Dragons of Tarkir : préparez votre AP !

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Alt

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Envoyé par Alt le Samedi 21 Mars 2015 à 13:10


Certes.
(félicitations tu gagnes un cookie )

Pour en revenir au sujet des auras : c'est la raison pour laquelle je vais jouer UW tout à l'heure je pense. Deux raisons en fait :
1/ Leurs dragons (blanc, bleu, ou bicolores) sont globalement plus solides que les autres, je trouve (hum, encore faut-il en ouvrir un )
2/ Il y a davantage de sorts de gestion efficace sur les dragons, je trouve, notamment grâce aux auras : Pacifisme est bien plus efficace que Terrasser, et Perte d'envergure coûte bien moins cher que Contredire ou Crux of Fate (que j'ai ouvert dans le booster Fate). Et comme personne n'anticipe assez les auras y a moyen d'être plus incisif avec (bon, encore faut-il ouvrir lesdites cartes, on en revient toujours au même).
(et 3/ pour avoir le dé fashion )


Morteg

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Envoyé par Morteg le Samedi 21 Mars 2015 à 14:27


Pas trop déçu de l'AP dans les couleurs de Dromoka, un deck que j'ai du remanier en deck aggro.
voici la bête:

http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-113133.html

Façonner le sable est une carte très utile, que les joueurs de l'AP m'ont déconseillé de jouer, pourtant, elle m a mainte fois sauvé la mise et à fort surpris le jeu adverse.
Centrer l'âme rend une créature imblocable et inciblable face à toute menace, perso, elle m a aidé à mettre les derniers points qu'ils restaient à un joueur. Et son Rebond, c'est cadeau!
Echos de l'arbre-parent est juste énorme dans le midgame/lategame. il crée la surprise, voir en fin de tour adverse: je boost ma 2/1 qui devient une 3/2 ET qui a vol!
Chasseur de dragon faisait le taf. un adversaire inattentif attaque avec sa seule créature qui est un dragon: "bah ok je te bloque ton dragon avec ma 2/1!" Il fut surpris et aura engagé une créature pour rien.
Jeune colossodon était pour moi un excellent bloqueur qui pouvait grossir avec le temps et devenir ingérable.
Avatar des Déterminés: J'attendais d'avoir une ou deux créatures sur le board avec des +1/+1 avant de le lancer et il faisait MAL!
Championne d'Arashin: même une 3/2 lifelink pour 4, je le joue et même en x2, de plus c'est un guerrier, très bonne synergie avec le Héraut de Dromoka qui offre Vigilance à toutes les créatures guerriers.
Et enfin, Régente rase-rival: une fois que ce dragon arrivait en jeu, c'était game.

 

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Envoyé par Ezexperience le Samedi 21 Mars 2015 à 16:31


Je reviens de l'AP de ce matin.
Boite Ojutai avec l'espoir de tomber sur le dragon, mais pas bol.
Je parviens à faire un jeu UW pas dégueu qui tempo bien jusqu'à ce que je puisse poser mes kills (Régent Flambesoleil et Régente Chuteglace. Flambesoleil a fait un boulot incroyable en restant sur le board !
Les cartes qui m'ont été le plus utiles : 
Souffle d'Ojutai : ça tempo très bien, ça empêche une précipitation d'attaquer, ça sort rapidement, et puis quand on en ouvre 3 il faut pas se priver.
Enseignements du sage céleste : a priori je trouvais ça cher, et puis en fait avec le rebond c'est fort. Un play parmi d'autres que j'ai réussi à sortir. T4 = enseignements, T5 = Souffle d'Ojutai + 1 djinn, Untap = 2nd djinn avec le rebond du souffle. Ca m'a vraiment relancé dans la partie !
Élève d'Ojutaï : m'a vraiment aidé aussi, en me mettant à l'abri des menaces adverses. Pareil qu'avec les Enseignements, le moindre sort avec le rebond fait gagner 4 PV au total ! Et vu que dans ce genre de deck on a tendance à prendre quelques points au début, ce lifegain est le bienvenu.
 

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Envoyé par sygmad le Samedi 21 Mars 2015 à 23:34


Yop , je fais mon ap demain et j'aimerais savoir quels sont vos retours sur le cycle de dragons monochromes unco, sont ils vraiment de bonnes cartes ? Vous vous êtes plus souvent retrouver à les jouer en mues ? Quels osnt leur points forts ? points faible? Parce que tout le monde dit qu'ils font le café mais ils me semblent faible sur le papier...

