J'ai pas aimé ... et les autres avis

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Nestalim

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Envoyé par Nestalim le Samedi 24 Septembre 2016 à 20:57


D'habitude je m'éclate sur les AP, mais j'ai trouvé le format ridicule.

Beaucoup beaucoup de cartes assez inintéressante à jouer, des builds qui deviennent de plus en plus obvious dans les choix, des différents de puissance absurde entre les rares et les unco, sans parler des Gearhulk/Walker bien trop compliqué à vaincre.

Et je parle pas du troll, qui entre les servos et thopter rendent les phases de combat brouillonnes.

Franchement, suis-je le seul à ressortir d'une impression en demi-teinte  ?

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kendran

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Envoyé par kendran le Samedi 24 Septembre 2016 à 21:02


Le 24/09/2016 à 20:57, Nestalim avait écrit ...
D'habitude je m'éclate sur les AP, mais j'ai trouvé le format ridicule.

Beaucoup beaucoup de cartes assez inintéressante à jouer, des builds qui deviennent de plus en plus obvious dans les choix, des différents de puissance absurde entre les rares et les unco, sans parler des Gearhulk/Walker bien trop compliqué à vaincre.

Et je parle pas du troll, qui entre les servos et thopter rendent les phases de combat brouillonnes.

Franchement, suis-je le seul à ressortir d'une impression en demi-teinte  ?

J'ai pas réussi à faire une ap potable donc bon .... Je verrai demain. Pourtant c'est bien sympa le format, peut être trop aggro par contre.


Sawashier

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Envoyé par Sawashier le Samedi 24 Septembre 2016 à 21:09


J'ai perdu contre une gamine de onze ans. Journée de merde ..


Magicaristador

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Envoyé par Magicaristador le Samedi 24 Septembre 2016 à 22:05


Je dresse le même constat, j'ai moyennement aimé dans l'ensemble en ce qui concerne les mécaniques pourtant je suis toujours de bonne composition en ce qui concerne les ap et j'ai aussi l'impression sans faire le théoricien du complot que le taux de bonnes cartes étaient vachement faibles, pas que moi mais sur + de 50 boites ouvertes j'ai vu qu'un seul chef d'oeuvre, 1 Chandra, torche de la défiance, 1 Nissa, force vitale, 2 Saheeli Rai + quelques carcasses mais c'était franchement pas fou.

Et sur 3 boîtes j'ai eu presque que dalle de potable à part Carcasse mécanique de verdureCoptère de contrebandier en promo et un biland, le reste est plus que moyen.

Je suis franchement disappointed

 

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Tout est impossible jusqu'à ce que quelqu'un le fasse.

Shaan

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Envoyé par Shaan le Samedi 24 Septembre 2016 à 22:06


Et que dire des cartes promos ap de shadows over innistrad fournies dans le pack ap Kaladesh :'). Journée de merde oui..

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Le 22/06/2018 à 09:50, Shaan avait écrit ...
Papa Vintage a parlé, Amen 😇

Le 22/06/2018 à 10:43, ChroniquesJV avait écrit ...
-> Haha! Que mon nom soit sanctifié (enfin, pas "ChroniquesJV", ce nom là pue la merde xD)

Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Samedi 24 Septembre 2016 à 22:08


Le 24/09/2016 à 22:06, Shaan avait écrit ...
Et que dire des cartes promos ap de shadows over innistrad fournies dans le pack ap Kaladesh :'). Journée de merde oui..

? :o

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Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Samedi 24 Septembre 2016 à 22:11


Le 24/09/2016 à 21:09, Sawashier avait écrit ...
J'ai perdu contre une gamine de onze ans. Journée de merde ..


Pas d'accord, t'as l'a rendue super heureuse pendant cette journée, tu devrais être fier de toi
 

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boocat

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Envoyé par boocat le Samedi 24 Septembre 2016 à 22:15


Il y a eu un Sorin dans ma boutique oui. Ca ne m'aurait pas embêté mais c'est sur que si on ouvre Nephalia Moondrake c'est moins bien.

Je me suis quand même bien amusé

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

kakusai

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Envoyé par kakusai le Samedi 24 Septembre 2016 à 22:25


AP sur brest environ 20 joueurs il me semble. Sympa  et comme d'hab,  2 boosters en gain pour chaque participants (ca c'est cool déjà, je ne sais pas comment ca se passe ds les autres AP).
1 sol ring et 1 champion's helm (le mien) d''ouvert et deux personnes qu'on ouvert deux planeswalker ds leurs pack.

J'ai joué bleu/noir et bcp d'artefact ca a plutot fonctionné gonti ma permis de piquer une nissa a un adversaire ce qui est plutot cool! Les vehicules c'est rigolo et  puissant.
Des gens sympas, les AP sont vraiment agréables, toujours des personnes pour aider les débutants. Bref pas compet à mort et tres convivial.


JiRock

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Envoyé par JiRock le Samedi 24 Septembre 2016 à 22:35


Plutôt d'accord avec toi, Nestalim, je me suis moins amusé que d'habitude sans vraiment réussir à mettre le doigt sur le pourquoi de cette différence. Manque d'engouement personnel pour l'ambiance steampunk, peut-être, mais il faut dire que les véhicules sont globalement absurdes de puissance et tendent à favoriser des games où tout le monde attaque avec des monstres impossibles à bloquer sans pouvoir garder de bloqueurs derrière, pas les plus intéressantes donc. A côté, il y a ceux qui en jouent beaucoup trop et se retrouvent avec des boards encombrés de cartes mortes... Le nombre correct de véhicules dans un deck m'a semblé se trouver entre 2 et 3, mais quand tu te tapes deux 4/3 pour 3 crew 2 aux tours 3 et 4 avec des nains pour les animer for value, tu n'as pas l'impression de jouer au même jeu ni avec les mêmes contraintes de build que ton adversaire.

