[développement] Jubilation des âmes

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Vonblade

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Envoyé par Vonblade le Lundi 21 Mai 2012 à 14:33


Bonjour, je suis débutant dans Magic,et j'aimerais vos avis sur ce petit deck que j'ai concoctés:
 Je met le lien ici c'est plus agréable.

Liste du Deck:

Créature (8) :
4 Ange de la jubilation
4 Capitaine du drogskol

Enchantement (4) :
4 Vents favorables

Éphémère (12) :
4 Déflexion divine
4 Hantise de minuit
4 Sublimation

Terrain (10) :
4 Chapelle isolée
2 Lieu hanté de la lande
4 Étendues sauvages en évolution

Rituel (8) :
4 Âmes persistantes
4 Départ silencieux

Terrain de base (14) :
8 Ile
1 Marais
5 Plaine

Créature // Créature (4) :
4 Sondeur de secrets // Aberration insectoïde

Total de Cartes du Deck : 60

La courbe de mana:
                   : ____________ 12
              : ________ 8
-         : ____________ 12
 : ____ 4

Compo du deck:
1- de la création d'esprit: Hantise de minuit, âmes persistantes, Lieu hanté de la lande.
2- du boost d'esprit: Capitaine du drogskol, Ange de la Jubilation, Vents Favorable.
3- du control pour tempo le temps que les esprits sortent: Déflexion divine, sublimation, Départ silencieux.
4- Les sondeurs de secrets parce que sa profite de 2 des 3 boost et que j'ai 33% de chance de le retourné le tour 1, et une 3/2 vol le tour 2 ca se refuse pas.^^

POur la réserve je pensais à des vers le néant, Effrayante hallucination, à malin, malin et demi, fardeau de culpabilité, exorcisme urgent, Malédiction brisée etc...

Voilà je suis débutant donc n'hésitez pas!

[ Dernière modification par Vonblade le 21 mai 2012 à 14h34 ]

[ Dernière modification par Niicfromlozane le 23 mai 2012 à 12h10 ]

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 21 Mai 2012 à 14:59


C'est pas mal du tout pour un début ! La prochaine fois, si tu n'es pas certain que ton deck soit compétitif, mets plutôt la balise [développement] dans le titre.

En l'occurrence, y a moyen de l'améliorer pour en faire un truc très viable. Il existe un token nommé Esper tokens ou Esper esprits, tu devrais y trouver des listes typiques de l'archétype.

Pour résumer, les cartes à enlever/remplacer :
- Sublimation >> trop cher, tu voudras rarement le caster sans le miracle.
- Silent departure >> flashback trop cher de la même manière. Vapor snag s'inscrit bien mieux dans une optique agressive tout en étant éphémère.
- Déflexion divine >> C'est cher, et quoi que certains en pensent, c'est très situationnel.... si tu veux la jouer, joue-la en x1, pas davantage.

Les slots discutables :
- Ange de la jubilation est une bonne carte qui a deux défauts majeurs. De un, elle coûte 3 blancs, ce qui t'oblige à avoir une base de mana très tirée vers le blanc, et t'empêche de jouer Sondeur de secrets/Ponder tour 1 régulièrement. De deux, elle entre en concurrence avec Héroïne de Fortcoutel. Cette dernière est bien plus puissante par elle-même, et s'intègre également pas trop mal dans une optique tokens. Elle a l'avantage de ne coûter que 2 blancs.
- Vents favorables. Ce n'est pas que l'enchantement est mauvais, loin de là, mais il faut que tu réfléchisses à d'autres enchantements qui pourraient le compléter / être plus rentables, parmi les deux suivants : Vertu intangible, et Honor of the pure.
Si tu joues 8 générateurs de jetons + Moorland haunt, Vertu intangible x4 est obligatoire. Après, le choix se fait suivant le nombre de créatures blanches et volantes que tu joues dans le deck.
- Gitaxian probe se tente si tu veux vraiment abaisser ta curve et jouer peu de terrains. Ce qui te permet d'avoir suffisamment d'éphémères/rituels pour Delver TOUT en ajoutant des enchantements.

Les cartes qu'il faut rajouter :
- Ponder. Un sort qui te permet de choper un boost, des générateurs de jetons (selon ce que tu as déjà en main), un terrain manquant... ça creuse très bien,  ça ne coûte pas cher, ça combote avec Evolving wilds (tu regardes, tu pioches une des cartes, tu mélanges le reste). Enfin, ça permet de retourner Sondeur presque à coup sûr au tour suivant celui où tu le lances.
- Vapor snag.
- Mana leak n'est pas une obligation, personnellement je ne la jouerais plus avec Caverne dans le format. Mais ça reste une carte excellente si l'adversaire n'en a pas.


Dernier point, 24 terrains, c'est trop. Pour que la liste soit compétitive, il faut en jouer 23, voire moins si tu prends la (bonne décision) d'abaisser la curve en virant quelques anges/sublimations. Enfin, revois ta base de mana : 4 Evolving wilds, c'est trop, 2 suffisent. Les bilands Scars qui arrivent dégagés dans les premiers tours (Seachrome coast, Darkslick shores) doivent être privilégiés sur Chapelle isolée. Tu peux aussi tester Vault of the archangel en complément d'un ou deux Moorland haunt, afin de gagner la course contre agro.

[ Dernière modification par JiRock le 21 mai 2012 à 15h08 ]

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Envoyé par JiRock le Lundi 21 Mai 2012 à 15:06


Second post pour la réserve, que j'avais oubliée ^^.