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Envoyé par Ezexperience le Samedi 21 Mars 2015 à 23:47


De ce que j'ai vu : ils sont surtout très chers.
Le bleu vaut le coup parce que l'hexproof est une très bonne capacité, les autres en revanche ne sont pas assez décisifs. Après ce sont des hauts de curve tout à fait correct si nos rares sont molles du genou.
L'intérêt est de les jouer en mue de toute façon, parce que des 3/3 vol c'est hyper faible dans le format (ça trade sur le Kirin démorphe, et sur l'oiseau  2/3 qui Bolster 1 en arrivant qui se rencontrent fréquemment, dans les autres couleurs je ne sais pas trop).

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baltoxerror

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Envoyé par baltoxerror le Dimanche 22 Mars 2015 à 09:00


j'ai joué rg: atarka fait son travail difficile de revenir après son arrivée en jeu, et le 5/3 qui inflige au volant ou au rampant a eu son heure de gloire. j'ai eu l'impression qu'il y avait beaucoup de gw et peu de ub alors qu'a premiére vu j'aurai supposé le contraire.


Morteg

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Envoyé par Morteg le Dimanche 22 Mars 2015 à 10:41


Le 21/03/2015 à 23:34, sygmad avait écrit ...
Yop , je fais mon ap demain et j'aimerais savoir quels sont vos retours sur le cycle de dragons monochromes unco, sont ils vraiment de bonnes cartes ? Vous vous êtes plus souvent retrouver à les jouer en mues ? Quels osnt leur points forts ? points faible? Parce que tout le monde dit qu'ils font le café mais ils me semblent faible sur le papier.

Disons que si tu tombes sur des boosters avec beaucoup de dragon, bah joue les! Perso je n'ai un qu'un seul dragon (Régente Rase-rival) et il me suffisait, c'était la carte la plus haute dans ma curve. Au pire, dans ce format, il y a beaucoup de créature avec la portée, voir même beaucoup de boost qui te l'offre ou des pète-volantes. Pour tuer un dragon ce n'est pas très difficile. ^^

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super

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Envoyé par super le Dimanche 22 Mars 2015 à 12:42


Le 21/03/2015 à 11:25, Alt avait écrit ...
[...]
Sinon, je n'ai joué que du bicolore et je n'ai eu aucun problème de mana, à chaque fois je suis très bien sorti (ni mana death ni color death), du coup j'aimerais avoir le retour de ceux qui ont joué tricolore : pari réussi ? raté ? Lorsque j'ai joué contre un mec tricolore il a fait color death, et le pote avec qui j'étais a tenté lui aussi et a eu beaucoup de mal sur ses sorties à cause du mana...

[...]

J'ai joué tricolore (UWR, mais avec pas beaucoup de bleu) et je n'ai jamais eu de problèmes de mana. Comme spoilers, j'ai eu dragonlord ojutai, la loi de la jungle et l'enchantement qui donne double strike à nos créatures attaquantes, ainsi que pas mal de mues. Au final, j'ai fait 3-1.


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Envoyé par Xins le Dimanche 22 Mars 2015 à 12:58


Le 22/03/2015 à 12:42, super avait écrit ...
Le 21/03/2015 à 11:25, Alt avait écrit ...
[...]
Sinon, je n'ai joué que du bicolore et je n'ai eu aucun problème de mana, à chaque fois je suis très bien sorti (ni mana death ni color death), du coup j'aimerais avoir le retour de ceux qui ont joué tricolore : pari réussi ? raté ? Lorsque j'ai joué contre un mec tricolore il a fait color death, et le pote avec qui j'étais a tenté lui aussi et a eu beaucoup de mal sur ses sorties à cause du mana...

[...]

J'ai joué tricolore (UWR, mais avec pas beaucoup de bleu) et je n'ai jamais eu de problèmes de mana. Comme spoilers, j'ai eu dragonlord ojutai, la loi de la jungle et l'enchantement qui donne double strike à nos créatures attaquantes, ainsi que pas mal de mues. Au final, j'ai fait 3-1.


OMG.
Ma meilleure carte hier était Smilodon temurien. Ça peut pas être pire aujourd'hui. Enfin j'espère.

