conseils pour un deck ninjutsu/défausse

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Mardi 14 Août 2012 à 07:06


Fausse manip.

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Mardi 14 Août 2012 à 07:19


Des détails
-2 Aqueduc, +1 marais, +1 île. C'est juste un mauvais terrain qui va méchamment te ralentir.
-3 lame du destin, +3 contrainte. tu as déjà strix avec le deathtouch, tranche-gorge en antibête et brumelame pour bouncer. Ca risque de faire un peu carte morte tes antibête de plus...
-2 massue, +2 contemplation. La massue est overkill et trop chère à poser amha. Mais c'est une question de goût.

T'as plus qu'à tester !

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zangdar22

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Envoyé par zangdar22 le Mardi 14 Août 2012 à 20:01


deck commandé ! le topic peut être locké sauf si certains aimeraient donner leurs avis (je suis toujours preneur)

un grand merci à toi tisseur de rêves ainsi qu'à maximega

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maximega

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Envoyé par maximega le Mercredi 15 Août 2012 à 00:10


C'est surtout tisseur qu'il faut remercier. Puisque tu es satisfait, j'en profite pour poster une liste aussi. J'avais aussi un deck ninja, mais depuis que j'ai essayé l'EDH, je ne fait plus que ça (et du limité) . Surtout que j'étais pas trop convaincu du résultat. 

Mais c'est vrai que le strix change un peu la donne. Bref, je ferai aussi quelques tests et posterai sans doute une liste. 

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Bonnes fêtes à tous ! 

tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Mercredi 15 Août 2012 à 10:41


 Avec un lien ça aiderait à voir ladite liste

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maximega

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Envoyé par maximega le Mercredi 15 Août 2012 à 17:11


 C'est pas faux 

Bon, je sais, les x1 c'est le mal, toussa, mais j'arrive vraiment pas à me décider. 

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zangdar22

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Envoyé par zangdar22 le Jeudi 16 Août 2012 à 15:39


je n'ai pas votre expérience mais pour ton deck pourquoi pas rentrer l association Higure-Yeux d'encre pour faire un peu plus de kill ?
Sinon le diablotin des cadavres je ne le trouve pas vraiment utile (disons que y a mieux quoi) mais je me trompe peut-être

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maximega

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Envoyé par maximega le Jeudi 16 Août 2012 à 18:44


 Higure / yeux d'encre coûtent vraiment cher en mana. 

Le diablotin j'adore. J'aime avoir des cartes pour quand ça se passe mal et qu'un ninja s'est fait butin. Là, le diablotin permet de le récupérer, et si l'adversaire n'y fait rien, il est probable que le ninja arrive le tour suivant tout en remontant le diablotin, qui ramènera une autre bête, etc ...

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Envoyé par zangdar22 le Jeudi 16 Août 2012 à 20:43


mmm pas faux ^^t as eu l'occasion de le tester en jeu? si oui tu arrrive quand même à tuer efficacement avec tes créas?

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maximega

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Envoyé par maximega le Jeudi 16 Août 2012 à 21:46


 Bah en fait c'était une version mono  avec 4 Sleep, des Vedalken Shackles et pas mal de créatures imblocables, et même si c'était des parties très casual, je dirais que oui, ça allait pas trop mal . 

Sinon, je viens de penser à DuplicantMulldrifter et Shriekmaw

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Lundi 20 Août 2012 à 06:17


Heu, pour les bestioles Evoke, tu les hardcaste ?
Le rapport q/p est quand même moins intéressant dans ce cas...

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Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Lundi 20 Août 2012 à 10:51


Joueurde Ninja / fearies en mono U, je trouve que le diablotin est une bonne idée mais l'harceleuse (en *4) me semble bien supérieur
- effet d'arrivée qui permet de faire de la gestion, tout en pouvrant le passage pour les autres créas.
- Capa d'évasion
- Flash
- Coût moins coloré 
- Force de 2, ce qui permet d'être toujours utile même quand on n'a pas de ninjas à caster

Sinon, il y a deux autres cartes qui ont leur place :
+ frappe de distorsion (en *2) : meilleur à mon avis que lettre de passage (ccm plus bas et bonus d'attaque, frappe deux fois)
+ accroc de vapeur (en *4): excellent moyen de gestion qui pique un peu (et c'est T1 !). Le jeu doit gagner en tempo pour ne pas se laisser déborder et cette carte me semble toute indiquée

Enfin, je ne suis pas opposé au random higure / Ink Eyes en random, ça permet au jeu de conserver son aspect un peu fun.

Par rapport à la liste de Maximega, je supprimerai les cartes suivantes :
- 1 shinobi (il n'est pas nécessaire d'avoir trop de ninja dans le pack pour ne pas paralyser sa main)
- 1 tranchegeorge (idem)
- 3 diablotin (vs Harceleuse)
- 4 Voyante thalakose (ça me semble très lent et très coloré, il y a déjà beaucoup de moteurs de pioche, privilégier la gestion)
- 1 lettre de passage (vs frappe de distorsion)

Sinon sommeil en random est une excellente idée

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This is happening again...

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Envoyé par zangdar22 le Lundi 20 Août 2012 à 21:11


@ Leland : qu'est ce que tu pense du drakôn criard par rapport à l'harceleuse? il permet de gérer les ninjas, coute moins cher et à le vol certes il n'a qu'1 de force mais je pense qu'il peut du coup remplacer les accrocs de vapeurs à lui seul?

De même la frappe de distorsion marche 2 fois on est d accord mais la lettre de passage est une aura : on peut donc rendre un ninja (tranche gorge entre autres) imblocable de façon permanente (enfin jusqu'à destruction de l'aura) et non ponctuelle comme pour la frappe donc je pige pas trop pourquoi tu penses qu'elle est meilleure?

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maximega

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Envoyé par maximega le Lundi 20 Août 2012 à 22:33


 En fait les accrocs de vapeurs, c'est pour les créatures adverses, sinon on choisirait désinvocation. Quant à frappe, c'est parce qu'elle coûte peu de mana, c'est toujours pratique, même si je pense que quitte à jouer une carte comme ça, je préfère Artful Dodge.

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Mercredi 22 Août 2012 à 04:47


 Bah perso, autant frappe j'aime bien, autant je trouve quand même lettre supérieur, car réutilisable ad nauseam.

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