Je dirai -1 surge et +1 Ajani même si surge est vraiment très bon contre aggro.
de sortir les anthem par des adjani jean jacques ?
Ajani est très bon, je ne peux pas le nier. Sauf qu'il fait le café un tour trop tard par rapport à Antienne. Enlever antienne casse entièrement la courbe à 3 et le déroulement de la partie. J'hésite plutôt à mettre une antienne de plus. Ajani est aussi un peu trop la cible des attaques adverses, para-tonnerre c'est bien mais c'est encore mieux si ça reste en jeu pour faire gagner.
Surge, j'aime beaucoup. Si je dois en enlever, ce serait pour antienne. Mais le rapport Antienn/surge/ajani a l'air de bien tourner pour l'instant. Le cantrip de Surge est agréable. Avec canopée, c'est un peu un deck à 53 cartes. Et ça se voit à force de le jouer que le deck a accès à un peu de pioche. (Gros avantage par rapport au splash rouge).
y a moyen pour jouer tarmo dedans ?
Je le jouais dans mes listes précédentes (cf pages d'avant). Pourquoi je l'ai enlevé :
[*]en début de partie, c'est mou, trop mou. Sauf si je joue surge rapidement, il grossira peu avant le tour 4.
[*]Pas de capa d'évasion. Ca compte quand Wall of roots est là ou face aux tokens d'elfes. Prêtre est là pour ça.
[*]Il devient fort à partir du tour 4. Si je n'ai raté aucun land drop, j'ai à priori accès à des créatures plus intéressantes. Gardien est ses 3 tokens, Calciderme, Trio principalement.
[*]J'ai déjà Vengeresse comme créature abusée niveau coût mais peu jouable (voire injouable

) au début.
J'ai songé à le mettre en side pour affronter les Tarmo adverses mais stonecloaker a pris la place à cause de Mannequin et ses hurlegueules.
pour mettre des needles dans le side, accompagné de mystic enforcer ? de placer gaddock de base ?
Le side est une horreur à faire : trop de bonnes cartes. Mystic est une idée (que je n'avais pas eu). Le seul problème est que je ne me souviens plus si j'ai beaucoup de cartes au cimetière

Le seuil peut être un souci au tour 4/5. Je serai plus attentif lors de mes prochains tests.
Needle : maintenant que tu me le redis, je remarque que que Needle élimine pas mal de problèmes (théâtre, poseur de tokens elfes, les terrains animables, en particulier le bleu et d'autres). Je les mettrais bien à la place des lances solaires mais que faire contre élémental de soufre ? Je rentre les stonecloaker mais des
Trio de tramepensée ne me semblent alors pas mauvais dans ce cas (car +1/-1 et initiative, c'est très bon)...
Gaddocke de base, je n'aime pas. A priori seules 2 cartes peuvent être remplacées : prêtre et surge. Or d'après mes tests, elles m'ont fait gagner plus de parties que ce que Gaddock aurait fait. Je joue déjà Forge-tender comme 1/1 pour 1 utile seulement dans certains cas, je n'ai pas envie de rajouter une 2/2 pour 2 aussi utile dans certains cas.
Voilà à peu près toutes mes réflexions sur ce deck pour arriver à cette version. Et ce n'est pas encore immuable...
edit : Krosan grip c'est fort mais pas ici. J'ai accès à des créatures qui détruisent les enchantements, pourquoi s'en priver ? Je n'ai pas encore testé le cheval mais je me dis que l'evoke peut être une bonne chose par rapport au crécerelle. A voir pour ça.
Ranger, il faut le jouer pour l'aimer. Poser 3 2/2 (avec 8 antiennes, c'est courant) et 1 3/3 potentiellement boostable et "évasive", le tout pour 5 : je ne vois pas d'autres créatures capable de le faire.
[ Dernière modification par Neutrino le 12 nov 2007 à 21h28 ]