Inversement, il y a la proportion surprenante de trucs complètement injouables par rapport aux dernières extensions. Une telle quantité de bouses facilite le tri des cartes à l'ouverture, puis le build, mais elle signifie corrélativement que les options sont plus restreintes, donc que dès qu'on affronte des gens qui savent un minimum ce qu'ils font, il est plus difficile de gagner un edge dans ce domaine.

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SkyLagger

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Envoyé par SkyLagger le Samedi 24 Septembre 2016 à 23:20


Sentiment inverse de mon côté...
Je trouve effectivement qu'il n'y a pas de quoi sauter de joie quand on voit la majeure partie des rares, mais dans l'ensemble, j'ai vu des jeux très variés. J'ai eu le matin un pack avec une seule rare jouable: rouge-blanc un peu linéaire (bête et méchant quoi), mais avec des tricks super funs, et l'après-midi j'ai eu plus de chance avec un noir-blanc aggro (si si, c'est possible !).
Pour le coup, autant sur Zendikar, le joueur qui n'ouvrait pas de thon pouvait rentrer chez lui, autant là, j'ai rarement vu une partie déséquilibrée au point qu'un joueur soit spectateur de sa propre défaite.
C'est vraiment dommage pour ceux qui n'ont pas pu profiter de leurs Ap...

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il n'y a subitement plus que des faces à 1 !

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Envoyé par Sawashier le Samedi 24 Septembre 2016 à 23:30


Le soucis que j'ai eu pour ma part, au delas du fait d'ouvrir que des bouses, mais ça c'est le côté aléatoire et sympa du scellé ; c'est que je n'ai pas pu rentrer dans un archétype " tribal ". J'avais de tout, mais pas assez pour construire un deck autour d'une thématique..
C'était plus facile avec BfZ où le pack d'ap était constitué lui aussi de 6 boosters standard, les alliés, eldrazis, drones toussa toussa étaient plus accessibles.. non ?

Le top pour les fatigués du servo comme moi sont les packs d'ap où on choisis ses couleurs..

 


JiRock

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Envoyé par JiRock le Samedi 24 Septembre 2016 à 23:50


Le 24/09/2016 à 23:20, SkyLagger avait écrit ...
C'est vraiment dommage pour ceux qui n'ont pas pu profiter de leurs Ap...

Ah, j'en ai profité, juste moins que d'habitude, mon dernier post mettait l'accent sur le négatif mais toutes les games ne s'y résumaient pas, heureusement. 

Pour le coup, Battle for Zendikar et Oath of the Gatewatch n'étaient pas tellement définies par les rares et les bombes, ce sont des extensions que j'ai appréciées en limité. En fait, depuis Fate Reforged, aucune extension ne m'a paru déséquilibrée à ce niveau-là, ils intègrent une grande quantité de removals pour réduire ce facteur. Ce qui m'a déplu dans Kaladesh, ce sont moins les inégalités entre les pools (le mien paraissait médiocre et il s'est avéré tout à fait compétitif, j'ai fini à 4-1 sans jamais vraiment me sentir surclassé) qu'entre les sorties à base de véhicules bien pilotés et... les autres. Mais sur aussi peu de games jouées, cette première impression pourrait bien s'avérer fausse.

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Envoyé par Tsan le Dimanche 25 Septembre 2016 à 00:25


Exactement le sentiment inverse :

Beaucoup d'arto donc moins de cartes colorées ...
Un power leveling assez costaud ...
... qui demandent de vraiment réfléchir au build même avec une ouverture généreuse.

De même pendant la partie j'ai eu des choix à faire et des tricks a placer pour s'en sortir.


J'attends de voir les draft pour savoir s'il n'y a pas un archétype nettement au dessus des autres (grull énergie je pense à toi) mais pour l'instant j'ai vraiment bcp aimer jouer ces AP.

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Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Dimanche 25 Septembre 2016 à 00:25


Tiens, je m’attendais pas à un tel topique avec autant d'avis négatifs (enfin la moitié d’entre eux parlent plus de défaites personnelles ...) car de l'avis général je trouvais que les retours étaient assez positifs. Pour ma part, je trouve que cela n'a rien à voir avec le scellé SOI qui lui était vraiment naze. Les mécaniques fonctionnent agréablement et je n'ai pas l'impression de voir des couleurs trop faible/Fortes. Quant aux "bombes" bah c'est comme chaque paquet scellé...1/3 des rares/mythiques sont des bombes et à chaque édition c'est le même refrain "il avait un pool avec plus de spoilers que moi"

Quant aux véhicules, j'ai trouvé qu'ils étaient très sur-estimés par les joueurs (combien de pools avec 5-6 véhicules... qui se retrouvent coincés...) et qu'à l'inverse ces mêmes joueurs rechignaient trop à rentrer les pête-arto.


Bref, c'est probablement le format le plus aggro depuis Magic Origins et j'ai beaucoup apprécié cette semaine de scellés.

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This is happening again...

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