Les cartes que tu cites sont toutes trop faibles, trop situationnelles, ou les deux. Voici les cartes que tu peux envisager en réserve selon ton metagame :
- Surgical extraction pour ce qui se base sur le cimetière
- Dungeon geists. Tu peux même le jouer de base à la place des anges, je pense, c'est une troisième option. La carte est surtout efficace contre des agros un peu lourds, en bloquant leur haut de curve tout en attaquant pour 3 à chaque tour.
- Des contres. Gel immédiat, Negate, Dissipation, il FAUT en jouer au moins 2/3.
- Phantasmal image. Idem, tu peux l'envisager de base, c'est très agréable de copier un Capitaine du drogskol.
- Dismember, pour gérer les plus grosses créatures autrement qu'au Vapor snag.
- Gut shot pour les petites. Il peut être joué de base si ton metagame est très agressif.
- Renforts qui tombent à pic
- Celestial purge
- Divine offering / Revoke existence.
- Tamiyo, the moon sage. Oui, elle coûte 5 manas, mais tu ne la joueras pas en plus de x2, et contre des decks lourds, elle te fournira le card advantage dont tu auras besoin tout en gérant une menace.

Enfin, je cite une carte que j'ai oubliée dans mon précédent post, mais que tu dois ABSOLUMENT jouer au moins en x2 tant elle est forte : Snapcaster mage. Réutiliser un Ponder, une Gitaxian probe, un contre, et surtout un Vapor snag ou une Midnight haunting, c'est extrêmement fort. Il te permet également de donner une seconde vie à tes armes après side.

 

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Envoyé par Calibandalsalan le Lundi 21 Mai 2012 à 15:18


 J'ai poster il y a peu de temps un deck Esper Spirit, qui a été validé.
Je pense que tu remarquera que c'est tout simplement la version compétitive de ton jeu. Tu peut donc t'en inspiré afin que ton paquet puisse tenir la route face aux autres jeux.

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Vonblade

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Envoyé par Vonblade le Lundi 21 Mai 2012 à 15:31


 Merci beaucoup pour les conseils, tes réponses sont très détaillés!

Mais tu vas m'en vouloir, j'ai oublié de précisé un truc! ^^'
c'est que j'aimerais restés sur du block inistrad, sachant que Mirrodin va bientôt être obsoléte, je me vois pas trop investire dedans.

En tout cas je retiens le Snapcaster effectivement! pour la mana tu conseil quel pourcentage environ?

Du coup si je joue les contres, les snapcaster et les geist du donjon déjà, je peux plus orientés bleu, merci beaucoup pour le conseil! tu sais si pour les contres ils vont être réédités en M13?

Je viens de voir ton deck esper spirit, effectivement c'est vraiment dans la même veine!
Je vais m'en inspiré tout en essayant d'évité les cartes du block mirrodin, merci!

[ Dernière modification par Vonblade le 21 mai 2012 à 15h32 ]

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Envoyé par Vonblade le Lundi 21 Mai 2012 à 15:41


 Voyageur Damné à la place du sondeurs.
Coups vertueux à la place des déflexin divine.
Ou reflets infinis ( oui je sais, cher mais sur un capitain avec 4 esprits à côté c'est la win).
Qu'est ce que vous en pensez?

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Envoyé par TexMexx le Lundi 21 Mai 2012 à 16:25


C'est dommage que tu veuilles rester sur du Innistrad tant les Images phantasmatiques feraient la diff dans ton jeu. Copier un capitaine, ça n'a pas de prix.

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Envoyé par Vonblade le Lundi 21 Mai 2012 à 17:24


 Bah ouais j'en suis conscient, mais si je les prends maintenant, dans moins d'un mois ils sont au chomage vu que je pars en vacs mi-juin jusqu'à fin aout! :/
Ca serait dommage. Ceci dit, si elle est réédité en M13, no problem!^^

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Envoyé par TexMexx le Lundi 21 Mai 2012 à 17:30


Croise les doigts ^^ !

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Envoyé par Niicfromlozane le Mercredi 23 Mai 2012 à 12:09


 Bon, les règles du forum sont claires: les decks "compétitifs" ne sont pas ceux que vous avez développés, mais ceux qui ont fait des résultats lors de tournois importants.

Je change donc le titre.

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

Vonblade

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Envoyé par Vonblade le Mercredi 23 Mai 2012 à 12:42


 Oui désolé c'était mon premier sujet sur Magic corp, je ferais mieux la prochaine fois promis.^^

Pour ce qui est des tournois justement je test une première version de ce deck cette après-midi au tournois standard de magic corp, je vous met la liste du deck qui n'est pas finis, vu que je débute et que je n'ai pas toutes les cartes.

J'éditerais ce poste pour mettre les résultats que j'ai fais.

Liste du deck:

1 geists de donjon
4 capitaine du drogskol
2 Mage lancevif
4 sondeur de secrets
3 voyageur damné

4 vents favorables
2 vertu intangible

4 âmes persistantes
4 hantise de minuit

2 Déflexion divine
2 Epluchage de réalité
3 départ silencieux
2 curiosité
2 coup vertueux

4 étendues sauvages en évolution
1 lieu hanté de la lande
8 îles
7 plaines
1 marais

Réserves:

3 Accumulation de composants
3 rayon de révélation
2 coup vertueux
2 bombe à rochet
2 jamais plus
1 dissipation
1 négation
1 épluchage de réalité

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