Je crois que le problème ici, c'est qu'on sent pas qu'est ce que tu veux faire avec ton jeu... Tu joues des sphinxs, mais tu gagnes avec jace, tu bounce mais tu gère pas... Quel était ta philosophie quand t'as fait le deck ? comment tu l'as contruit ? T'as fait un deck "je kiffe cette carte j'en met 3" ? T'es partie de l'idée "je joue mono bleu, le reste on s'en fout" ? Tu voulais jouer le petit sphinx, t'as monté le jeu autour ?
A un moment t'as écris :
Mais que je ne mettrais pas de blanc, ce n'est pas le but.
C'est juste le pire argument que tu puisse trouver ! D'une part t'as pas défini le "but", nulle part, et d'autre part, ça revient à la mentalité "je fais mon jeu vampire, donc je joue
festin de sang. Jouer des cartes mieux ? Bah non c'est pas des vampire".
Dire que tu veux que ta mana base reste stable, argumenter pourquoi le blanc apporte rien au jeu (mais encore faudrait-il avoir définit ce que fait le jeu), pourquoi pas, mais pas ça !
Bon pour te montrer, voilà comment j'aurais pu monter un mono bleu :
23 lands :
10 Ile
4 Frontière tectonique
3 Forêt pluviale embrumée
2 Lac de montagne bouillant
4 Profondeur de Halimar
Acceleration :
3 calices
Kill :
2 Sphinx de l'île de Jwar
CA :
2 all is dust
4 jace ingénuuosity
4 Jace, le sculpteur d'esprit
Tempo :
3 En plein roulis
3 nacrolepsy
Boui-boui :
4 Ponder
2 preorder
Contre
4 Essence scatter
2 Deprive
4 Fuite de mana
Bon alors j'en suis pas satisfait, j'ai fait ça en 15 min.
Il y a trop de boui-boui, le kill un peu short, j'ai pas curvé...
Mais en gros, l'optique c'est gérer la partie, puis mettre 4 gros coup de sphinx GG.
Le début de partie, je boui-bouite pour pouvoir contrer les plus grosses menaces, j'encaisse les bêtes qui passent le barrage de contre et que je ne peux pas narco, je gagne du temps avec en plein roulis, j'essaie de caser du CA...
Contre un jeu contrôle, j'empale mes essence scatter sur les mur d'augure, j'espère chopper les baneslayer à la narco. Pour le reste on est à peu près à égalité, sauf que ses pte lui collent vraiment à la main.
Contre aggro, soit on choppe vite fait all is dust, et on essaie de redemarrer plus fort que lui derrière, soit on fait turbosphinx, et après on revient doucement dans la partie.
Je met pas le petit sphinx, parce que selon moi il est incompatible avec le gros : l'avantage du gros, c'est que le gars il as bien envie de caser ses anti-bêtes, mais il a pas de cibles... Et puis il défend pas mal.
Le petit, faut attaquer avec pour profiter de sa capa, du coup la défense c'est pas tout à fait ça... Pour moi, c'est pas une créature qui se joue en mode "seule créature de mon deck", il lui faut un peu de soutient. Des trucs genre mind contrôle, [inserez ici le nom d'une bonne bête bleu qui a un CCM de 3, 4 ou 5]. Ton sphinx va mourrir, mais après il pourra plus gerer le mind contrôle ou la bonne bête suivante.
Enfin quoi qu'il en soit, ça reste pas terrible. Mono-bleu à pu marcher sous mirrodin uniquement grace à veldaken shackle, et on est loin d'avoir un truc qui arrive à la cheville de ce truc en T2...
[ Dernière modification par kristov le 06 jui 2010 à 19h45 ]
Hein + Hein = Euhh....