement on est pas les seuls car ca râle pas mal sur la page FB de Magic, normal. Donc mail envoyé au service client de Wiwi selon les conseils de notre arbitre.
 

___________________

Le 22/06/2018 à 09:50, Shaan avait écrit ...
Papa Vintage a parlé, Amen 😇

Le 22/06/2018 à 10:43, ChroniquesJV avait écrit ...
-> Haha! Que mon nom soit sanctifié (enfin, pas "ChroniquesJV", ce nom là pue la merde xD)

Hellcow

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Envoyé par Hellcow le Dimanche 25 Septembre 2016 à 23:51


De mon coté j'ai ouvert le pack d'AP le plus compliqué qu'il ne me soit arrivé d'ouvrir. 
Une bonne rare en noir - Éliminer la concurrence mais quasiment pas de créature avec Fabricate pour l'alimenter ; les autres rares pourries (Tour dynavoltColosse de métallurgieModule d'animation et Héritage perdu)  et...le fastland noir-blanc. Et bien sûr, en dernière rare, la promo Innistrad que je me suis empressé de rendre. 

Ce dernier me pousse sur un BW avec de bons anti bêtes mais d'une mollesse à faire pâlir de jalousie un escargot neurasthénique.
Après mon 1er 0-2 je me rabats sur un UGw énergie avec comme méga spoiler Tour dynavolt (youhou !), splashé blanc car je n'avais AUCUN bounce / antibête en UG, qui me permettra tout de même d'arracher le 2/2 ; grâce à la qualité des créatures vertes. 

Dans l'ensemble, mon sentiment sur le set en scellé (modéré par le fait que je n'en ai fait qu'un) est que le set semble très porté sur les synergies et que le draft doit être sensiblement plus intéressant. Maindecker de l'anti artefact m'a toujours semblé une bonne idée, 
 

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Elle : "Oh je suis heureuse ! Je ne pensais pas que notre fils irait si loin !!"
"Lui : "En effet, cette catapulte est fantastique !"

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