[Deck] Elfes

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Samedi 29 Mars 2008 à 23:10


Pour moi ca accélère beaucoup moins qu'elfe de llanowar, à moins de décider de faire cadeaux de jolis points de vie à l'adversaire....

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


jb90

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Envoyé par jb90 le Dimanche 30 Mars 2008 à 10:12


Faut vraiment pas avoir tester le deck pour dire ça. Heritage druid c'est un peu la carte qui rend le paquet viable parce que tu vas pouvoir grace à elle cracher 3à4 sorts pas tour, autrement dit Faeries ne pourra plus suivre, de même que kithkin , fish et même de jeux plux controle comme ramp ( bien que le paquet reste un mauvais MU ).

Mutavault et treetop c'est x4, parce que si le jeu va vite, wrath n'est pas son amis, même avec prowess of the fair sb.

@+

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Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.

kilkiller

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Envoyé par kilkiller le Dimanche 30 Mars 2008 à 14:06


Faut vraiment pas avoir tester le deck pour dire ça. Heritage druid c'est un peu la carte qui rend le paquet viable parce que tu vas pouvoir grace à elle cracher 3à4 sorts pas tour, autrement dit Faeries ne pourra plus suivre, de même que kithkin , fish et même de jeux plux controle comme ramp ( bien que le paquet reste un mauvais MU ).


ah enfin quelqu'un qui a compris a quoi servais la carte dans ce paquet, je commençais a avoir peur, car dire que ça capacité sert à rien, faut vraiment pas avoir tester ...

kkr "environ 300 games en une semaine avant mon CR"

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Jojo_Blinkeur

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Envoyé par Jojo_Blinkeur le Dimanche 30 Mars 2008 à 14:53


Personne ne met Muse née des graines dans ce paquet ?
Elle arrive assez vite avec Heritage druidet les autres accélérateurs et une fois sur la table c'est GG , non ?

Ca fait juste jouer Cloudthresher ou autres Flash / Instant dans la foulée sur tour adverse ( je cherche ça avec Summoner's Pact pour le moment pour pas pourrir ma main )
Faut tout de même gérer Semeuse et Mage de la douve qui revient très fort dans les SB, il faut donc un splash B ou W pour gérer un minimum à mon humble avis

Idem pour Llanowar revenue à la vie , c'est tellement gigolo de coincer la combo reveillark en collant +1+1 sur Mirror Entity que j'ai tendance à en mettre 2 dans mon paquet

Dites moi si je me plante

[ Dernière modification par Jojo_Blinkeur le 30 mar 2008 à 14h55 ]

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Jojo Blinkeur

blah

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Envoyé par blah le Dimanche 30 Mars 2008 à 21:49


druidesse de l'héritage je trouve ca totalement caillesque, c'est une 1/1 pour 1 sans capacité... (qu'on ne me dise pas que sa capacité est utile quand même...). Bon évidemment on peut engager 2 elfes de llanowar et 1 druide de boreal pour avoir 3 manas verts, whaou!


Ce n'est pas pour revenir encore une fois sur l'utilité de cette carte (personnellement je me suis fait déjà étaler tour 3 par un elfe en 1.5 même pas combo, à cause partiellement des Rangers Sapienbouleau), c'est pour l'explication, qui me semble t'il n'a pas encore été donnée.

L'explication est très simple: engager des créatures via une telle capacité n'impliquent pas qu'elles aient la célérité/que vous les contrôliez depuis le début de votre tour. Donc oui, engager deux Elfes de Llanowar et un Druide de Boréal qui viennent d'arriver pour reposer autre chose qui servira potentiellement à reposer autre chose, ça sert. Principalement a faire des sorties explosives.

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neithan56

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Envoyé par neithan56 le Lundi 31 Mars 2008 à 14:03


L'explication est très simple: engager des créatures via une telle capacité n'impliquent pas qu'elles aient la célérité/que vous les contrôliez depuis le début de votre tour. Donc oui, engager deux Elfes de Llanowar et un Druide de Boréal qui viennent d'arriver pour reposer autre chose qui servira potentiellement à reposer autre chose, ça sert. Principalement a faire des sorties explosives.


j'ai testé vite fait sur mws et c'est vrai qu'une fois 3 elfes en jeu, la sortie du deck est fulgurante et avec un commandement noir bien placé tour 5 ou 6 on a un kill parfait.La druidesse est vraiment bin adaptée au jeu aggro(et j'ai pensé le contraire pendant longtemps)

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DeDorgoth

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Envoyé par DeDorgoth le Lundi 31 Mars 2008 à 20:55


J'ai testé une de vos listes mono G et conformément à ce que je craignais, ça gère rien. En goldfish ça colle de belles trampes. Mais en pratique ça fait le plus souvent des sorties rapides qui s'essouflent tres vite. Ca manque de soutien. Je ne parle pas des moments où on donnerait père et mère pour un Nameless ou des sorties molles.

Alors c'est sur c'est un deck sans concession et ça peut gagner j'ai jamais dit le contraire mais quitte à jouer la fulgurance, je préfère nettement RDW.