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nolr

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Envoyé par nolr le Dimanche 22 Mars 2015 à 16:04


Report d'AP hier soir. Manquant d'expérience en partie réelles, je décide de jouer Kolaghan me sentant plus à l'aise en aggro. Problème, je manque de milieu de curve, créas à 4/5 CCM... Mais ayant eu la chance de choper deux gros spoilers (Kolaghan ET Atarka...), je me dis qu'avec un peu de tempo, et le tuto dragon, j'ai une chance décente de survivre. Suit donc un deck a 18 manas, 12 créas, 10 spells (pour aggro...??) avec un splash vert:

1 Dragonlord Kolaghan 
1 Dragonlord Atarka  
1 Typhoid rats 
1 Argousins hématophyres
1 Furie Menton-de-sang  
1 Dragon ailorage  
1 Suivant obéissant  
1 Main de Silumgar  
1 Diablotin téméraire  
1 Gobelin titubant 
1 Aspirante de Kolaghan
1 Chanteuse d'orage de Kolaghan
Éphémère (6) :
1 Jubilation du boucher
1 Rugissement draconique
1 Triomphe de Sarkhan
1 Vent mortel 
2 Éclairs jumeaux
Rituel (4) :
1  Rôtir 
1  Pourrissement cérébral
1  Perdre patience 
1  Gorge magmatique 
Terrain de base (18) :
8 Marais 
7 Montagne 
3 Forêt 


- Premier match, un miroir. Eclairs jumeaux me permet d'élaguer les premières menaces, mais mon adversaire manque un peu de mana et mes petites créa l'entament assez facilement. Je perds pas mal de trades grace à des tricks de combat bien placés (+1/+2, ou le +1/+0 first strike - Fureur embrasée - ), mais je peux poser Atarka que j'avais dans ma main de départ, et la game se termine. Une constante dans toute la soirée, le diablotin téméraire, fort pratique. Ne mérite pas forcément un gros removal, les adversaires les gardant pour les spoilers, donc il fait aisément ses 4/6 dégats minimum. Tous mes adversaires en miroirs l'avaient.
- Game 2, il a une courbe parfaite, je ne peux pas garder la tête hors de l'eau, partie rapide, 1-1.
- Dernière partie, je pose pas mal de petites créas, Vent Mortel me permet de gérer facilement Sidisi, un triomphe de sarkhan me permet de lui révéler Atarka (ma main a cette instant est composé de Kolaghan et Atarka...). C'est difficile, il n'a que du gros thon contact mortel blindé d'endurance. Quelques chumps, je pioche mon 7e mana, pose Kolaghan et c'est fini.

1-0

- Deuxième match contre UW, je me fais assez facilement gérer toutes mes créas à coup de Pacifisme et petits removal, et Kolaghan part direct au cimetière sur Victoire Perpétuelle. Bolster monte assez vite ses créas. 0-1
- Partie 2, l'erreur qui se révèlera fatale : j'oublie de dasher le diablotin au tour 2, et après une longue partie sans piocher un spoiler malgré mes 12 manas, je m'essoufle avec un board quasi vide, et 1pt de vie à l'adversaire (qui lui a 6 créas bien boostées sur le board). Sa capitaine céleste abzane, initialement puis une fois ramenée du cimetière, l'a bien aidé.
Le Dragon Ailorage coute définitivement trop cher à retourner (5RR...pour un 4/4), toute la soirée il est resté face down... Je ne peux pas récupérer les Argousins du cimetière, mon adversaire refusant de tuer le suivant obéissant.

1-1, j'apprendrai plus tard que mon adversaire en est à 14-1-1 sur l'ensemble des AP, je reste donc assez heureux d'avoir failli lui mettre une game (erreur de ma part tour 2).

- Troisième match, un miroir encore. J'ai de très bonnes pioches et suis sur le draw, avec Kolaghan dans ma main. De mémoire la main c'était quelque chose comme montagne*2, marais, kolaghan, rotir, eclairs jumeaux, diablotin et 2 1-drop. La partie est très rapide, je pioche les bonnes cartes et vide son board dès qu'il pose quelque chose, 1-0
- Deuxième game, il commence, a un bon jeu aggro, le miroir est parfait pendant 4 tours, puis je prends l'avantage grace à mes removals et Jubilation du Boucher. La fin est très tendue, il a 2pv et moi 13 avec Kolaghan et le diablotin sur le board. En main j'ai Perdre Patience et Forge Magmatique, je pense la partie gagnée. Seulement il a aussi Perdre Patience, me pique donc Kolaghan et attaque pour 11... Il a deux manas detap et 2 cartes en main, mais heureusement pour moi, pas de dash... C'était chaud ! 2-0

2-1 score final, je dois partir à 23h15 donc forfeit, madame ayant fini le boulot un peu en avance.
Sur le tir de dé flavor, un premier jet timide qui fait tomber les 2 à 4. Au final on peut jouer les gros bourrins et lancer le dé à l'horizontal comme un fou : 19.

