Je continue de tester le deck de Conley Woods, qui est vraiment très bien pensé et gère un max. Le grand point sur lequel il faut mettre le doigt est la manabase. 12 lands incolores qui se mettent à contribution pour apporter des gains certains et qui ne pourraient tous être joués dans un bicolore, et encore moins tricolore... Cela ne gêne en aucun cas les sorts colorés tout en offrant le potentiel de ces terrains qui sont handicapants dans les jeux qui le sont trop.
Des
mystifying maze pour du tempo (même contre les manlands), des
tectonic edge (toujours pour les manlands, pour pourrir la manabase adverse ou contre les lands à virer direct comme valakut & co.) et des
Eldrazi Temple pour booster les sorties de
all is dust et les eldrazi.
Je remets le lien du Mono Blue Control by Conley Woods (
http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=9016), qui donne une excellente explication de chaque choix qu'il a fait. Choix qui se justifient grandement. Un grand visionnaire ce Conley
Et voici la lsite où j'en suis après 15 jours de test (changements mineurs mais bon)
26 Lands:
2
Mystifying Maze 2 sont suffisants
4
Tectonic Edge
4
Eldrazi Temple
1
Eye of Ugin
1
Magosi, the Waterveil Des fois on gère tellement (la table et la pioche de l'adversaire via Jace) qu'on peut se permettre de sauter un tour pour en jouer 2 plus tard. Ca permet de se full tap pour un tour tout en sachant qu'on pourra gérer derrière. Ca pourrait paraître peu overkill, je l'accorde

mais c'est utile des fois (puis est le seul tapland du deck, ça ne casse pas le tempo)
13 Island
Je n'ai quasiment pas touché au MD tellement il est bien pensé, seul l'unique mind spring a laissé sa place à un 3ème Jace's ingenuity (dans ce deck vaut mieux totalement oublier le full tap)
3 Creatures:
1
Kozilek, Butcher of Truth
1
Ulamog, the Infinite Gyre
1
Emrakul, the Aeons Torn
31 Other Spells:
4
Mana Leak
2
Negate
2
Essence Scatter
1
Deprive J'aime bien le fait d'avoir des contres assez divers, ça surprend.
1
Traumatic Visions On voit dans l'explication de Conley pourquoi il joue ce contre. Land en début de game quand on en a pas beaucoup forcément, contre en fin de game quand on en a bcp. Très bon choix en x1.
3
All Is Dust Bah ça gère tout.
2
Brittle Effigy Fait flipper un max, on me le casse svt (=> Jund). Seul tour 1 du deck, s'active au tour adverse, excellent (gère bien les manlands et emrakul)
3
Narcolepsy Comme dit Conley, c'est très bon en début de game contre les leech ou autres en attendant les all is dust
2
Into the Roil x2, pas plus mais permet des trix sympas et reste cantrip donc cool.
4
Jace, the Mind Sculptor
3
Jace's Ingenuity
1
Dreamstone Hedron L'explication de Conley est bien là-dessus, je ne reformule pas

3
Everflowing Chalice
Alors, c'est surtout le side que j'ai modifié et c'est ce sur lequel j'aurais besoin de conseils.
Sideboard:
1
All Is Dust
4
Elixir of Immortality J'ai remplacé les dragon's claw par des Elixir of Immortality qui me semblent plus polyvalents car sont efficaces mais si on est très bas dans les PV. Avec Jace qui creuse à tout va, on peut les retoucher également. Chers d'activation mais a-t-on le choix en monoblue. La carte qui m'a le + séduit pour le gainlife.
2
Jace Beleren
1
Narcolepsy
2
Negate
1
Brittle effigy J'en rajoute un SB car très bon contre Eldrazi ramp et manlands divers. J'adore cette carte après tests.
2
Spreading seas Valakut, fils de...
1
Sphinx of Jwar Isle J'en ai gardé un mais je ne vois pas vraiment son utilité... Certes contre contrôle qui a removed ses wraths after SB, c'est cool mais je trouve ça un peu lent et oblige le full tap ou se joue vraiment tard...
J'hésite à rentrer quelques
pithing needle SB bien que superfriends ne soit pas le match-up le plus compliqué.
RDW me fout des trognoles en première game mais après side ça va un peu mieux avec les elixirs mais c'est pas encore la panacée... Heureusement que c'est pas trop joué

Sinon, vous avez des idées contre RDW ?
Testez le deck, vous allez voir, ça pionce UN MAX !!

Mais c'est grandiose le potentiel de gestion des lands + des sorts incolores que nous offre M11/ROE. Un jeu vraiment plaisant à jouer avec une manabase fantastique, qui donne des résultats et qui fait enrager tous les adversaires
Vous avez des idées à me proposer pour encore améliorer le deck ? Est-ce qu'il y a des choix parmi ceux de Conley ou les miens qui ne vous semblent pas avérés ?