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Sosuk44

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Envoyé par Sosuk44 le Lundi 31 Mars 2008 à 21:57


il me semble juste au passage que ce jeu a pour but de gagner fearies. Et dans le format le deck peut potentielement gagner sur sorties correctes.

le land cachette vert parait sympa.

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Dr-Tenma

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Envoyé par Dr-Tenma le Mercredi 02 Avril 2008 à 11:21


Le land cachette vert me parait surtout arriver en jeu engagé, déjà qu'on doit jouer 4 treetop, ça risque de trop ralentir les meilleures sorties.

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Sosuk44

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Envoyé par Sosuk44 le Mercredi 02 Avril 2008 à 15:01


horizon canopy après test c'est que du bonus.
garde d'essence face à aggro est très fort en sb

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Envoyé par neithan56 le Dimanche 06 Avril 2008 à 17:55


Pour en revenir a druidesse de l'héritage, la carte est evidement très forte mais si une wrath passe,Le bonus de rapidité acqui retombe aussi sec.J'avais mis prowess of the fair en side car ça ralentissait le jeu mais grace a la druidesse, la carte trouve une nouvelle utilité et nous sauve de colère ou damnation. En plus, si une seconde druidesse traine en main, on repart aussi sec ce qui est toujours interréssant

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Envoyé par Coucou02 le Mardi 22 Avril 2008 à 12:07


Post-Sombrelande, je suis entrain de monter une version pouvant virer masse jetons une fois que l'adversaire posent des gros bloqueurs :

- Gestion de base c'est mort, d'un autre coté je pense que ça va assez vite pour se le permettre.
- Niveau mana, j'ai besoin d'un max de mana coloré et vu mes nombreux tour 1 j'ai tendance à fuir les lands qui arrivent engagé --> Bilan 1 pendelhaven et des forêts.


21 Forest
1 Pendelhaven

2 Boreal Druid // Tour 1, mana
4 Llanowar Elves // Tour 1, mana
4 Yavimaya Dryad // Mana, et post side combo avec la championne
4 Wilt-Leaf Liege // Aggro et gros boosteur
4 Wren's Run Vanquisher // Aggro première catégorie
4 Imperious Perfect // Boost et jetons
2 Rhys the Redeemed // CA Le kill alternatif, une fois que l'adversaire à commencer à poser ses créatures pour le déborder en 2-3 tours.
4 Wilt-Leaf Cavaliers // Aggro en solitaire, très Aggro si Liège ou Impérieuse suivent derrière.
3 Garruk Wildspeaker // Mana et boost
3 Heritage Druid // Liège, capa de Rhys, Garruck et le rituel coutent 4ccm et pouvoir jouer 2 d'entre eux le même tour ça garantie qu'au moins un des 2 va passer ou ça permet de conjuguer les effets.

4 Hunting Triad //boost ou jetons

Ce n'est qu'une esquisse pour lancer le topic sur Elfes ... Même si là c'est mono-vert .

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Kadian

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Envoyé par Kadian le Dimanche 27 Avril 2008 à 18:15


au niveau shadowmoor
(pour un mono G elfwar) je pense notemment à canopée ratissante de side qui me parait indispensable

sinon j'aimerais connaitre vos avis sur euthanasie , moi je pense que c'est intégrable pour ces raisons :

1- Les jetons sont elfes ET guerrier
2- C'est un éphémère ce qui permet de rentabiliser une créature qui va mourir
( Tu me tue mon veneur ? j'avais une impérieuse? ben je te fous 6 2/2 pour 3, OK?)
3- ça peut servir de blast (en mono G c'est bien) OK, c'est pas terrible, mais les créas génantes pour nous non jamais une très grande force, et sa me ferait bien marrer de jouer ça sur un mage de la douve ou encore sur doran...
4- avant overrun ça fait bobo

enfin c'est ce que j'en pense...

[ Dernière modification par Kadian le 27 avr 2008 à 18h17 ]

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Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Lundi 28 Avril 2008 à 13:36


Il y a t'il déjà des liste elfes jetons guerriers qui ont étaient postées, actuellement j'ai déjà rencontré 2 version : une full jetons avec "juste" Paragon et Impérieuse comme boosters et une autre avec blason et envahissement.

La 2nde tue en un tour a déjà fait des top8 top3 sur des CR, la première se relance toujours (harmonisation) et grâce à la garde d'essence peut quasiment s'abstenir de bloquer bref a facilement un grand nombre d'elfes (jeton ou non) en jeu.

Par contre je n'ai pas d'euthanasie dans ces jeux, mais ça viendra peut être, si nos jetons sont systématiquement boostés mieux vaut avoir 5 1/1 sans capacité en face qu'une 5/5, sinon sur un colère euthanasier un seul jetons 3/3 permet aussi de repartir très vite, cependant on a rarement du mana disponible durant le tour de l'adversaire donc ça reste principalement un anti-thons.

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Kadian

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Envoyé par Kadian le Lundi 28 Avril 2008 à 17:02


je crois pas qu'on puisse euthanasier sur une colère (enfin on peut, mais les jetons créés mourront sur la colère)

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