[deck T1.X] aide pour un jeu Myr

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Sasso

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Envoyé par Sasso le Dimanche 25 Avril 2010 à 21:13


voilà j'ai créé un début de deck Myr. c'est un deck artho (noooon sans blague), si si je vous assure! ce qu'il y a de bien avec les deck monocouleur ou meme dans ce cas totalement incolore c'est qu'on se fait pas trop chier sur la base de mana. cela dit j'ai essayé de baser ce deck sur l'incubateur myr, Matrice à myrs et le blason.

dites moi ce que vous en pensez et si je peux faire qqch pour l'améliorer un peu

CREATURE : 20

4 Valet myr Myr de base, capa intéressante
2 Nef lunaire myr Myr de base
2 Myr de plomb myr apportant du mana
2 Myr de cuivre Idem qu'au dessus
2 Myr argenté Idem
4 Récupérateur myr tres important pour ramener des myrs du cimetierre
4 Argousin myr chère mais sort rapidement dans ce type de deck

SORTS : 20

4 Blindage crânien extra dans un deck full artho
2 Cape de frémisoie tres intéressant si le blason est activé en plus
3 Piègelame léonin contre les decks trop rapides
4 Blason Base du deck pouvant créer de gros bourrins
3 Matrice à myrs permet d'augmenter le nombre de Myr
4 Incubateur myr permet de créer plein de myr en fonction de votre cimetière

TERRAINS : 20

4 Centrale énergetique d'Urza Produit du mana incolore en masse si ses confrères sont en jeux, pour un deck artefacts c'est parfait...
4 Mine d'Urza Idem
4 Pierres en chasse Idem
4 Tour d'Urza Idem
4 Puits des scintimites




bon bah c'est un deck uniquement artho hein donc ça se voit avec 1/3 de terrain et 2/3 du reste



il s'agit dune courbe assez moyenne, ni excellente ni médiocre avec un gros pics à 2. les Myrs de plomb, argenté et de cuivre sont là pour apporter du mana supplémentaire. de plus on gagne du mana supplémentaire si on a tous les terrains d'urza



je crois que c'est tres clair, il y a là une parfaite égalité entre les terrains, les sorts et les créatures



là le graphique parle aussi de lui même

qu'en pensez vous ?

[ Dernière modification par Sasso le 26 avr 2010 à 07h57 ]


NorthNikko

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Envoyé par NorthNikko le Dimanche 25 Avril 2010 à 21:25


Quid du Myr de magnétite? Dans ce genre de jeu, il y a moyen de tuer avec simplement lui avec un blindage crânien en équipement, si tu full tappe le champ de bataille de ton côté.

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Guilty.

morgal

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Envoyé par morgal le Dimanche 25 Avril 2010 à 21:49


Je soutiens le myr de magnétite! Il est dévastateur avec un blindage après avoir cracké un incubateur

Une chambre de genèse fait du bon boulot aussi, le magnétite permet de ne pas donner de jetons aux adversaires.

J'avais un deck basé sur les myrs aussi, j'y jouais quelques pincecrâne pour la pioche et des guet des nuages en accélérateur de mana


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 25 Avril 2010 à 21:52


Un deck incolore avec l'urzatron, tu devrais jouer All is Dust =).

Pour le reste, le deck n'est pas compétitif c'est sur, mais ça peut être drôle à jouer ^^

Après il faudrait que tu précises un format. Extend (T1.X), Legacy (T1.5) ?

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Sasso

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Envoyé par Sasso le Lundi 26 Avril 2010 à 19:15


ok pour le Myr de magnétite mais mon soucis est de jeter quoi dans le deck pour l'y mettre ?

car y a pleins de cartes que je pourrais ajouter ça on est bien d'accord là dessus mais qu'est-ce que j'enlève... car j'ai l'impression qu'elles ont toutes un peu leur place la dedans


morgal

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Envoyé par morgal le Lundi 26 Avril 2010 à 19:27


Les myrs qui donnent du mana coloré sont peu intéressants dans un deck incolore, le magnétite peut très bien prendre leur place, les terrains d'urza donnent beaucoup de mana, et si tu remplace les pierres en marches ou le puit des scintimites par des guets des nuages, tu n'aura aucun problème à ce niveau


Sasso

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Envoyé par Sasso le Lundi 26 Avril 2010 à 19:59


ton argument semble correcte

mais tu penses que si j'enlève les Myr de mana j'aurais assez de mana pour que le deck tourne ?


NorthNikko

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Envoyé par NorthNikko le Lundi 26 Avril 2010 à 20:09


Oui sans doute et au cas ou si c'est du T1.5 tu peux jouer des cachets, genre cachet de dimir. J'ai aussi joué contre un deck arto dont une créature qui coutait donnait 2 mana pour un tap, réservé aux artefact. je sais plus son nom... ah voilà : Machiniste Soldevi

[ Dernière modification par NorthNikko le 26 avr 2010 à 20h12 ]

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Guilty.

Fonia

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Envoyé par Fonia le Lundi 26 Avril 2010 à 20:51


et le sculpteur d'éthérium?