Je repars avec Kolaghan promo, Atarka, Anafenza, une Danseuse de Stratus (+ toucher de porteur du soleil et parchemin des maîtres...). La Régente rase-rival promo, et dans les 2 packs de lot : Chuchoteuse aux Dragons et Régente Brisetonnerre... On fait pire !


Bilan : les éclairs jumeaux, le diablotin, font le café. Furie menton-de-sang est bien pratique et chiant à contourner (je l'ai eu en face aussi). Les Argousins sont puissants.... si seulement on a bien un éphémère et un rituel au cimetière, trop facile à contourner sinon. Perdre Patience peut complètement retourner la game tant que vous survivez la première attaque du spoiler. Atarka finit la game grace a son effet d'entrée en jeu, Kolaghan... est bien gros mais peut se faire gérer assez simplement si vous avez gardé ce qu'il faut.


Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Dimanche 22 Mars 2015 à 20:52


Le bilan :

2-1 avec UW agro-tempo (feat. Ojutaï et régent blanc)
3-2 avec UBr Control (et Ugin pour le kill)
3-0 puis draw avec GW aggro marqueur (Dromoka en unique mais énorme rare^^)

Je fais le report très vite mais bilan un peu en demi-teinte car je m'en veux des nombreuses erreurs commises avec mon pack UBr control qui a pas mal changé au fil du tournois.

Sinon, pour vite revenir sur les notes, je ne peux pas ne pas citer rage de Sarkhan dans mon top 10 personnel des communes. La carte est vraiment trop énorme.  Sinon, le pack RB était vraiment vraiment pas mal au cours de ces APs de par sa capacité à aligner les anti-bêtes tout en faisant du CA. Du coup, quelques edit à signaler sur le texte en page 1.

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Envoyé par tezzeretpowaa le Dimanche 22 Mars 2015 à 22:04


Haha, c'est plus un 3-1 ta dernière perf
4-0 pour ma part, en confirmant que RB, c'est fat. En plus, c'est facile à jouer.


Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Dimanche 22 Mars 2015 à 23:54


Le 22/03/2015 à 22:04, tezzeretpowaa avait écrit ...
Haha, c'est plus un 3-1 ta dernière perf
4-0 pour ma part, en confirmant que RB, c'est fat. En plus, c'est facile à jouer.


Enfin, en une manche hein comme convenu^^. J'ai toujours mon jeu et on fera la 2ème une prochaine fois^^.

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Envoyé par Meteora le Lundi 23 Mars 2015 à 10:01


4 - 0 pour l'AP du dimanche matin à MC, où j'ai enchainé les 2/0.
Mon pack dromoka a quasiment toutes les rares ouvertes de jouables (6/7), ce qui contraste totalement avec mon pack kolaghan de la veille (2/6).

Le régent blanc est monstrueux en limité, le garde d'écaille d'élite est toujours autant fumé, et archétypes d'ojutai m'a permit de faire plusieurs fois du 2 pour 1.

Bonne ambiance le dimanche, tout mes adversaires ont été forts sympathiques ^^

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Lundi 23 Mars 2015 à 10:20


Pour moi, 2-2 le vendredi soir avec le clan Kholagan. Je joue vert-noir splash R pour Kolaghan (la carte), mes autres bonnes cartes sont Whisperwood Elemental et Régent rase-rival. Je perds contre RB très solide avec mille removal, Sidisi, le régent rouge et brutal hordechief ; et contre WG aggro sans vraie bombe, juste une curve et des tricks.

Samedi, 2-2 également avec le clan Silumgar, je peux faire un UB solide mais je préfère un URb plus fun avec 6 créatures et le reste de spells pour utiliser à fond tapisserie des âges et skywise teachings. Je gagne contre les decks weenie et perd contre les decks vert-X avec des bêtes à gros cul, qui se laissent pas blast facilement.

Dimanche, 4-0 avec le clan Kolaghan, je construis un RB sans surprise et sans grosse bombe, mes meilleures cartes sont escouflenfer rapide et renouveau infâme.



Après cette AP les couleurs qui m'ont le plus impressionné sont le rouge et le noir. Elles ont le plus de removals y compris au niveau communes, et la capa exploitation est vraiment forte si on a les chies à sacrifier au début. En draft je pense qu'il sera assez facile d'avoir un deck bien synergique en mettant la priorité sur les pièces manquantes. Et le rouge a deux énormes removals en commune, éclairs jumeaux et rage de sarkhan, et un correct, frappe caudale. Partir rouge en draft devrait donc garantir quasiment d'avoir accès à des removals de qualité.


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