niveau tuteurs:
pour avoir joué un deck de ce type,
Cloudshift et
Steelshaper's Gift doivent tous deux être présents. ils permettent de prévoir un large panel de cartes en un seul exemplaire et ainsi de libérer de la place pour beaucoup de slots. ça t'offre virtuellement 12 moteurs de tutorisation à équipements!!
si ton budget te le permet,
Enlightened Tutor peut se rajouter à tout ça, afin d'aller cherher artéfacts mais aussi enchantements de gestion (
Oblivion Ring ,
Mark of Asylum , par exemple) .
mais la petite n'est pas donnée, sa côte est exorbitante...
niveau créatures:
les créatures à équiper, bénéficiant de bonus lorsqu'elles sont équipées (
Auriok Glaivemaster etc...)ne sont pas une bonne idée, à l'exception de
Kor Duelist, en raison de la forte synergie entre la double intitiative et les épées et le jitte, don les capacités se déclenchent à chaque coup!
Soltari Foot Soldier est aussi excellent, à ce petit jeu

de toute façons, entre
Puresteel Paladin ,
Auriok Steelshaper ,
Leonin Shikari et
Stoneforge Mystic , ça fait déjà une bonne base de créatures à équiper...
Kemba, Kha Regent , ça a l'air fort, mais c'est trop lent pour être vraiment dominant...
généralement, tu la joueras tard dans la partie, son effet ne te sera pas assez imposant pour réellement en profiter.
tu peux la remplacer par
Silverblade Paladin, pour les mêmes raisons que le duelliste kor, mais aussi pour combotter avec changenuage!
en haut de curve, un ou deux exemplaires d'
Indomitable Archangel peuvent très bien s'intégrer. t'offrant ici force de frappe, capacité d'évasion et protection!
niveau équipements:
vu le nombre de tuteurs, tu peux te permettre de jouer un seul exemplaire de chaque:
Sword of Body and Mind ,
Sword of Feast and Famine ,
Sword of War and Peace ,
Sword of Fire and Ice,
Sword of Light and Shadow ,
Batterskull; tu iras chercher celle qui te plait, selon le deck en face.
si tu connais le métagame de ta région, tu peux d'office en éliminer, selon ce qui te plait ou pas.
Lightning Greaves , c'est tellement fort, surtout avec
Stoneforge Mystic , que tu peux en mettre 3 de base et le quatrième en réserve!
Infiltration Lens, c'est très fort! elle ne m'a jamais déçu. je la préfère à
Skullclamp car elle ne tue pas le
Kor Duelist et le
Auriok Steelshaper .
Flayer Husk , peut te faire une créature supplémentaire, pou un coût modique.
Basilisk Collar , c'est très fun aussi. le contact mortel est un excellent argument de dissuasion lorsque ton adversaire compte bloquer. surtout avec la double initiative!!
niveau mana base:
(ça, ça coûte cher... je te mets quand même des liens, on ne sait jamais!)
mais où est
Emeria, the Sky Ruin , elle est si charmante ^^
Ancient Tomb , Anastaszor a dit pourquoi
Darksteel Citadel ,
Inkmoth Nexus ,
Blinkmoth Nexus , pour l'art des métaux!
Buried Ruin ,
Flagstones of Trokair (en 4 exemplaires), ça sert toujours...
Windbrisk Heights , c'est gadget, mais je te le mets quand même.
ne compte pas dessus, ça arrive engagé en plus...
niveau cailloux à mana:
Chromatic Sphere, je comprends pas... tu joues principalement blanc, tu n'auras sans doute pas de problème de couleurs... pour piocher une seule carte alors???
au final, tu payes

, joues une carte, pour ajouter

et piocher 1 carte. où est l'intérêt?
pour l'art des métaux en début de partie? tu préfèreras 100 fois avoir autre chose...
Springleaf Drum et
Mind Stone sont bien mieux!
bon courage!!