[ Dernière modification par Fonia le 26 avr 2010 à 20h53 ]

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Un ange passe dans le ciel et signe de sa plume un nuage: Fonia

morgal

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Envoyé par morgal le Lundi 26 Avril 2010 à 20:52


Avec les terrains d'urza en 4 exemplaires et des guet des nuages ça tourne très bien.


ronono

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Envoyé par ronono le Lundi 26 Avril 2010 à 21:07


Le 26/04/2010, NorthNikko avait écrit ...

Oui sans doute et au cas ou si c'est du T1.5 tu peux jouer des cachets, genre cachet de dimir. J'ai aussi joué contre un deck arto dont une créature qui coutait donnait 2 mana pour un tap, réservé aux artefact. je sais plus son nom... ah voilà : Machiniste Soldevi




Ingénieur Vedalken fait grosso modo le même job. My 2 cents

[ Dernière modification par ronono le 26 avr 2010 à 21h07 ]


Sasso

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Envoyé par Sasso le Mardi 27 Avril 2010 à 19:13


donc je récapépette

CREATURE : 20

4 Valet myr Myr de base, capa intéressante
2 Nef lunaire myr Myr de base
4 Myr de magnétite bon dans le deck, surtout avec blindage cranien et blason
2 Myr argenté Idem
4 Récupérateur myr tres important pour ramener des myrs du cimetierre
4 Argousin myr chère mais sort rapidement dans ce type de deck

SORTS : 20

4 Blindage crânien extra dans un deck full artho
2 Cape de frémisoie tres intéressant si le blason est activé en plus
3 Piègelame léonin contre les decks trop rapides
4 Blason Base du deck pouvant créer de gros bourrins
3 Matrice à myrs permet d'augmenter le nombre de Myr
4 Incubateur myr permet de créer plein de myr en fonction de votre cimetière

TERRAINS : 20

4 Centrale énergetique d'Urza Produit du mana incolore en masse si ses confrères sont en jeux, pour un deck artefacts c'est parfait...
4 Mine d'Urza Idem
4 Pierres en chasse Idem
4 Tour d'Urza Idem
4 Guet des nuages s'avère génial si on peut en sortir plus d'un



la proportion des couleurs n'a pas changer, 2/3 incolore, 1/3 terrains



la courbe de mana a subi une amélioration, on a baisser le pic de carte à 2 mais le petit pic à 5 demeure et risque de demeurer car il s'agit des carte maîtresses du deck



la proportion non plus n'a pas changé. 1/3 terrain 1/3 arto 1/3 créature arto



là aussi une lécgère évolution notamment une augmentation chez les rares


ronono

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Envoyé par ronono le Mercredi 28 Avril 2010 à 12:49


A mon avis tu fais une petite erreur en ne faisant pas rentrer dans ta liste la Chambre de genese, d'autant plus que tu as déjà le Myr de magnétite pour gérer les jetons de l'adversaire, et la matrice à myrs pour rendre les jetons un peu plius costauds.

C'est vraiment une carte dingue.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 28 Avril 2010 à 13:20


Piègelame léonin c'est quand même long à activer pour un effet pas top. incubateur myr c'est cher, mais tu produits pas mal de mana.
All is dust mérite une place. Chambre de génèse aussi.
Quid de Oblivion stone ? Chambre d'énergie ?
Jambières d'éclair plutot que cape de frémisoie

Et niveau land, mutecaveau ? Vésuva ? Nexus des scintimites ? Bon, tu peux pas tous les rentrer, mais au moins un set à la place des pierres en chasse.

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 28 avr 2010 à 13h28 ]

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- Bleu?
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Sasso

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Envoyé par Sasso le Vendredi 30 Avril 2010 à 17:50


A mon avis tu fais une petite erreur en ne faisant pas rentrer dans ta liste la Chambre de genese, d'autant plus que tu as déjà le Myr de magnétite pour gérer les jetons de l'adversaire, et la matrice à myrs pour rendre les jetons un peu plius costauds.

C'est vraiment une carte dingue.


oui tu as surement raison, je ne connais pas encore toutes les cartes c'est pour ça que je viens quérir votre aide

mais elle a une capa tres interessante comme all is dust

Piègelame léonin c'est quand même long à activer pour un effet pas top. incubateur myr c'est cher, mais tu produits pas mal de mana.
All is dust mérite une place. Chambre de génèse aussi.
Quid de Oblivion stone ? Chambre d'énergie ?
Jambières d'éclair plutot que cape de frémisoie

Et niveau land, mutecaveau ? Vésuva ? Nexus des scintimites ? Bon, tu peux pas tous les rentrer, mais au moins un set à la place des pierres en chasse.


les terrains que tu as cité ont tous des capa tres intéressantes, mais le prix me gène pas mal :s

ensuite Pierre de l'oubli bien que tres intéressante (ça je le conçois parfaitement ^^) semble tres long à jouer meme avec une grosse prod de mana. (cela dit elle m'intéresse beaucoup ^^ )

étant un peu nouveau 'aimerais que tu m'explique le deuxième effet de Chambre d'énergie

et pour finir Jambières d'éclair est vraiment géniale au niveau du cout en mana par rapport à Cape de frémisoie. mais ce que je trouvais intéressant dans cette derniere autre que le linceul , c'était de pouvoir créer une créature imblocable, boosté par le blason et par un blindage cranien.

qu'en penses-tu ?


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