[Construction] %r %w %b mix zoo/gob

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tarlack

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Envoyé par tarlack le Mardi 28 Septembre 2010 à 20:36


Bonjour !

je joue un jeu zoo qui m'amuse bien et qui est assez stable, et j'aimerais voir ce que ca donne en mettant des gobs là-dedans, qui ont la bonne idée de coopérer entre eux, d'etre multifonctions et d'etre relativement bien tutorables...

la partie qui vient de mon jeu zoo, et qui me donne toute satisfaction, serait la suivante :

3 Chemin vers l'Exile [gestion des gros steaks]
3 qasali [gestion des artos/enchants, exaltation]
3 bibliothèques sylvestre [j'en veux absolument une en jeu, c'est tellement plus plaisant]
4 foudres [primaire, simple, efficace]
4 magma jet [pour le regard et ca degomme jusqu'aux 2 de defense, donc les gobs entre autres]
2 fireblast [en finition, ca fait toujours plaisir]
4 guides gobelins [au début ca fait aussi plaisir, et en plus c'est un gob, ca ne gache rien]

les 17 cartes qui restent seraient donc des gobs, ca fait pas enorme donc autant bien les choisir par rapport à ce qui est mis au-dessus, et c'est là que j'ai besoin de votre aide. Voici ceux que je pense adapter, la difficulté étant le nombre à mettre pour chacun d'entre eux. je met entre parenthèses le nombre que je pense mettre à la base:

(4) matrone gobeline [tutorisation]
(3) warchief [avantage sur le cout, celerité, bon paratonnerre aussi visiblement]
(3) chieftain [+1/+1 sur les autres gobelins, celerité]
(2) sharpshooter [adieu jetons en face, gestion de dredge]
(2) incinerateur gemmepaume [pioche, "blast"]
(2) stingscourger [envoyer une creature qui a grossi ou chiante, mais il faudrait peut-etre une aether vial pour que ce que soit vraiment puissant, et si elle a celerité par un autre gob ca fait un attaquant one-shoot]
(1) warren instigator, à tutorer [moins cher en € que le lackey, et ce n'est pas un jeu gob pur donc je vais le chercher si ma main le justifie, en plus avec double initiative ca aide bien]

en fait ce qui me manque et que j'aimerais, c'est le rajout massif de jetons pour deborder...il y a bien le mogg war marshall, ou le siege-gang commander, mais dans un cas c'est 1 carte, 2 manas -> 2 jetons, dans l'autre c'est 5 manas, pour 3 jetons et une autre capacité qui est interessante meme si elle coute cher.
J'ai aussi vu evacuation des terriers, mais c'est un rituel et avec un cout de 4 manas, ca me laisse pas bcp de manas pour jouer un nombre suffisant de sorts pour que le déluge soit conséquent sans avoir à compter sur le "bon vouloir" de l'adversaire...
je prend donc toutes les idées !

Ah, et que pensez-vous de 2 rudoiements dans un jeu comme celui-ci, en passant par exemple à 3 foudres/3 magma jet ? parce que là je me vide de ma main assez vite quand meme...



kijiji

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Envoyé par kijiji le Mercredi 29 Septembre 2010 à 04:42


Selon moi, c'est prendre 2 optiques de 2 bons decks et d'essayer d'en faire un bon... ce qui est plutot difficile étant donné que tu ne peux pas maximiser la puissance des decks gob et maximiser la puissance des decks zoo en meme temps (à moins d'avoir un deck de 100 cartes, ce qui le rendraient trop aléatoire donc pas bon).

Je te suggère de te pencher seulement sur une des 2 options et de la jouer à fond.

Mais bon, c'est seulement mon opinion après tout

___________________

Quuuoi??

tarlack

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Envoyé par tarlack le Mercredi 29 Septembre 2010 à 08:16


je joue déjà zoo à fond et ca tourne très bien, mais j'aimerais voir ce que ca pourrait donner avec une partie creature qui interagit plus, par curiosité quoi. Dans zoo c'est plus chacun pour sa pomme, chaque creature fait son truc mais n'aide pas les autres, à part qasali qui donne l'exaltation.
Après, je me doute bien que ce type de deck ne sera pas aussi bon qu'un très bon deck zoo ou qu'un très bon deck gob, mais on peut peut-etre arriver à un truc sympa à jouer quand meme


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